如果《圣歌》支持光線追蹤 可能是這個樣子
《圣歌》當前并不支持光線追蹤(僅支持DLSS),不過最近國外玩家通過路線追蹤和ReShade設置模擬出了一個開啟光追后的效果。從視頻看,效果還是很不錯的。不過,《圣歌》當前版本已經(jīng)非常吃配置了,很多玩家吐槽優(yōu)化問題和掉幀,所以如果加上光追的話,估計沒有什么顯卡能在4K下流暢60幀。
《圣歌》發(fā)售以來最大更新發(fā)布 大災變正式加入游戲
BioWare剛剛發(fā)布了《圣歌》自發(fā)售以來最大的一次更新1.3.0。這次更新終于為正式版游戲加入了拖延已久的“大災變”模式(官方譯名為“天劫”),該模式曾于今年6月5日上線了《圣歌》PTR測試服(PC)。正式版游戲中,玩家需要完成游戲中所有的“侵略”任務才能開啟大災變模式。大災變玩法預告: 除了大災變模式外,這次更新還加入了3個全新的劇情任務,新的武器裝備,工會系統(tǒng),以及一個名為“逆轉”的新系統(tǒng),它可以改變你的標槍機甲與環(huán)境的互動。對于新的劇情任務,官方表示在這次的大災變更新中,你能夠參與3個獨特的新劇情任務。第一個任務叫做「槍尖」,你將見到剛剛來到塔西斯堡的宗師亞當斯,他擔心霸權和不斷成長的塑造者風暴有關連,而他想請你去調查此事。在第二個任務中,你將和其他自由戰(zhàn)士們合作追捕一名老對手,他手上可能有你需要的答案
《圣歌》開啟大災變前置挑戰(zhàn)任務 將增加戰(zhàn)利品掉率
盡管很多玩家認為《圣歌》是一款令人失望的游戲,但是Bioware似乎仍然對這款游戲心懷期待,并不斷地為其加入新內容。近日,《圣歌》已經(jīng)推出了名為“Oncoming Storm”的挑戰(zhàn)任務,而Bioware似乎也打算推出極端天氣、新敵人和新神秘事件的“大災變”內容。據(jù)悉,玩家在此次的“Oncoming Storm”任務中將對戰(zhàn)水晶化敵人、破壞水晶、完成8個水晶世界活動。完成挑戰(zhàn)的玩家將獲得游戲貨幣和限時優(yōu)惠活動。雖然此次活動規(guī)模并不是很大,但是作為“大災變”內容的前置挑戰(zhàn)任務,還是綽綽有余的。不過,對于玩家們而言,“大災變”內容比較吸引人的地方在于:增加戰(zhàn)利品掉率。由于《圣歌》的戰(zhàn)利品掉率一直讓玩家們感到不滿,此次官方若能做出妥善調整,可能會改善一些玩家的游戲體驗。
《圣歌》亞馬遜白菜價大促銷 黎明軍團版僅14美元
《圣歌》PS4/Xbox One版當前在亞馬遜上的售價是有史以來最便宜的一次。有多便宜?二者都是13美元左右。 不僅標準版游戲如此,而且平常更貴的“黎明軍團版”游戲也是差不多這個價(13.94),所以感興趣的玩家不妨入手黎明軍團版。值得一提的是,《圣歌》首發(fā)時,黎明軍團版在亞馬遜上的售價高達80美元,比標準版貴了20美元,所以現(xiàn)在可以說是白菜價大甩賣了?!妒ジ琛窐藴拾婧屠杳鬈妶F版沒有太大的差別,區(qū)別在于后者有:傳奇黎明軍團盔甲包(一開始就能讓你從四個機甲中選擇)傳奇武器(一開始就能讓你用傳奇武器)游俠機甲傳奇裝備單從內容看,黎明軍團版附帶的額外內容其實并不值20美元,只不過為那些想要走捷徑的玩家提供了方便。亞馬遜購買頁面: 《圣歌》PS4標準版:點此 《圣歌》PS4黎明軍團版:點此 《圣歌》Xbox One標準
EA CEO承認《圣歌》終期內容策劃失敗
