《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役 將讓玩家質(zhì)疑自己的道德
在去年的《使命召喚15》徹底砍掉單人戰(zhàn)役后,《使命召喚16》這一次重新加入了單人戰(zhàn)役,而且還非常重視。開發(fā)商IW甚至還雇傭了兩名前頑皮狗的開發(fā)者Taylor Kurosaki(參與制作過所有的神海游戲)和Jacob Minkoff(神海3和最后生還者的首席設(shè)計師),分別擔任《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的敘事總監(jiān)和戰(zhàn)役玩法總監(jiān)。最近一期PlayStation官方雜志采訪到了這兩名前頑皮狗開發(fā)者,他們解釋了在《使命召喚16》涉及的主題方面,劇情將是如何的更加有力和沉重。Kurosaki:“現(xiàn)代戰(zhàn)爭在2019年意味著什么?它意味著戰(zhàn)場比以往任何時候都更加模糊,意味著敵人不再穿著制服,意味著附帶傷害將是這個等式的真實部分。人們必須在一瞬間做出生死抉擇?!盡inkoff:“如果我們要講述一個關(guān)于角色找到他們的道德底線并被推
《COD16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》會有大逃殺?開發(fā)者:無可奉告
近日關(guān)于COD系列新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是否包含大逃殺也就是“吃雞”模式的討論鬧得沸沸揚揚,最新的傳言稱游戲新作的吃雞模式中參與人數(shù)回答道空前的152人,地圖還是《使命召喚15》的三倍大!對于這些傳聞,也有粉絲直接在推特上對IW組的開發(fā)人員進行了提問。Joel Emslie是IW組的一名藝術(shù)總監(jiān),深度參與了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的開發(fā),而對于粉絲直截了當?shù)奶釂枴坝螒蛑械降讜粫筇託ⅲ俊?,這名開發(fā)人員僅僅以名劇《辦公室》的表情包進行了回復:“無可奉告”。顯然這樣模棱兩可的回答沒法滿足圍觀群眾,大部分粉絲們將其直接理解成了“默認”的意思?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將包含大逃殺模式的傳言首先由油管頻道“TheGamingRevolution”曝光,在視頻中他們表示有“100%自信”,透露稱該模式原本根本
為讓《使命召喚》上頭條而宣傳爭議內(nèi)容? IW回應(yīng)
本周早些時候前《使命召喚》前工作室負責人 Michael Condrey 在接受媒體采訪時表達了自己對于動視的懷疑,稱其為了讓《使命召喚》登上頭條,可能故意宣傳了不少具有爭議和黑暗的內(nèi)容(前情回顧),而今日(6月27日)《使命召喚》的開發(fā)組 Infinity Ward 對這樣的說法進行了回應(yīng)。 IW 官推發(fā)文表示:“有一點非常清楚,我們正在制作的這款游戲正是我們想要的那樣,而且我們已經(jīng)等不及10月25日到來的那天了?!?Infinity Ward 如此直白地去回應(yīng)這樣一件事情,稍稍有些令人驚訝。一般情況下而言,很難看見官方以這種公開的方式做出如此回應(yīng),特別是對于一個來自于前工作室負責人的話題。Infinity Ward 這樣的回應(yīng)大概是想讓玩家們了解動視并沒有做出使《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》變得更加黑暗的舉動,游戲所有的發(fā)展
《使命召喚16》新引擎每幀可輸出2400萬個三角形
動視暴雪和Infinity Ward日前分享了新引擎的一些新技術(shù)細節(jié),這款引擎將為《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》提供動力。根據(jù)該團隊的說法,這款新引擎每幀的幾何輸出能力大約是InfinityWard過去在游戲機上的5倍。 作為Infinity Ward Poland的首席渲染工程師和工作室負責人,Michal Drobot聲稱,之前的《使命召喚》游戲每幀大約有300萬個多邊形,最多達到500萬個。在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,團隊將游戲引擎的輸出量限制提高到每幀1600 - 1700萬個多邊形。不僅如此,新引擎每幀可以輸出2400萬個三角形,這看上去有些愚蠢,當然只是為了檢查一下該引擎是否能夠每幀輸出這么多三角形。原文:“以前,我們不能輸出那么多三角形或幾何圖形。新系統(tǒng)允許我們在每一幀中輸出的幾何圖形大約是過去在
動視是否為了讓《使命召喚》上頭條而宣傳更多爭議和黑暗內(nèi)容?
