帝國(guó)時(shí)代3 帥氣MOD兵種介紹 怎么生產(chǎn)MOD兵種
帝國(guó)時(shí)代3: 帥氣MOD兵種介紹 怎么生產(chǎn)MOD兵種 因?yàn)镸OD上的介紹礙于篇幅總是簡(jiǎn)短帶過(guò)所以專發(fā)一篇來(lái)介紹美國(guó):MOD中新文明是一個(gè)極具戰(zhàn)爭(zhēng)潛質(zhì)的國(guó)家再發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)所能投入的人力.物力是其他國(guó)家的數(shù)倍尤其危急時(shí)更能號(hào)招人民起來(lái)對(duì)抗外患(獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng).南北戰(zhàn)爭(zhēng)的北方政府和后來(lái)的二次大戰(zhàn))強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)支柱.龐大的人力資源和西部的牛仔文化是美國(guó)的特色電腦玩家名稱:航海家亨利(好像在哪聽(tīng)過(guò)…算了這不重要)兵種:殖民地民兵:美國(guó)的戰(zhàn)力中堅(jiān)富有愛(ài)國(guó)意識(shí)的人民響應(yīng)政府號(hào)招所組成的軍隊(duì)會(huì)隨時(shí)代演進(jìn)而升級(jí)后期成本會(huì)下降180生命值12射程22攻擊力對(duì)騎兵有2倍加成成本80食物30黃金是美國(guó)早期主要的反馬戰(zhàn)力(美國(guó)無(wú)長(zhǎng)矛.戟兵)火槍兵:同一般國(guó)家的火槍兵無(wú)特殊之處在優(yōu)秀的民兵旁顯的不是很重要150生命
帝國(guó)時(shí)代3 日本部隊(duì)玩法 如何使用日本部隊(duì)
帝國(guó)時(shí)代3 日本部隊(duì)玩法 如何使用日本部隊(duì)日本最怕炮,一炮武士足輕滿天飛,總之小編個(gè)人認(rèn)為呢這個(gè)游戲版本里日本各種強(qiáng)化補(bǔ)給,各種光環(huán),各種高輸出,各種外來(lái)援助。大部分支援能運(yùn)送2次,經(jīng)濟(jì)后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動(dòng)物來(lái)緩慢生產(chǎn)食物、黃金、木頭,運(yùn)送了支援也能生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因?yàn)檐娛鲁杀靖?。日本武士很bt的,尤其表現(xiàn)在攻城方面。只要撐到后面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)連賊船上造出的猩猩都是威力驚人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高達(dá)570多,攻擊有40多,雖然不能攻城(這些生靈搞暴動(dòng)攻城還像什么話),但是想想吧,5個(gè)一組的別動(dòng)隊(duì)完全可以充當(dāng)騷擾對(duì)方或者是尋寶探路的敵后武工隊(duì)。這些猢猻一擁而上,那些守財(cái)?shù)呐W匈量馨±匣缀锇∩兜娜墙趺霘?,?duì)付村民之流
帝國(guó)時(shí)代3 荷蘭瘋卡戰(zhàn)術(shù) 如何使用荷蘭部隊(duì)
帝國(guó)時(shí)代3 荷蘭瘋卡戰(zhàn)術(shù) 如何使用荷蘭部隊(duì)一、國(guó)家特點(diǎn)篇荷蘭在1.03和CNFP中都是一個(gè)UP國(guó)家,荷蘭打法有很多,風(fēng)格也有很多,這里我只介紹一下我使用荷蘭的心得。1.荷蘭擁有著強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)爆發(fā)力,但是后期經(jīng)濟(jì)很差銀行能夠以2.75/s的效率產(chǎn)金子,初始上限是4個(gè),由于在任何時(shí)代都可以建造銀行,荷蘭能夠在堡壘前起4個(gè)銀行意味著在堡壘前就比其他國(guó)家多了大約20個(gè)農(nóng)民。但是,荷蘭農(nóng)民上線是50,而銀行最多只能造10個(gè),而在后期銀行最多等于3個(gè)農(nóng)民的效率,意味著荷蘭后期只有80個(gè)農(nóng)民,比其他歐洲國(guó)家整整少了20個(gè)農(nóng)民,正所謂魚(yú)和熊掌不能兼得。2.荷蘭建造農(nóng)民需要金子大概是荷蘭有銀行的原因吧,荷蘭建造農(nóng)民需要100金子而不是100肉3.荷蘭沒(méi)有火槍,但是在殖民就能建造散兵荷蘭由于殖民沒(méi)有火槍,而且反馬的XX要木頭和肉使得