BioWare的《圣歌》存在很嚴重的問題,現(xiàn)在就連EA也無法繼續(xù)在媒體面前強顏歡笑的。在最近一次采訪中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承認,《圣歌》的終期游戲內容“不是很好”。“《圣歌》吸引了兩種玩家群體,他們有著不同的情緒評價標準。一種是傳統(tǒng)的BioWare劇情向內容,另一種是動作冒險類型。在進行游戲30到40小時以后,他們必須走到一起進行合作。結果就導致情緒評價崩盤,因為我的朋友屬于另一種玩家,他們想要的是一種游戲方式,我想要的是另一種。游戲承諾我們可以聯(lián)機合作,但兩種玩家的合作效果并不好。我比較習慣的是BioWare長達100小時的劇情內容,或者我喜歡的是向《命運》那樣的動作操作,結果到最后兩個方面都沒有做到極致。”Wilson表示這是成長和轉型必須承擔的痛苦,并且計劃讓BioWare更多
EA CEO:相信《圣歌》會翻盤 BioWare的未來是安全的
在接受GameDaily.biz采訪時,EA CEO Andrew Wilson表示團隊沒有放棄《圣歌》,他相信這款游戲將會再次歸來,就像之前的《星球大戰(zhàn):前線2》那樣。Wilson談到了《圣歌》的一些缺點,包括首發(fā)時割裂玩家。Wilson表示《圣歌》最大的挑戰(zhàn)之一便是承諾將兩個非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《質量效應》那樣有著復雜敘事體驗的玩家,而另一部分則是追求《命運2》那樣的多人射擊刷裝備動作游戲。他說這種分裂最終隨著玩家玩到《圣歌》的終局內容而不斷加深,讓玩家陷入僵局。Wilson還表示BioWare仍然致力于改進《圣歌》,盡管這款游戲并沒有按照公司希望的那樣在首發(fā)時取得成功。他屆時說,由于IP的漫長生命周期,他認為《圣歌》有機會翻盤,隨著時間而變成一個不同的游戲,恰如DICE的《星球大戰(zhàn):前線2
《圣歌》遭遇EA后爹待遇:EA Play上僅口頭提及
在E3展前活動EA Play上,眾多新作盛大登場,展示自己的過人之處,而在這場狂歡中,《圣歌》只是被口頭提及了一下?!妒ジ琛肥荅A今年推出的高預算大作之一,但發(fā)售以后表現(xiàn)不佳,顯然,EA不愿在這個喜慶的日子掃興,所以把重點放到了其他游戲上,只是花兩分鐘時間隨口提了一嘴《圣歌》的測試服務器。 在EA Play上,我們看到了《FIFA 20》的各種新系統(tǒng),還有《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的實機演示,《Apex英雄》的第二季更新內容,甚至還有《模擬人生4》的新資料片。但《圣歌》只是被口頭提及了一下?!妒ジ琛肥紫谱魅薆en Irving在EA Play活動上走進了玩家群體中,對主持人表示《圣歌》將有“光明的未來”。然后還沒等玩家們燃起怒火提出各種質疑,馬上就轉移了話題??傊?,Irving堅稱《圣歌》的后續(xù)開發(fā)依然在
大災變來襲!《圣歌》PC公共測試服已上線
EA和BioWare剛剛宣布為《圣歌》大災變活動而準備的PTS(Public Test Server,公共測試服)目前已經(jīng)在PC上上線。PTS測試服主要是讓玩家參與大災變活動,為開發(fā)者提供反饋,然后再向所有平臺玩家正式推送大災變活動。值得一提的是,測試服不會繼承玩家的機甲,貨幣,經(jīng)驗和武器裝備。反過來,玩家在測試服上獲得的任何裝備都不會繼承到正式版游戲中。玩家進入測試服時,等級直接是滿級30級,解鎖所有四款機甲,這樣玩家就能專心地玩大災變,而不必擔心升級的問題。任何擁有PC版的玩家都可以資格進入。測試大概持續(xù)2-3周,然后再面向所有平臺玩家推出。大災變發(fā)生在一個有著巨大風暴的島上,玩家可以看到樹在風中搖晃,巨大的海浪,如果玩家在風暴中呆的時間過長就會受到傷害。為了緩和風暴襲擊,地圖中關鍵地點將有物品可以創(chuàng)造一種