動視今年的《使命召喚》在正式公布前就靠著各種傳聞吸睛無數(shù),而IW組和動視在正式公布后宣傳的一系列游戲因素:系列最受歡迎的子IP“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”、保證不受到政治風向影響的黑暗劇情、高自由度的暴力體驗傾向等等更是令玩家粉絲無比期待。那么《使命召喚》系列的元老是如何看待這一作的呢? 近日Venturebeat采訪了《使命召喚》前工作室負責人Michael Condrey,他曾為系列中《高級戰(zhàn)爭》、《二戰(zhàn)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》做出重大貢獻,并且還合作制作了《死亡空間》。Condrey在采訪中對IW組的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新作表達了飽含糾結(jié)的感情。一方面他支持藝術(shù)家擁有創(chuàng)作自己想做的游戲的權(quán)利,但另一方面, 他擔心假如工作室和發(fā)行方僅僅是為了上頭條而宣傳富有爭議性和黑暗的內(nèi)容,最終這對工作室而言會是個艱巨的挑戰(zhàn)?!拔覉猿终J為電子游戲是我
《使命召喚16》PS4/Xbox/PC跨平臺聯(lián)機馬上就來了
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是一部“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的重啟作品,也是首部PS4/Xbox One/PC三大平臺跨平臺聯(lián)機的COD游戲。但是很多玩家認為這種跨平臺只是PS4和PC,或者Xbox和PC間的跨平臺聯(lián)機,而不是真的跨三個平臺。為了回應(yīng)這個謠言游戲敘事總監(jiān)推特上展開了問答?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki,在推特上針對游戲跨平臺聯(lián)機的真實性和局限性進行了問答,解決了玩家們的煩惱。要知道,能實現(xiàn)PS4和Xbox One兩大主機平臺跨平臺聯(lián)機的游戲可不多,《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》這兩款大作目前做到了?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》現(xiàn)在也在實現(xiàn)這個目標,但是要知道,PC端的玩家可是可以使用鍵鼠的,這對主機玩家們來說可以算是一種極大的不公平,這次真的要三大平臺跨平臺聯(lián)機了,不知道I
《使命召喚16》將對血腥內(nèi)容刪減?IW回應(yīng):沒這回事
最近有傳聞稱IW將對《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里的“血腥內(nèi)容”進行改變或刪減,但被本作的敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki否認。Kurosaki澄清說《使命召喚16》不會有任何內(nèi)容遭到刪減,也沒有類似的工作在進行。IW所進行的重制動作是為了讓游戲更完整以及在游戲種加入新的元素,而不是大家所擔心的內(nèi)容刪減。對于推特上擔心的玩家Taylor Kurosaki回應(yīng)說:“沒有這回事,每個電影、電視節(jié)目、藝術(shù)作品等等,都想讓最后的成品好上加好,我們所做的一切都是為了實現(xiàn)我們的理念而努力?!庇型婕冶硎荆骸拔覍τ谶@些刪減內(nèi)容的資訊搞得很混亂,你們會將倫敦的那場任務(wù)拿掉嗎?”對此Taylor Kurosaki表示:“不,絕對不可能?!盩aylor Kurosaki解釋說:“我不認為有任何人在制造假消息,只是想要完成并且發(fā)行
《COD》不愧年貨王 全球最大零售商E3期間游戲預購量前十榜單
今日全球最大的視頻游戲零售商Gamestop,根據(jù)在E3期間各大熱門游戲的玩家預定量,公布了最受歡迎的游戲前十榜單。與IGN評選出的E3十大熱門游戲相比,這個榜單的結(jié)果截然不同,以下為完整榜單。 GameStop預定數(shù)冠軍:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(19年10月25日發(fā)行) GameStop預定數(shù)亞軍:《精靈寶可夢:劍/盾》(19年11月15日發(fā)行) GameStop預定數(shù)季軍:《最終幻想7:重制版》(20年3月3日發(fā)行) 第四名到第十名依次為: 4、《賽博朋克2077》(20年4月16日發(fā)行)5、《無主之地3》(19年9月13日發(fā)行)6、《塞爾達傳說:織夢島》(19年9月20日發(fā)行)7、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》(19年11月15日發(fā)行)8、《戰(zhàn)爭機器5》(19年9月6日發(fā)行)9、《超級馬里奧制造2》