帝國(guó)時(shí)代3 中國(guó)軍隊(duì)打法 中國(guó)部隊(duì)怎么使用
帝國(guó)時(shí)代3 中國(guó)軍隊(duì)打法 中國(guó)部隊(duì)怎么使用《帝國(guó)時(shí)代3》的原版游戲從公元1500年開(kāi)始,玩家將從哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開(kāi)始進(jìn)入游戲,到美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)與中國(guó)洋務(wù)運(yùn)動(dòng)之前,也就是1850年結(jié)束。 相信很多玩家對(duì)帝國(guó)時(shí)代系列的游戲并不陌生,畢竟這款游戲從小就開(kāi)始玩,并且這類游戲都是基于真正的歷史背景來(lái)發(fā)散,那么,接下來(lái)就由小編為大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代3中國(guó)的經(jīng)驗(yàn)分享介紹:說(shuō)一下大概的感受,我就不用具體數(shù)據(jù)說(shuō)話了,一是本人懶得拿數(shù)據(jù)對(duì)比,二是因?yàn)槲椰F(xiàn)在卡片沒(méi)有全開(kāi),所以有些效果不敢說(shuō)。只能宏觀的說(shuō)一下,希望大家積極討論:中國(guó)到底是強(qiáng)還是弱經(jīng)濟(jì):中國(guó)經(jīng)濟(jì)很牛X,不過(guò)是建立在人口數(shù)量的基礎(chǔ)上,而且經(jīng)濟(jì)這點(diǎn)和荷蘭很不一樣,荷蘭的農(nóng)民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢(qián)有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調(diào)配支援。而中國(guó)的特點(diǎn)在于農(nóng)
[帝國(guó)時(shí)代3]各種光環(huán)影響范圍及加成數(shù)值
我看到有的朋友問(wèn)日本的大名光環(huán)影響范圍,于是突然想到何不把各種光環(huán)都統(tǒng)計(jì)一下發(fā)上來(lái),方便帝國(guó)三玩家,于是此帖便誕生了.由于本人水平有限,有什么疏漏之處還請(qǐng)各位朋友指點(diǎn).下面的文章若無(wú)特殊說(shuō)明,光環(huán)影響范圍全部為24,即正好哨所的射程.阿茲特克酋長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)值光環(huán): 在帝國(guó)三酋長(zhǎng)中,原始為附近單位殺死敵人經(jīng)驗(yàn)值2倍加成,升級(jí)奠基者科技后為3倍.但在亞洲王朝中,原始就為3倍,升級(jí)奠基者后還為3倍,奠基者科技已成為廢物.易洛魁酋長(zhǎng)生命值光環(huán): 增加附近單位最大生命值20%.蘇族酋長(zhǎng)速度光環(huán): 增加附近單位速度20%.蘇族酋長(zhǎng)攻擊光環(huán): 增加附近單位攻擊力10%.(需要打卡)蘇族塔斯云坎徘徊者攻擊力及生命值光環(huán): 影響范圍為20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻擊力10%及最大生命值5%.效果可以疊加.蘇族印地安帳篷生命值光環(huán): 影
[帝國(guó)時(shí)代3]使用中國(guó)的感受
