GDC 2013:《恥辱》制作組鼓勵(lì)玩家自由發(fā)揮
頓沃城,獨(dú)特的建筑風(fēng)格,整潔的石子路,在它背后隱藏著許多故事。在這個(gè)世界中,《恥辱》憑借非線性游戲流程和開放程度高的游戲區(qū)域,讓玩家按照自己的喜好完成任務(wù)目標(biāo)。在昨天GDC展會(huì)上,Arkane工作室的合作創(chuàng)意指導(dǎo)Raphael Colantonio和Harvey Smith與我們討論了他們的設(shè)計(jì)理念,他們表示,“這是給予玩家暗示和吸引,而不是直接告訴玩家該怎么走。”Smith說,“如果你做的游戲只給玩家提供一條路,而玩家只能選擇前進(jìn),然后下一個(gè)關(guān)卡仍然只有一條路,玩家仍然只能選擇前進(jìn),那么你這款游戲似乎就沒有什么創(chuàng)造性。所以,應(yīng)該讓玩家自由地閑逛,按照自己的意愿選擇不同的道路,這才是重點(diǎn)。”《恥辱》中有許多陷阱和敵人,都會(huì)根據(jù)玩家的行為做出反應(yīng)。玩家可以偷聽別人談

2013-03-31

0
GDC2013:《恥辱》中的頓沃城參考了倫敦和愛丁堡
當(dāng)夜幕降臨時(shí),燈影幢幢的頓沃城顯得愈發(fā)神秘。窗戶中透出沉沉的光亮,在陰暗的天穹下勾勒出屋角飛檐的形狀。還有不斷噴吐云霧的煙囪,那意味著有大量的鯨油正在被燃燒,同時(shí)也彰顯著這個(gè)城市里工業(yè)的繁榮。這個(gè)時(shí)候的你,會(huì)不自覺的忘記科沃還身背著復(fù)仇的使命。你只是靜靜的品味著城市的細(xì)節(jié)之美。 不過,經(jīng)由Arkane的旅行經(jīng)歷來構(gòu)筑頓沃城是一個(gè)更加精致的過程。在GDC的訪談中,《恥辱》的藝術(shù)總監(jiān)Sebastien Mitton描述了開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何親身體驗(yàn)不同城市的生活,并最終完成了頓沃城的構(gòu)建。Arkane的旅行地點(diǎn)包括倫敦和愛丁堡。之所以選擇這兩個(gè)城市,是因?yàn)樗鼈兺瑫r(shí)兼顧了古典的屋宇和新時(shí)代的建筑。團(tuán)隊(duì)們并沒有一板一眼的按照旅游路線來行動(dòng),他們只是確定了目的地,然后便在大街小巷里自由穿梭。Mitton表示,這樣的旅行方式使他

2013-03-31

0
《恥辱》DLC頓沃城之刃公布 超級(jí)殺手在行動(dòng)
《恥辱》的第二個(gè)DLC《頓沃城之刃》(The Knife of Dunwall)將把重點(diǎn)放在由Daud領(lǐng)導(dǎo)的超能力刺客組織“The Whalers”身上,增加了新的能力、武器和裝備,探索頓沃城更多的地方,而且你在DLC中所作的選擇將對(duì)最終結(jié)局產(chǎn)生影響。該DLC將于今年4月登陸三大平臺(tái)。

2013-03-24

0
知名演員馬德森將在《恥辱》新DLC中再扮演多德
邁克爾·馬德森(Michael Madsen)是一位優(yōu)秀的美國演員,詩人和攝影師。他已經(jīng)演過超過150部電影,其中大多數(shù)是小型獨(dú)立電影,他出演過電影《落水狗》(Reservoir Dogs),《人魚的童話》(Free Willy),《忠奸人》(Donnie Brasco),《殺死比爾》(Kill Bill)和《罪惡之城》(Sin City)。他也為游戲配音,包括《俠盜獵車手III》(Grand Theft Auto III),《真實(shí)犯罪:洛城街頭》(True Crime: Streets of L.A.)等等,這一次,邁克爾·馬德森將會(huì)在《恥辱》的最新DLC《頓沃城之鋒》中再次給多德(Daud)配音。Bethesda公司曾宣稱在《頓沃城之鋒》中,玩家可以操作傳說中刺客,并使用他的絕密

2013-03-22

0
《恥辱》DLC“頓沃城之鋒”細(xì)節(jié) 控制反派獲救贖
在昨天的預(yù)告之后,Bethesda今日正式宣布了《恥辱》的下一部DLC作品,其名為《恥辱:頓沃城之鋒》。之前我們?cè)谌ツ?0月份首款DLC“頓沃城的審判”公布的時(shí)候就提到,在第二部DLC里玩家將可以操作卡沃的敵人Daud。Daud是刺殺了王后的一個(gè)惡名昭彰的刺客,他擁有疑似從界外魔手中獲得的超自然能力——就像卡沃一樣。而且顯而易見的是,使用Daud將讓玩家可獲得“獨(dú)特的全新武器和能力,從而增強(qiáng)《恥辱》的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗、移動(dòng)和潛行系統(tǒng)”,所以這意思就是玩家并不只是玩了個(gè)擁有不同皮膚的卡沃而已。不過,這款DLC并不是讓玩家去扮演一個(gè)只會(huì)殺王后這樣無辜受害者的大壞蛋。故事將從給卡沃和頓沃城帶來無限麻煩的罪惡一幕之后開始,Daud如今將走上救贖之路。不過這