《使命召喚16》將使用攝影測量技術(shù) 細節(jié)表現(xiàn)逼真
前不久,我們報道了《使命召喚16》將采用支持光追技術(shù)的全新游戲引擎。近日,動視又宣布《使命召喚16》將采用攝影測量技術(shù),讓細節(jié)表現(xiàn)更加逼真。動視表示:從目前測試結(jié)果來看,攝影測量技術(shù)讓《使命召喚16》的游戲表現(xiàn)更上一層樓,目前Infinity Ward工作室已經(jīng)開始讓美術(shù)團隊使用這項技術(shù),從而達到理想的游戲效果,同時還將保證:不會影響游戲原本的各種設(shè)計。 Infinity Ward工作室藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie表示:“當玩家們在游戲中靠近墻壁時,就會發(fā)現(xiàn)我們提供了很多細節(jié)表現(xiàn)。在采用攝影測量技術(shù)的情況下,畫面可以達到每英寸64像素的標準。因此,玩家們會發(fā)現(xiàn)這些細節(jié)表現(xiàn)與現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)一樣真實?!薄妒姑賳?6》將于2019年10月25日發(fā)售,登陸PC(戰(zhàn)網(wǎng))、PS4和Xbox One,支持全平臺聯(lián)機。
渲染真實 《COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭》會隨玩家行動產(chǎn)生分支對話
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于今年10月登陸PS4、Xbox One、PC平臺,作為整個《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的軟重啟。而根據(jù)動視和IW所述,游戲最大的亮點在于對現(xiàn)代戰(zhàn)爭實質(zhì)無保留的、堅定的認知,即使這將折射出黑暗面。游戲中玩家能夠一次又一次的殺害無辜平民,雖然這會導致部分戰(zhàn)役失敗,但是IW根據(jù)你的行動,特地為角色設(shè)計了分支對話來加強游戲的真實感。戰(zhàn)役總監(jiān)Jacob Minkoff在接受Kotaku采訪時表示,“故事本身是線性的,但是在任務(wù)的大背景下,假設(shè)你觸碰到道德底線,但卻沒有跨過它(可能指殺害了不該殺的人但是任務(wù)能夠推進的情形);你會聽到其他角色難以置信的抱怨:‘天吶你剛剛做了什么?該死,我希望沒人發(fā)現(xiàn)這件事?!薄叭绻悴扇〉男袆邮诌^分,但不導致直接失敗,你和隊友之間的對話會相應(yīng)的產(chǎn)生分歧。在某些情境下,游戲人
《使命召喚16》首批多人模式截圖 新引擎開發(fā)了5年
在E3 Coliseum 2019上,IW公布了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》首批多人模式截圖。第一張圖展示的是一個身穿Gillie套裝的玩家,使用的一把帶有消音器的狙擊槍。IW的新引擎支持動態(tài)布料,所以當Gillie套裝移動時,套裝的其他部分也會真實地移動。另外,我們還發(fā)現(xiàn)這名玩家頭上還披著一個面紗。第二張圖展示的是主宰套裝和特種部隊的回歸。IW藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie還透漏起初他要求當玩家靠近一個主宰時會播放重金屬音樂,因為里面的士兵選擇它當作戰(zhàn)場上的音樂。此外IW還表示2007年《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的一些游戲角色會回歸,但所有的配音演員都是新的。IW還討論了他們的新引擎——花費了5年時間去打造,允許他們實現(xiàn)一些事情,比如一顆子彈的口徑?jīng)Q定它能否/如何穿過一堵墻。IW表示,盡管之前的展示是小規(guī)模、更
《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役將有多長?