《圣歌》首個大型活動即將上線 但玩家內心毫無波動
BioWare的刷子型射擊游戲《圣歌》出師不利,但樂觀派認為后續(xù)的限時活動和追加內容還有可能讓游戲重獲新生。一些玩家堅持玩下去就是因為期盼著首個大型活動“大災變 - Cataclysm”。昨天,“大災變”的內容前瞻在Twitch進行了直播展示,玩家反響十分平淡,看來這次活動想要挽回頹勢的希望不容樂觀?!妒ジ琛肥讉€大型活動“大災變”計劃7月中旬上線,持續(xù)8周時間,前兩周預熱,后六周內容全開。活動期間,玩家可以探索新區(qū)域,參與限時團隊副本,完成生存模式挑戰(zhàn),在限定時間內完成特定目標。服務器會追蹤統(tǒng)計成就度最高的玩家,服務器名列前茅的玩家將獲得貨幣購買寶箱,換取新武器和裝備?!按鬄淖儭边€將進行畫面調整,讓地圖上限時熱帶風暴效果。雖然“大災變”存在一些新內容,但我們看到這和最初路線圖中承諾的相去甚遠。甚至都配不上“大災
搞不懂也沒關系了 《圣歌》下個更新將移除運氣數(shù)值
《圣歌》游戲中有“運氣”數(shù)值,但很多玩家并不明白運氣數(shù)值系統(tǒng)的工作原理,盡管BioWare官方人員曾在Reddit上給過解釋。運氣數(shù)值如何影響物品掉率?是帶來更多的的戰(zhàn)利品還是提升戰(zhàn)利品掉落的品質?這些問題至今很多玩家并不清楚。不過現(xiàn)在這些問題已經(jīng)無所謂了,因為BioWare即將在下個更新中移除運氣設定。在這周的《圣歌》直播活動上,BioWare首次給玩家展望了即將到來的大災變模式。除此之外,BioWare開發(fā)者還給觀看直播的觀眾介紹了未來更新《圣歌》將迎來的一些改動,這將從移除運氣值開始。一旦更新上線,玩家將會看到任何裝備上的運氣數(shù)值變成了護甲數(shù)據(jù)。目前尚不清楚運氣百分比是否會影響玩家獲得的護甲數(shù)量,但可以說這是最好的方案。
《圣歌》大災變模式演示首曝 下周上線PC測試服
昨日,BioWare終于打破沉默,為《圣歌》發(fā)布了一個新的補丁,而昨天承諾的大災變模式直播也在今天兌現(xiàn),首次展示了游戲的首個大災變模式玩法和細節(jié)。據(jù)悉大災變模式將持續(xù)8個星期,前2個星期為預活動,地點是在一個新的熱帶島嶼主題地圖上,加入了新的系統(tǒng),包括分數(shù)系統(tǒng),轉化系統(tǒng)和排行榜。大災變發(fā)生在一個有著巨大風暴的島上,玩家可以看到樹在風中搖晃,巨大的海浪,如果玩家在風暴中呆的時間過長就會受到傷害。為了緩和風暴襲擊,地圖中關鍵地點將有物品可以創(chuàng)造一種安全氣泡。 大災變模式是一個有時間限制、基于分數(shù)的挑戰(zhàn),玩家通過清理地區(qū),找到秘密,激活不同的倍數(shù)來獲得分數(shù)。分數(shù)越高,獲得的獎勵就越好。根據(jù)BioWare,大災變模式設計的目的并不是過于挑戰(zhàn)性,但高等級玩家可以為了更高的分數(shù)和排行榜而不斷地挑戰(zhàn)自己。 當然,大災變模式將
《圣歌》新補丁1.2.0推出 大災變模式PC將有測試服
