《DayZ》單機(jī)版新預(yù)告截圖 僵尸逼近人類內(nèi)訌
發(fā)布時(shí)間表和開發(fā)進(jìn)度都引人注目的Bohemia公司《DayZ》單機(jī)版最近終于帶給了玩家們一些新消息,《DayZ》原本是由Dean Hall制作的一款游戲MOD,主要針對(duì)《武裝突襲2》(ARMA 2)與《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》(ARMA 2: Operation Arrowhead),而在不久之后,玩家們將會(huì)享受到一款獨(dú)立版的《DayZ》,這部單機(jī)版《DayZ》同樣屬于僵尸類恐怖生存題材,由Bohemia Interactive負(fù)責(zé)游戲的制作與發(fā)行,游戲主設(shè)計(jì)師依然由原制作人Dean Hall擔(dān)任,游戲登陸平臺(tái)為PC,具體發(fā)售時(shí)間不詳。不過,今天在公司官方tumblr中,一部最新的有關(guān)游戲阿爾法測試版的17分鐘預(yù)告片得到公布,還有描繪了幸存者勢力紛爭的新游戲截圖10張得到了公開,敬請欣賞。視頻欣賞:截圖欣賞:
《DayZ》8月3日最新開發(fā)者日志放出 受傷系統(tǒng)公開
昨天(8月3日),《DayZ》開發(fā)者Dean “Rocket” Hall在YouTube上放出了一段《DayZ》 standalone 版本的開發(fā)者日志視頻,在視頻中,Dean Hall揭示了為什么Alpha版本遠(yuǎn)遠(yuǎn)尚未完工。視頻中也公布了受傷系統(tǒng)的詳細(xì)信息,開發(fā)者Ivan Buchta討論了新添加的警察局以及診所。下面就讓我們一起來看一下吧!開發(fā)者日志視頻:視頻截圖:
《DayZ》官方公布死亡地圖數(shù)據(jù):看看你死在哪了?
如果你玩過《DayZ》,你一定沒少死過。而如果你在《DayZ》中死過,很可能是死在以下這些暖色區(qū)中的對(duì)不對(duì)。是不是一看地圖頓時(shí)閃回許多“生前”的記憶?《DayZ》最初只是《武裝突襲》的MOD,但由于出色的設(shè)定和平衡性,受到大量玩家支持,制作者Dean Hall隨后與波西米亞互動(dòng)工作室一起推出了《DayZ》單行版。
當(dāng)Minecraft遇上DayZ 沙盒僵尸新作7 Days To Die
最近,開發(fā)商The Fun Pimps放出了一段15分鐘的《7 Days To Die》早期游戲視頻?!? Days To Die》是一款開放世界像素沙盒游戲,成功融合了FPS、生存類、RPG以及塔防類等游戲的優(yōu)秀元素。游戲的靈感來自于《求生之路》、《輻射》、《我的世界》以及電影《28天后》、《我是傳奇》和《瘋狂麥克斯》等。
《DayZ》單機(jī)版新要素介紹 最新內(nèi)測視頻大公開
之前在E3展會(huì),Dean Hall先生親自帶領(lǐng)記者參觀游戲《DayZ》中新外景拍攝視頻,并對(duì)Bohemia公司的《DayZ》單機(jī)版做了詳細(xì)介紹,在周末開辦的“Rezzed 2013”的DayZ研討會(huì),新游戲視頻得到了公開,各種各樣的游戲原樂和最新情報(bào)在這部視頻中最終揭曉,視頻向玩家們展示了如何在物品欄中進(jìn)行簡單的道具合成,游戲中還會(huì)出現(xiàn)各種功能強(qiáng)大的武器附件,敬請期待吧。此次的視頻演示,Dean Hall先生親自向大家展示了游戲Alpha測試版操作系統(tǒng),游戲中的3D模特實(shí)體與各種物品道具、玩家角色等,視頻中最大的亮點(diǎn)就是更加聰明、敏捷的僵尸敵軍,大家可以見識(shí)一下僵尸的全新新AI系統(tǒng),同時(shí),各種全新的武器和裝備的3D模型也得到了公開,整部視頻總計(jì)50分鐘,敬請欣賞吧。目前,Bohemia公
E3 2013:《DayZ》獨(dú)立版再曝實(shí)際游戲演示視頻