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將有單人戰(zhàn)役,在接受GameReactor EU采訪時,IW工作室敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki解釋說很難說本作的單人戰(zhàn)役有多長,因為工作室仍然在開發(fā)中。Taylor Kurosaki說“我們在難度上做的每一個修改都能真正影響游玩時間”,不過他也同時提到《使命召喚16》將是“傳統(tǒng)的《使命召喚》戰(zhàn)役長度”。最近一個有單人戰(zhàn)役的COD是《使命召喚14:二戰(zhàn)》,單人戰(zhàn)役大約5-7個小時就能打通?!妒姑賳?2:黑色行動3》單人戰(zhàn)役,如果速通的話,大約需要7個小時,而《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)役平均也需要7個小時。所以《使命召喚16》的單人戰(zhàn)役可能需要7-9個小時。7個小時可能不夠完成本作的單人戰(zhàn)役,因為IW確認本作有著一些非常感人的時刻。游戲的戰(zhàn)役總監(jiān)Jacob Minkoff曾
T組《COD》新作招聘信息泄露天機 下世代主機2020面世
根據(jù)一份發(fā)表在官網(wǎng)的崗位招聘列表,《使命召喚》三駕馬車之一的T組Treyarch工作室將會在2020年發(fā)布登陸次世代主機的《使命召喚》游戲。而這也和此前Kotaku的“明年《使命召喚:黑色行動5》上次世代”的爆料相吻合。 如上圖所示,T組在官網(wǎng)公開招聘一名高級工具開發(fā)者,而根據(jù)職位描述我們可以得知,這位高級開發(fā)者會直接加入T組的核心引擎團隊,并著力于在2020年發(fā)布一款登陸次世代主機的3A大作,即明年的《使命召喚》。而消息傳出后,T組暫時下線了該招聘崗位,等到再次上線時,關(guān)于崗位的描述中已經(jīng)找不到2020的相關(guān)字眼(如下圖)。 雖說PS5相關(guān)的爆料在近日已經(jīng)開始發(fā)酵,但其實不論是索尼還是微軟,都沒有官方確認過下一世代主機的發(fā)售時間。但是考慮到《使命召喚》近年來準時上市的“年貨”畫風,起碼2020下半年次世代主機
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》劇情把游戲測試們虐哭了
據(jù)Comicbook報道,當5月底《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》公布時,官方的描述是本作將會系列最真實、黑暗的一部,而這種寫實的設(shè)定也對游戲測試者們造成了困擾。根據(jù)IW藝術(shù)總監(jiān)Joel Enslie和游戲戰(zhàn)役設(shè)計師Jacob Minkoff所說,很多游戲測試都被劇情虐哭了。 藝術(shù)總監(jiān)Joel Enslie說:“游戲敘事的基調(diào)和情緒的渲染更加成熟,所以玩家們會在一個感覺合適的環(huán)境中渲染這種情緒,當然,我們這次也選擇了最真實的視覺效果對此進行襯托?!庇螒驊?zhàn)役設(shè)計師Jacob Minkoff表示:“COD這次盡可能地采取了夸張的設(shè)置,有時候,你會受到此前在2007年的‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’中的人物極大的情感震撼,你也會把思緒拉回到2007年的那部作品中,讓游戲更貼心、更成熟、更堅韌以及更具影響力。這是我認為很多優(yōu)秀系列游戲的軌跡。
《使命召喚16》普萊斯換新配音 原配已經(jīng)77歲了
由于《使命召喚16》屬于“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的完全重啟作,所以之前已經(jīng)死亡的角色現(xiàn)在也能回歸到游戲中,比如肥皂(john MacTavish)。在本作中,我們將看到這些令人熟悉的角色將重新被塑造,雖然我們尚不清楚肥皂的配音演員是否被替換,但可以肯定的是,普萊斯隊長已經(jīng)換了配音。普萊斯隊長的原配是Billy Murray,目前已經(jīng)確認不會回歸到《使命召喚16》中。替代Murray的是Barry Sloane,他曾在歷史頻道劇《SIX》中扮演了一個和普萊斯隊長相似的角色。為了更好地理解普萊斯隊長這個角色,Sloane把之前所有的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲都玩了一遍。鑒于IW想要《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》有一個全新的開始,采用一個全新的配音也是說得過去。不過這次換人也有其他方面的考慮。外媒指出Billy Murray目前