渲染真實(shí) 《COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭》會隨玩家行動產(chǎn)生分支對話
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于今年10月登陸PS4、Xbox One、PC平臺,作為整個《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的軟重啟。而根據(jù)動視和IW所述,游戲最大的亮點(diǎn)在于對現(xiàn)代戰(zhàn)爭實(shí)質(zhì)無保留的、堅(jiān)定的認(rèn)知,即使這將折射出黑暗面。游戲中玩家能夠一次又一次的殺害無辜平民,雖然這會導(dǎo)致部分戰(zhàn)役失敗,但是IW根據(jù)你的行動,特地為角色設(shè)計(jì)了分支對話來加強(qiáng)游戲的真實(shí)感。
戰(zhàn)役總監(jiān)Jacob Minkoff在接受Kotaku采訪時(shí)表示,“故事本身是線性的,但是在任務(wù)的大背景下,假設(shè)你觸碰到道德底線,但卻沒有跨過它(可能指殺害了不該殺的人但是任務(wù)能夠推進(jìn)的情形);你會聽到其他角色難以置信的抱怨:‘天吶你剛剛做了什么?該死,我希望沒人發(fā)現(xiàn)這件事。’”
“如果你采取的行動十分過分,但不導(dǎo)致直接失敗,你和隊(duì)友之間的對話會相應(yīng)的產(chǎn)生分歧。在某些情境下,游戲人物的演出也是分支的,他們會特意把你拎出來說這件事,包含了其他經(jīng)過動作捕捉的演出場景?!?
雖然這并不是游戲界最強(qiáng)大的互動系統(tǒng),但是看來在追求對“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”這個定義的忠誠詮釋中,IW組的確在通過各種方式充實(shí)角色、增加玩家行動的“重量”;來讓游戲更加的生動、真實(shí)。
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