在經(jīng)歷了數(shù)周的沉默后,BioWare今日為《圣歌》推出了一個新的補丁(1.2.0),目前該補丁已經(jīng)上線,PC Origin上4.08GB。 根據(jù)官方發(fā)布的補丁日志,這次更新加入了三個“翡翠深淵”傳奇契約任務,為讀條時加入了對游戲中地點的背景介紹,加入了一個簡單的UI,允許玩家之間通過表情進行非語言交流。此外,這個更新還修復了Alt鍵在熱鍵綁定中不能正確使用的bug(會導致不能對敵人進行combo連擊),以及導致玩家卡住的各種問題。1.2.0補丁為自由模式加入的新功能: 改進了羅盤,當玩家靠近收集品時,會以問號形式顯示加入了紫色目標圖標以顯示一個地區(qū),這個地區(qū)的敵人會鐵定掉落戰(zhàn)利品。當敵人出現(xiàn)時,他們會有一個白色目標圖標自由模式中為不同地點之間加入了快速旅行另外EA還確認他們將為大災變模式在PC上推出一個PTS測
Xbox One版《圣歌》活躍玩家數(shù)已低于《輻射76》
經(jīng)過多年的宣傳造勢和萬眾矚目,《圣歌》可能是本世代最大的一次泡沫。目前《圣歌》是BioWare史上評價最差的一部作品,而且也沒有達到EA的預期目標,根據(jù)最新數(shù)字,目前《圣歌》在Xbox One上的活躍玩家人數(shù)還不到2500人。Reddit論壇用戶_Robbie發(fā)現(xiàn),在Xbox Live最流行游戲top 50中找不到《圣歌》。在這個榜單中的最后一名是《戰(zhàn)地1》,而根據(jù)《戰(zhàn)地1》的統(tǒng)計數(shù)據(jù),本作的在線玩家數(shù)量在2500到7500之間搖擺。所以可以推測,《圣歌》的活躍玩家數(shù)量不及《戰(zhàn)地1》,而且少于2500人。這不僅意味著《圣歌》輸給了一款2016年的老游戲,而且也輸給了《輻射76》。要知道,《輻射76》也遭遇了許多詬病和質疑,而且在發(fā)售以后繼續(xù)出現(xiàn)多次決策失誤,導致品牌形象大打折扣。但即便如此,《輻射76》的活躍玩
傳聞:《圣歌》將很快加入EA Access 成為免費游戲
據(jù)Comicbook報道,有傳聞稱,BioWare和EA正在考慮在不久的將來讓《圣歌》變成免費游戲并將其加入到EA Access大家中,這意味著訂閱了EA Access服務的Xbox One玩家們,只要他們一直保持訂閱狀態(tài)(PS4應該也快了),或許就可以免費玩游戲。 《圣歌》在發(fā)售后一直在暴死的邊緣試探,玩家基數(shù)也不斷減少,此前Reddit上的統(tǒng)計顯示53%的玩家已經(jīng)棄坑。這則傳聞的發(fā)布者稱消息從Bioware和EA的一位非直接相關人士那里得知,傳聞中還表示(來源也是一樣),Bioware管理層認為玩家們中出現(xiàn)的大量爭議是《圣歌》銷量糟糕的主要原因,同時EA急于過早地推出《圣歌》也銷量糟糕的原因之一。傳聞也確認了之前EA和工作室表示將積極修復《圣歌》以及加強后續(xù)支持的消息,也就是說,某些時候,一個游戲需要新鮮血
Bioware將在今年E3上展示《圣歌》 用新內容拉回玩家?
根據(jù)IGN最新消息,Bioware打算在今年E3上展示《圣歌》這款游戲,不過目前還不知道他們將會展示哪些內容。 不少玩家表示,Bioware此次將《圣歌》列入E3游戲展示名單這一操作實在是有些奇怪,目前這款游戲因為出現(xiàn)的諸多問題,而讓不少玩家陸續(xù)棄坑。目前在國外直播平臺Twitch上,《圣歌》這款游戲的觀看率變得越來越低,不少玩家都在猜測,或許過不了多久,很多主播就不會再直播這款游戲了。 前不久,Bioware總監(jiān)Casey Hudson也表示,《圣歌》這款游戲出現(xiàn)如此多的問題,他們也感到始料未及,但開發(fā)團隊已經(jīng)在前期做了一些準備。Hudson向玩家保證:我們將盡自己所能,確保在未來日子里讓這些問題逐項得到解決。無論如何,希望Bioware能在今年的E3上有著良好的表現(xiàn),并讓這款游戲逐漸完善。