天才下的正式版,也用中國(guó)和電腦對(duì)戰(zhàn)了10多局(卡片包沒(méi)使用,我喜歡打出來(lái),不喜歡用補(bǔ)丁)。只贏了3局,分別是日本、土爾其、葡萄牙說(shuō)一下大概的感受,我就不用具體數(shù)據(jù)說(shuō)話了,一是本人懶得拿數(shù)據(jù)對(duì)比,二是因?yàn)槲椰F(xiàn)在卡片沒(méi)有全開(kāi),所以有些效果不敢說(shuō)。只能宏觀的說(shuō)一下,希望大家積極討論:中國(guó)到底是強(qiáng)還是弱先談?wù)劷?jīng)濟(jì):中國(guó)經(jīng)濟(jì)很牛X,不過(guò)是建立在人口數(shù)量的基礎(chǔ)上,而且經(jīng)濟(jì)這點(diǎn)和荷蘭很不一樣,荷蘭的農(nóng)民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢(qián)有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調(diào)配支援。而中國(guó)的特點(diǎn)在于農(nóng)田,可以產(chǎn)金與食物,速度也很快,所以中國(guó)在任何時(shí)候受地圖影響是比較小的。我大概試了一下,中國(guó)的農(nóng)民要維持在60-80的時(shí)候,將會(huì)有很強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性,可以保證連續(xù)出兵。而荷蘭35農(nóng)民就可以支撐了。中國(guó)在農(nóng)民人口生產(chǎn)上還有個(gè)特點(diǎn),就是
[帝國(guó)時(shí)代3]完美說(shuō)明和熱鍵一覽
重要說(shuō)明 : Ⅰ:打開(kāi)最高畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn)油畫(huà)般的效果:要有完全支持HDR、SM3的顯卡才可以打開(kāi)這些效果。目前GeForce 6600以上和X1000以上的顯卡支持。聽(tīng)說(shuō)ATI可以用pssControl2軟件模擬不知能成功不,要是能模擬貞數(shù)怎樣呢。 Ⅱ :6200如果強(qiáng)制打開(kāi)HDR會(huì)導(dǎo)致黑屏、強(qiáng)制推出游戲、死機(jī)等問(wèn)題。 Ⅲ:圖像說(shuō)明:1、在帝國(guó)3中,雖然提供了off、low、high三種(抗持距)AA模式,但是還是需要驅(qū)動(dòng)設(shè)定才能起效,GF可以使用 應(yīng)用程序 控制。 2:個(gè)人建議AF至少要調(diào)到4,這樣細(xì)節(jié)很好。3、微軟為GF6600以下和ATI X85
[帝國(guó)時(shí)代3]普魯士快攻電腦小心得
就帝國(guó)時(shí)代3中的時(shí)代背景而言普魯士軍隊(duì)最輝煌的時(shí)刻應(yīng)該算是拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代布呂歇爾率領(lǐng)的普魯士軍隊(duì)了也就是游戲中的堡壘后期.筆者下面以潘帕斯草原地圖對(duì)手大英帝國(guó)進(jìn)行講解.開(kāi)局:普魯士開(kāi)始時(shí)并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)可言,三個(gè)馬車(chē)和一個(gè)探險(xiǎn)家,經(jīng)濟(jì)方面先出三農(nóng)民砍木,三馬車(chē)打獵,第一張卡片出300食物,適當(dāng)?shù)某鲛r(nóng)民繼續(xù)打獵,開(kāi)始升級(jí)殖民后造1到兩個(gè)房子,戰(zhàn)爭(zhēng)方面你的探險(xiǎn)家要不斷的破壞電腦采食(注意折返)同時(shí)也要注意電腦會(huì)派農(nóng)民造哨塔盡量的進(jìn)行破壞這樣迫使電腦在殖民時(shí)代后用卡片出兵.殖民時(shí)代當(dāng)電腦殖民時(shí)代后便會(huì)不斷的派農(nóng)民造兵營(yíng),這是探險(xiǎn)家破壞(電腦自我毀滅)的好時(shí)機(jī),要注意有時(shí)當(dāng)你剛剛破壞了他的一個(gè)兵營(yíng)他會(huì)立即派另一個(gè)農(nóng)民繼續(xù)建造.當(dāng)你快速升到殖民時(shí)代后造好你的兵營(yíng)出10個(gè)長(zhǎng)槍兵,記得文捷的攻略里把槍兵看做雞肋但對(duì)付電腦這實(shí)實(shí)
[帝國(guó)時(shí)代3]倭國(guó)心得
