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《DayZ》或加入布娃娃系統(tǒng) 原味游戲?qū)嵲谠幃悾?/h1>
時間:2013-07-22 13:12:17
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

之前有一個mod為《武裝突襲2》加入了布娃娃系統(tǒng)。現(xiàn)在,獨(dú)立游戲《DayZ》的粉絲們也開始強(qiáng)烈呼吁開發(fā)者們?yōu)檫@游戲加入布娃娃系統(tǒng)。

在國外網(wǎng)站上的一個投票結(jié)果顯示,加入布娃娃系統(tǒng)是呼聲最高的。許多玩家都抱怨當(dāng)《武裝突襲2》開始有物理引擎的時候,《DayZ》卻沒有。

其中一個粉絲說:“當(dāng)我把車打爆,將一個站著的僵尸弄上天時,我感到有些局促不安。”

另一位粉絲回應(yīng)說:“當(dāng)你在商店時,一個僵尸從玻璃穿進(jìn)來干你,你會覺得怎么樣。”

這些問題確實(shí)都不容小覷,這也是為什么粉絲們?nèi)绱似谂斡螒蚰苡胁纪尥尴到y(tǒng)的原因。

《DayZ》的創(chuàng)作者Dean "Rocket" Hall,日前對此做出了回應(yīng),他認(rèn)識到了問題的重要性并開始著手解決了。

他說:“粉絲們對此的呼聲高的嚇人,所以我們決定下一步開始著手解決”,但他稍后解釋說解決問題并不是簡單把這個系統(tǒng)加進(jìn)去。

他說:“當(dāng)我設(shè)計《武裝突襲3》時,我就跟別人討論過這個問題,但制作組當(dāng)時覺得把這個系統(tǒng)加入到單人游戲中簡直是場噩夢,更不用提多人模式了。團(tuán)隊中所有的人都覺得這太困難了。”

“當(dāng)我們現(xiàn)在重新看布娃娃系統(tǒng)時,我們必須要考慮到不同的選項。當(dāng)然,我們不會因?yàn)椴纪尥尴到y(tǒng)而推遲游戲的alpha測試。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2013-12-16(PC)
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸后末日

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