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《使命召喚16》新引擎每幀可輸出2400萬個三角形

時間:2019-06-27 06:13:52
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

動視暴雪和Infinity Ward日前分享了新引擎的一些新技術(shù)細節(jié),這款引擎將為《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》提供動力。根據(jù)該團隊的說法,這款新引擎每幀的幾何輸出能力大約是Infinity Ward過去在游戲機上的5倍。

《使命召喚16》新引擎每幀可輸出2400萬個三角形

作為Infinity Ward Poland的首席渲染工程師和工作室負責(zé)人,Michal Drobot聲稱,之前的《使命召喚》游戲每幀大約有300萬個多邊形,最多達到500萬個。在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,團隊將游戲引擎的輸出量限制提高到每幀1600 - 1700萬個多邊形。

不僅如此,新引擎每幀可以輸出2400萬個三角形,這看上去有些愚蠢,當然只是為了檢查一下該引擎是否能夠每幀輸出這么多三角形。

原文:

“以前,我們不能輸出那么多三角形或幾何圖形。新系統(tǒng)允許我們在每一幀中輸出的幾何圖形大約是過去在主機上的五倍。之前的《使命召喚》游戲每幀大約有300萬個多邊形,(最多)有500萬個。最近,我們提高了對游戲引擎輸出的人為限制;到每幀1600 - 1700萬個多邊形。我們甚至已經(jīng)到了愚蠢的地步;每幀2400萬個三角形,這一切都是為了確保我們得到所有我們抓取的數(shù)據(jù),并在游戲中進行匹配?!?

正如之前所報道的,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將利用攝影測量和體積照明技術(shù)的優(yōu)勢。此外,游戲還允許玩家射擊以熄滅各種住宅的燈光,現(xiàn)在很多游戲都缺失了這一功能。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》目前計劃在10月25日發(fā)行,PC版支持實時光線追蹤特效。

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