當(dāng)時(shí)試玩先選倭國(guó),主要是為了看看有沒(méi)有類似3的專門(mén)狙殺探路者的忍者之類的新鮮兵種。看來(lái)外觀上還是不錯(cuò)的,都是些鎧甲澄亮光鮮的兵種,當(dāng)然前提是要升到3級(jí)。那樣就像中土之戰(zhàn)一般升斗小兵都盡帶黃金甲,bloom或者h(yuǎn)dr效果下格外耀眼。戰(zhàn)術(shù)上還沒(méi)抓住要領(lǐng),不過(guò)似乎這代是加強(qiáng)了近身兵種的防御,那些提刀殺到的倭寇和武士只要能沖進(jìn)炮兵火槍兵陣型中,那就是個(gè)砍瓜切菜的活。我選倭國(guó)時(shí)候,寥寥的火槍兵陣常常被伊麗莎白雇傭成打的倭寇沖得七零八落,辛苦積攢的火炮被這些神風(fēng)烈士拆得精光,到結(jié)尾一看統(tǒng)計(jì),伊麗莎白女王最愛(ài)用的兵種果然是沙龍出來(lái)的outlaw的倭,鼎盛時(shí)期144個(gè),我的天,難怪日不落呢,要殖民非得深諳利用偽軍之道不可。日本的倆兄弟拓荒者到后期威力驚人,就是2p的炸彈人,冷卻還不慢。比其他英雄人物要實(shí)用多了,還有個(gè)dodge
[帝國(guó)時(shí)代3]中國(guó)兵種及部分科技
滿清公爵隊(duì)500肉送1個(gè)噴火車(chē)+8個(gè)諸葛弩鐵帽子王爺軍1000肉送2個(gè)噴火車(chē)+12個(gè)長(zhǎng)刀(。。。)禁衛(wèi)軍1500肉送8個(gè)迫擊炮+22個(gè)散兵(。。。。。。。)常勝軍2000肉送3個(gè)神火飛鴉+8個(gè)連枷騎兵禁軍裝甲連枷騎兵 +15% HP流星錘 + 15% HP連枷騎兵 + 35% 遠(yuǎn)防流星錘 + 35% 遠(yuǎn)防蒙古式蹂躪(我實(shí)在不知道怎么翻這個(gè)名字)怯薛騎射對(duì)重騎/土狼攻擊力加一倍(也就是3×變成4×)西伯利亞騎兵 +50% 攻城攻擊力、 對(duì)農(nóng)民攻擊力加一倍連枷騎兵對(duì)步兵+50%攻擊力,對(duì)重步兵-17%攻擊力(這個(gè)數(shù)字真奇怪)屯堡軍改革1000肉諸葛弩和xx兵 +50% 造價(jià)諸葛弩和xx兵 +100% HP/攻擊力旗軍改革200肉諸葛弩變散兵xx兵變長(zhǎng)刀長(zhǎng)城圍墻HP+100%圍墻建造速度慢500%孔孟之禮所有科技研發(fā)
[帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng)]秘籍
tuck tuck tuck 大量生產(chǎn)可駛過(guò)任何東西的紅魔大卡車(chē)Ya gotta make do with what ya got 在母城集中點(diǎn)上大量生產(chǎn)普通炮A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地圖上的所有動(dòng)物Give me liberty or give me coin 立即得到10000單位的銅幣Medium Rare Please 立即得到10000單位的食物 立即得到10000單位的木材Nova & Orion 立即得到10000單位的XP(經(jīng)驗(yàn))X marks the spot 地圖已探索(戰(zhàn)霧仍在)tuck tuck tuck 城鎮(zhèn)中心瞬殺所有它正在攻擊的單位Sooo Good 當(dāng)你被步兵殺的時(shí)候打開(kāi)(顯示
[帝國(guó)時(shí)代III]主要兵種速度測(cè)試
測(cè)試方法:以單位橫穿微形地圖(120格)所花時(shí)間計(jì)算。借用AOK中沒(méi)有升速度的槍兵作為速度為1的對(duì)照值。大部分單位都是完全升級(jí)的兵種進(jìn)行測(cè)試,如長(zhǎng)戟兵代表整個(gè)槍兵系測(cè)試。速度1.0為每秒5/7格。單位所花時(shí)間(速度)劍兵/狂戰(zhàn)士/拋斧手:187(0.9槍兵/日本武士/美洲虎戰(zhàn)士:168(1.0)條頓騎士:259(0.65)哥特近衛(wèi)軍:160(1.05)靛藍(lán)突襲者:142(1.18)凱爾特破壞者:210(0.8)雄鷹戰(zhàn)士:153(1.1)護(hù)衛(wèi)對(duì)雄鷹戰(zhàn)士的作用為+30%精銳雄鷹戰(zhàn)士:129(1.3)護(hù)衛(wèi)對(duì)精銳雄鷹戰(zhàn)士的作用為+10%除羽弓手外一切步弓,火槍兵:175(0.96)羽弓手:140(1.2)西班牙征服者:129(1.3)馬穆魯克/普通騎射:120(1.4)騎士/韃靼騎兵/甲胄騎兵125(1.344)蒙古突