今天給大家?guī)淼氖橇硗庖欢巍禗ayZ》獨(dú)立版的E3 2013展臺(tái)演示視頻。
《DayZ》最新細(xì)節(jié)曝光 奇葩設(shè)定光腳走路會(huì)掉血
在E3的一個(gè)特殊的采訪中,《DayZ》的創(chuàng)作人和首席設(shè)計(jì)師Dean Hall回答了一些玩家們所關(guān)注的問題,這些問題是r/DayZ社區(qū)提供的,這是網(wǎng)絡(luò)上最活躍的的DayZ社區(qū)之一,其中充滿了對(duì)這款源自《武裝突襲2》的獨(dú)立游戲的關(guān)心和熱切期待。最早提出的一個(gè)問題是:玩家可以自殺嗎?“自殺會(huì)是一個(gè)選擇,最有可能實(shí)現(xiàn)的形式是,你右鍵單擊一個(gè)武器,然后點(diǎn)擊‘自殺’。”Hall說。“顯然這是一個(gè)有爭議的元素,但我們真的認(rèn)為,這是游戲中一個(gè)重要的成分。我們試圖提供小說《末日危途The Road》中的那種感覺,我認(rèn)為這是對(duì)末世描寫的最好的文學(xué)作品之一,也是我們認(rèn)真參考的對(duì)象。”Hall還討論了玩家的基地建設(shè)部分:“我真正想做的是一種寫實(shí)的風(fēng)格,
E3 2013:《DayZ》獨(dú)立版公布實(shí)際游戲演示視頻
制作者熱衷于攀爬珠穆朗瑪峰的《DayZ》在E3 2013展會(huì)上公布了實(shí)際游戲演示視頻,讓我們看看這款游戲已經(jīng)到了什么程度吧。
《DayZ》更多細(xì)節(jié) 威脅生命的疾病將出現(xiàn)還會(huì)傳染
在PCGamesN的采訪中,波西米亞互動(dòng)的馬特·萊特福特透露了一些在《DayZ》中玩家值得期待的各種可怕的威脅生命的疾病,比如霍亂、痢疾、肝炎會(huì)在游戲中出現(xiàn),并可能會(huì)用動(dòng)作捕捉技術(shù)來表達(dá)玩家健康不佳的狀態(tài)——這將是特別有趣的,尤其是得了痢疾的時(shí)候。“如果你喝了被污染的水,你會(huì)得一些類似輕微感冒的疾病,”萊特福特解釋說,“甚至?xí)旧掀渌麌?yán)重的疾病,如霍亂和痢疾,然后游戲就會(huì)變得糟糕起來,因?yàn)榱〖矔?huì)非常迅速地殺死玩家,除非你有醫(yī)護(hù)包或者大量干凈的水。如果你喝下更臟的水,你的狀況會(huì)變得更糟。”他接著透露道:“我們想利用動(dòng)畫來表示這種變化。我們已經(jīng)在制作(痢疾)的動(dòng)作捕捉動(dòng)畫。這個(gè)過程可是相當(dāng)有趣。”游戲中有趣
《DayZ》將在PS4發(fā)售 但可能不會(huì)有Xbox One版本
Dean Hall,《DayZ》的制作者表示他的單獨(dú)版《DayZ》會(huì)在PC跟PS4上發(fā)售,但是由于發(fā)行和升級(jí)的限制,可能不會(huì)在Xbox One上出現(xiàn)。微軟不允許個(gè)人發(fā)行游戲,也不允許為升級(jí)收費(fèi),而PS4上,發(fā)布升級(jí)是免費(fèi)的,自主游戲也可以自行在PS4上發(fā)行。Dean Hall表示“能在主機(jī)上發(fā)行我們的游戲是非常興奮的一件事,但是我們可能有一個(gè)問題,Xbox One需要取消發(fā)布升級(jí)補(bǔ)丁的費(fèi)用,同時(shí)需要對(duì)自主開發(fā)的游戲更友善一些。”當(dāng)被問及微軟和索尼是否還在為升級(jí)補(bǔ)丁收取費(fèi)用時(shí),他回答“據(jù)我所知,微軟還在收費(fèi),索尼沒有。索尼允許自主發(fā)行。也許微軟會(huì)改變政策。從我們的角度來說,我們需要自主發(fā)行的政策,因?yàn)槲覀兊挠螒驎?huì)成為非常好的一部數(shù)字版游戲。”Hall還表示索尼的免費(fèi)
《DayZ》最新游戲截圖 智力型僵尸游戲拒絕割草!