2013-03-14

0
《恥辱》新劇情DLC公布 發(fā)售日及首批截圖釋出
Arkane Studios工作室以及Bethesda今天早些時(shí)候通過官方FACEBOOK共同宣布了旗下大作《恥辱》的最新劇情DLC“The Knife of Dunwall”。根據(jù)官方的介紹本次DLC中玩家將扮演原版游戲中的神秘刺客大反派Daud。該DLC將于2013年4月16號(hào)正式發(fā)售,售價(jià)9.99美元或者800微軟點(diǎn)。

2013-03-13

0
《恥辱》新DLC可扮演反派?明天將有新內(nèi)容公布
最近,動(dòng)作游戲《恥辱》的官方Twitter賬號(hào)放出一張截圖,預(yù)告明天會(huì)有本作的新消息公布。在這張圖中,你可以看到2個(gè)(包括主視角這個(gè))刺客(應(yīng)該是反派Daud的手下)正在窺視著游戲開端、主角卡沃與王后Jessamine Kaldwin及其女兒在亭子里的短暫會(huì)面。這會(huì)是個(gè)讓玩家扮演反派角色、在游戲開始執(zhí)行暗殺任務(wù)的DLC嗎?難道會(huì)有合作式的任務(wù)?我們拭目以待吧。

2013-03-13

0
《恥辱》關(guān)卡設(shè)計(jì)師:一直在期盼更大的內(nèi)存
“作為一名游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師,我們每天都在和內(nèi)存較勁。我們不得不削減場(chǎng)景,刪除物體,抽條道具,拆分關(guān)卡,減少NPC,全都是因?yàn)閮?nèi)存不足。所以在得知下一代主機(jī)會(huì)加大內(nèi)存的時(shí)候,我們非常高興,我們一直都在期盼更大的內(nèi)存。首先我們是PC玩家。我們喜歡PC游戲,但我們必須同時(shí)照顧主機(jī)玩家。而主機(jī)最大的問題就是內(nèi)存。處理器很不錯(cuò),但內(nèi)存對(duì)于我們的游戲來說是限制表現(xiàn)的瓶頸。所以大內(nèi)存太棒了。”- 《恥辱》首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Christophe Carrier筆者還記得,當(dāng)初Wii U宣布2G內(nèi)存的時(shí)候,制作組都非常高興,現(xiàn)在PS4直接來8G內(nèi)存!索尼真是要把PS4打造成次世代大殺器啊,但我們還要看最終表現(xiàn)。

2013-03-11

0
《恥辱》游戲開發(fā)人員鼓掌歡迎PS4 8GB統(tǒng)一內(nèi)存
現(xiàn)代游戲?qū)τ布囊蠖际窃絹碓礁?,包括?nèi)存,因?yàn)橛螒虿粌H要保存紋理等各種相關(guān)數(shù)據(jù),還得存儲(chǔ)有關(guān)游戲等級(jí)、關(guān)卡等的一系列相關(guān)信息?,F(xiàn)在,索尼為PS4配備了多達(dá)8GB GDDR5統(tǒng)一內(nèi)存/顯存,開發(fā)人員都樂了。Christophe Carrier來自法國里昂游戲開發(fā)商Arkane Studios,負(fù)責(zé)開發(fā)《恥辱》(Dishonored),他在接受采訪時(shí)就說:“作為一名游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師,我們每天都在和內(nèi)存較勁。我們不得不砍去很多東西,刪除很多東西,精簡(jiǎn)很多東西,拆分關(guān)卡,拿掉NPC,因?yàn)閮?nèi)存不夠用,所以在得知下一代主機(jī)會(huì)改進(jìn)內(nèi)存的時(shí)候,我們感到很興奮。這正是我們翹首以盼的?!盤S3、X360現(xiàn)在都只有512MB內(nèi)存,PC系統(tǒng)的主流內(nèi)存配置則都已經(jīng)達(dá)到甚至超過4GB,因此很多游戲在PC上畫質(zhì)很出色,但在主機(jī)上不得不大幅刪