[帝國(guó)時(shí)代III]聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)說(shuō)明
首先說(shuō)明一下,現(xiàn)在浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)已經(jīng)開(kāi)辟了《帝國(guó)時(shí)代3》專區(qū),相信很多玩家都想在上面一試伸手。那么我們提醒大家,漢化版不影響局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),但是可能會(huì)影響浩方聯(lián)機(jī),最好用英文版。另外將設(shè)置中的OPTIONS——REGIONAL——ENABLE IME 選上,就可以在游戲中輸入中文了。下面是中國(guó)征服者論壇收集的聯(lián)機(jī)說(shuō)明:1、版本不對(duì)。這個(gè)主要原因是因?yàn)橛腥擞昧似平獍?,就是用了crack文件夾那個(gè)免cd的文件,而有的人因?yàn)樽约河脖P(pán)大,或者其他什么原因,一聽(tīng)到破解就懶得用,仿佛自己得到的帝國(guó)是正版一樣,非要用原版,模擬光驅(qū)的那個(gè),于是我們就遇到問(wèn)題,其實(shí)大家下載這個(gè)1.88的安裝文件最后說(shuō)明就說(shuō)了要把crack文件夾那個(gè)免cd的文件覆蓋安裝的,要是大家都按要求作了,就沒(méi)事了,可有的人非喜歡自己解決,用原版,于是我們就遇上了
[帝國(guó)時(shí)代III]完全修改手冊(cè)
前言:這是初級(jí)篇,主要研究Data目錄下的三個(gè)文件的修改,涉及兵種,建筑,科技,翻譯等內(nèi)容。需要的三個(gè)文件:Data目錄下的proto.xmlstringtable.xmltechtree.xml各文件主要內(nèi)容:proto.xml:單位的基本屬性stringtable.xml:顯示語(yǔ)言techtree.xml:科技和卡片的基本屬性一 單一的文件修改1,proto.xml用記事本打開(kāi)這個(gè)文件編輯。<Unit id ='X' name ='XXX'>單位的第一條屬性,不做復(fù)雜修改的話,建議不要?jiǎng)印?lt;DBID>X</DBID>一般不做修改<DisplayNameID>X</DisplayNameID>在游戲中顯示的文字代號(hào),與stringtable.xml關(guān)
[帝國(guó)時(shí)代III]初期MF技巧
《帝國(guó)時(shí)代2》作為一款競(jìng)技游戲連續(xù)在WCG的賽場(chǎng)上出現(xiàn)過(guò),但之后的沒(méi)落著實(shí)讓人感到可惜?,F(xiàn)在《帝國(guó)時(shí)代3》卷土重來(lái),如果想在電子競(jìng)技上贏得一席之地(競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手主要還是暴雪的兩款巨作),游戲平衡性、戰(zhàn)術(shù)多樣性必不可少。相對(duì)于《魔獸爭(zhēng)霸3》中英雄MF的創(chuàng)意,微軟這次也將探險(xiǎn)者設(shè)定了這樣一個(gè)技能:只能對(duì)野外守衛(wèi)使用(MF點(diǎn))。作用就是一擊斃命。帝國(guó)3的地圖上有很多的MF點(diǎn)(WAR3習(xí)慣叫法),有的有守衛(wèi),有的沒(méi)有。有守衛(wèi)的一般獎(jiǎng)賞比較豐富。那么大家一定看出來(lái)了,就是快速M(fèi)F獎(jiǎng)賞豐富的點(diǎn)(獎(jiǎng)賞可以點(diǎn)擊觀看,在開(kāi)始探路的時(shí)候就要把自己想MF的地點(diǎn)記好,順帶把直接能撿的撿了)。在初期探路地圖探好并記好MF地點(diǎn)之后,按照最近的路線迅速開(kāi)始MF,在有較多守衛(wèi)的地方在擊斃1個(gè)后離開(kāi),等技能恢復(fù)了再來(lái)……好的MF原則是,技能冷卻好了