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EA CEO:相信《圣歌》會(huì)翻盤 BioWare的未來(lái)是安全的

時(shí)間:2019-06-21 10:37:54
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在接受GameDaily.biz采訪時(shí),EA CEO Andrew Wilson表示團(tuán)隊(duì)沒有放棄《圣歌》,他相信這款游戲?qū)?huì)再次歸來(lái),就像之前的《星球大戰(zhàn):前線2》那樣。Wilson談到了《圣歌》的一些缺點(diǎn),包括首發(fā)時(shí)割裂玩家。

EA CEO:相信《圣歌》會(huì)翻盤 BioWare的未來(lái)是安全的

Wilson表示《圣歌》最大的挑戰(zhàn)之一便是承諾將兩個(gè)非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有著復(fù)雜敘事體驗(yàn)的玩家,而另一部分則是追求《命運(yùn)2》那樣的多人射擊刷裝備動(dòng)作游戲。他說(shuō)這種分裂最終隨著玩家玩到《圣歌》的終局內(nèi)容而不斷加深,讓玩家陷入僵局。

Wilson還表示BioWare仍然致力于改進(jìn)《圣歌》,盡管這款游戲并沒有按照公司希望的那樣在首發(fā)時(shí)取得成功。他屆時(shí)說(shuō),由于IP的漫長(zhǎng)生命周期,他認(rèn)為《圣歌》有機(jī)會(huì)翻盤,隨著時(shí)間而變成一個(gè)不同的游戲,恰如DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》隨著時(shí)間而不斷地獲得改進(jìn)。

”IP能存活好幾個(gè)世代,生命周期能達(dá)到7-10年。所以如果我從7-10年的生命周期考慮,《圣歌》并沒有像我們大多數(shù)人想要那樣有一個(gè)好的開始。我認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)真的會(huì)到達(dá)那里,將《圣歌》改造成一個(gè)特別的游戲,一個(gè)優(yōu)秀的游戲,因?yàn)樗麄円呀?jīng)展示了他們有這個(gè)能力?!?

盡管《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《圣歌》接連失敗,但Wilson表示BioWare的未來(lái)是“安全的”。他將BioWare這家工作室比作是斯蒂芬·斯皮爾伯格:并不是斯皮爾伯格的每部電影都很賣座,但他能讓觀眾進(jìn)電影院。他還指出一個(gè)很容易忽略的事,特別是對(duì)我們這些本能地將《博德之門》和BioWare聯(lián)系到一起的玩家來(lái)說(shuō):玩家已經(jīng)改變,EA的工作室,包括BioWare也需要跟著改變。

“BioWare核心玩家已經(jīng)跟隨他們很長(zhǎng)時(shí)間了?,F(xiàn)在12歲的孩子,當(dāng)BioWare開始開發(fā)游戲時(shí)他們還沒出生,考慮到他們成長(zhǎng)的環(huán)境,這些人對(duì)對(duì)BioWare的游戲有著相當(dāng)不同的期待。因此,BioWare也需要進(jìn)化,拓展,測(cè)試品牌的彈性。BioWare開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)傾聽新老玩家的想法,兌現(xiàn)他們給這些玩家做出的承諾。這就是今天你看到的《圣歌》?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開放世界XGP游戲列表

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