2013-03-09

0
《恥辱》將推劇情DLC?《硬幣另一面》浮出水面
根據(jù)網(wǎng)上流傳出的一份PlayStation獎(jiǎng)杯文件列表顯示,動(dòng)作游戲《恥辱》將推出一款帶劇情的資料片,名叫《硬幣另一面》(The Other Side of the Coin,暫譯)。這個(gè)未公布的資料片提供了一系列新的劇情任務(wù),與之前發(fā)布的單純挑戰(zhàn)地圖包《煤墻城審判》(又譯:頓沃城審判)有所不同。根據(jù)PS3獎(jiǎng)杯文件列表,在這個(gè)資料片中,玩家要前往Rothwild Slaughterhouse和Thalia Timish的莊園。與主線劇情一樣,玩家如果不殺一人或不驚動(dòng)一人而完成任務(wù)的話都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。目前還沒有該資料片的發(fā)布日期。

2013-02-26

0
別太入戲了 《恥辱》制作人稱游戲暴力與現(xiàn)實(shí)不同
近來關(guān)于電子游戲與暴力的討論趨近白熱化,而一張《恥辱》中的截圖——這張一把刀刺穿脖子的截圖——被引用作認(rèn)為電子游戲與暴力有密切關(guān)系的證據(jù)。外國游戲媒體RPS采訪了制作游戲中這一動(dòng)作的開發(fā)者Joe Houston,想知道他對(duì)這一系列討論的看法。如果還有人沒玩過《恥辱》的話,這里就說一下吧,《恥辱》是一款刺殺類RPG游戲,在游戲中你有許多處理敵人的選擇。這使得暴力在游戲中并非唯一選項(xiàng),開發(fā)者設(shè)計(jì)了規(guī)避敵人的行動(dòng)路線,而玩家可以自行決定如何解決難題。那么,到底是選擇者還是提供選項(xiàng)者,應(yīng)該為游戲中的暴力負(fù)責(zé)呢?關(guān)于這個(gè)問題,Houston如是說道:“難道《恥辱》這樣可以選擇行動(dòng)路線的游戲,比那些線性的一條血路殺到底的游戲,要對(duì)社會(huì)的暴戾氣氛負(fù)更多責(zé)任嗎?顯然不是這樣的,在線性的游戲中玩家沒有根據(jù)自身個(gè)性進(jìn)行選擇的空間,

2013-01-15

0
《恥辱》也成方塊人?地球人果然阻止不了樂高
對(duì)我來說《恥辱》樂高化得可能還是很小的,無恥惡徒,兇手人販,妓女小姐...我并不認(rèn)為在樂高玩具中應(yīng)該出現(xiàn)這樣的東西。但是雖然樂高不會(huì)做這個(gè),卻擋不住玩家做這個(gè)的熱情。Nathan Proudlove搭建了這個(gè)叫“Tall Boy”的步行者,他是游戲中的一個(gè)單位,一邊追殺你一邊試圖不被碎片絆倒。(指這個(gè)模型)這個(gè)模型會(huì)在架子上呆上一輩子。安全無害,哈哈。

2013-01-08

0
純正《恥辱》科爾武面具 帥氣爆表艾吉奧只能嘆息
警告,這不是3D渲染畫面!這是《恥辱》中科爾武面具的真實(shí)模型!由Technically Magic Effects團(tuán)隊(duì)的游戲極客們打造。很可惜,這是件非賣品,它是打造來參加一項(xiàng)比賽的。簡(jiǎn)直是無價(jià)之寶。如此高的精細(xì)度來自可靠的資料源:開發(fā)商Arkane分享了游戲中這款面具的3D模型,意味著這件實(shí)物跟游戲中科爾武的面具毫無差別!你還想COS艾吉奧、康納?他們過時(shí)了老兄!

2012-12-27

0
2012年度五大原創(chuàng)游戲 恥辱黑暗風(fēng) 旅途清新向
誰說2012年游戲界的創(chuàng)造力已經(jīng)死亡?事實(shí)上,很多人都這么認(rèn)為。每一年,各大游戲商店的貨架上都遭到了獲得授權(quán)改編游戲和3A級(jí)游戲續(xù)作的轟炸,特別是在假日季。根據(jù)Penny Arcade Report最近發(fā)表的一片文章顯示,2012年主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)的游戲只有195款不是在既有系列的基礎(chǔ)上制作而來。PAR還說,與2011年相比,這一數(shù)據(jù)下降了35個(gè)百分點(diǎn)。幸運(yùn)的是,2012年原創(chuàng)游戲數(shù)量上的不足卻可以在質(zhì)量上進(jìn)行彌補(bǔ)。下面是GamesBeat網(wǎng)站列出的2012年五大原創(chuàng)游戲。以下五大游戲以字母順序排列,絕對(duì)是嶄新,非系列,非授權(quán)改編的電子游戲,對(duì)得起你的時(shí)間和金錢。1.《恥辱(Dishonored)》這款新穎的蒸氣朋克味的動(dòng)作隱匿游戲大量地借鑒了早前的游戲《殺出重圍3:人類革命》,《神偷》和《生化奇兵》,但是,得益

2012-12-26

0
恥辱
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:英文
  • 發(fā)行:Arkane Studios
8.9
已有123人評(píng)分 您還未評(píng)分!
Steam正版購買
今日特惠 羞辱
羞辱
-29%¥41¥29
立即購買

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略