今天,波黑米亞工作室放出了一套《DayZ》獨(dú)立版的截圖。從截圖中我們能夠看到,這款僵尸生存類游戲中,玩家的藏匿、隱蔽、思考是很重要的要素,就像原有的《DayZ》MOD一樣,游戲的設(shè)計(jì)十分巧妙。而《DayZ》創(chuàng)始人Hall近日聲稱,要增強(qiáng)玩家互動(dòng)以減少游戲中強(qiáng)盜的數(shù)量。Hall說“這是我們的一個(gè)大問題,我們發(fā)現(xiàn),太多人喜歡當(dāng)強(qiáng)盜了,我認(rèn)為他們都很無聊,因?yàn)槌藫尳贈(zèng)]別的事干。面對(duì)這個(gè)問題,我們希望可以給玩家的玩法帶來一種沖擊,讓玩家們被迫去互動(dòng)。注意我沒有說被迫去合作,這兩種說法有本質(zhì)上的不同。玩家們會(huì)被迫互動(dòng),也許會(huì)在一個(gè)中立的地方,在局勢十分緊張的情況下,不同團(tuán)隊(duì)進(jìn)行某種交易等等。”《DayZ》有望在今年登陸PC平臺(tái),主機(jī)版也將在隨后放出。新版本重建了客戶服務(wù)結(jié)構(gòu),玩家們需要在游戲中面
又一款僵尸題材FPS力作!《DayZ獨(dú)立版》測試版發(fā)布
游戲名稱:DayZ獨(dú)立版英文名稱:DayZ Standalone游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Bohemia Interactive Studio游戲發(fā)行:Bohemia Interactive Studio游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2013年官方網(wǎng)站:點(diǎn)我進(jìn)入游戲介紹Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款獨(dú)立的災(zāi)后多人打僵尸生存游戲,由Bohemia本身的開發(fā)人員利用《武裝突襲2》的MOD制作而成。DayZ的背景是《武裝突襲2》原版的主要島嶼黑俄羅斯,這是一座225平方公里大小的濱海地域,從山地田野到城市鄉(xiāng)村一應(yīng)俱全,基本上相當(dāng)于一個(gè)微縮的東歐國家。天氣隨機(jī)變化,而且會(huì)影響玩家的行動(dòng)。然而遍布全球的病毒瘟疫導(dǎo)致大部分人類變?yōu)榻┦婕覍⒁缪莸木褪切掖嬲撸⊿urvivo
希臘監(jiān)獄發(fā)來賀電 監(jiān)獄經(jīng)歷激發(fā)DayZ設(shè)計(jì)師靈感
在新的開發(fā)日志中,《DayZ》背后制作團(tuán)隊(duì)和伊萬·布克塔,該項(xiàng)目的地圖設(shè)計(jì)顧問共同接受了采訪。布克塔談到了現(xiàn)實(shí)生活場景在設(shè)計(jì)虛擬世界的地圖和風(fēng)景時(shí)的重要性。“一場旅行會(huì)給你帶來洞察力,而你永遠(yuǎn)不會(huì)從地圖或照片或視頻中得到,”布克塔說。“但有時(shí)這很危險(xiǎn)。”“危險(xiǎn)”這句話對(duì)布克塔來說,可能比大多數(shù)游戲開發(fā)者都要理解深刻。布克塔和它的波西米亞同伴,一名互動(dòng)開發(fā)人員馬丁帕爾拉曾經(jīng)于2012年9月在希臘因涉嫌間諜被捕,在那里被關(guān)了近四個(gè)月的監(jiān)禁。根據(jù)BBC的報(bào)道,兩人否認(rèn)了這些指控,并一直聲稱他們只是游客。當(dāng)采訪中問到他在監(jiān)獄的經(jīng)歷是如何影響了他的方法、工作和地圖設(shè)計(jì)時(shí),布克塔的反應(yīng)強(qiáng)烈。“也許現(xiàn)在我對(duì)之前做的事情想的更多,
親赴捷克真實(shí)場景取材 佳作如《DayZ》靠敬業(yè)打造
正如我們先前所示的,《武裝突襲》里展現(xiàn)的《DayZ》場景并不全是憑空想象。,相當(dāng)一部分是從地圖上得來的,從街道布置到建筑設(shè)計(jì),都是從捷克共和國的真實(shí)場景而來。一些《DayZ》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員為了單機(jī)模式的取材,專程去了“真實(shí)武裝突襲世界”里拍照取材,詳細(xì)對(duì)比了游戲世界和真實(shí)世界的異同。以下是一些他們展示的照片。你幾乎都能看見“僵尸”了。