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《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》劇情把游戲測(cè)試們虐哭了

時(shí)間:2019-06-06 10:24:59
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

據(jù)Comicbook報(bào)道,當(dāng)5月底《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》公布時(shí),官方的描述是本作將會(huì)系列最真實(shí)、黑暗的一部,而這種寫實(shí)的設(shè)定也對(duì)游戲測(cè)試者們?cè)斐闪死_。根據(jù)IW藝術(shù)總監(jiān)Joel Enslie和游戲戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師Jacob Minkoff所說,很多游戲測(cè)試都被劇情虐哭了。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》劇情把游戲測(cè)試們虐哭了

藝術(shù)總監(jiān)Joel Enslie說:“游戲敘事的基調(diào)和情緒的渲染更加成熟,所以玩家們會(huì)在一個(gè)感覺合適的環(huán)境中渲染這種情緒,當(dāng)然,我們這次也選擇了最真實(shí)的視覺效果對(duì)此進(jìn)行襯托。”

游戲戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師Jacob Minkoff表示:“COD這次盡可能地采取了夸張的設(shè)置,有時(shí)候,你會(huì)受到此前在2007年的‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’中的人物極大的情感震撼,你也會(huì)把思緒拉回到2007年的那部作品中,讓游戲更貼心、更成熟、更堅(jiān)韌以及更具影響力。這是我認(rèn)為很多優(yōu)秀系列游戲的軌跡。這實(shí)際上是我第二次來到IW,這里每個(gè)新游戲都變得越來越瘋狂,所以我們已經(jīng)做到了,我們會(huì)把所有事情都扎根于真實(shí)的基礎(chǔ)之上,就像這件事對(duì)每個(gè)人都很重要一樣。”

當(dāng)被問及IW如何確?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》能夠處理劇情中原始的,內(nèi)心情感表現(xiàn)而不會(huì)讓玩家毫無感覺時(shí),Minkoff表示,游戲采納了專家的意見以及很多相關(guān)研究。玩家所做的一切都會(huì)有背景故事。Minkoff說:“我們圍繞這些事件創(chuàng)作了大量的背景故事。我們與來自世界各地的人們,來自不同文化和國(guó)家的顧問合作,確保這些背景故事的準(zhǔn)確性,我們有兩個(gè)中東顧問會(huì)對(duì)我們劇本進(jìn)行糾正,在我們進(jìn)行動(dòng)作捕捉時(shí),我們還針對(duì)需要用到的阿拉伯語設(shè)置了對(duì)話教練。

“我們并沒有傲慢地認(rèn)為我們對(duì)理解這些類型的事件都和全世界人民的理解的一樣。但是我們不會(huì)回避帶有挑釁和攻擊性的話題,我們并不是要針對(duì)誰,我們只是想確保游戲可以盡可能多地吸引玩家?!?

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