《圣歌》誕生過(guò)程公布 同個(gè)賬號(hào)可建多個(gè)角色
BioWare總經(jīng)理Case Hudson透漏了《圣歌》這款游戲的由來(lái)。根據(jù)Hudson,《圣歌》是BioWare內(nèi)部多個(gè)提議去糟取精的合成。Hudson說(shuō):“BioWare多個(gè)工作室的相關(guān)人員聚到了一塊,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人都在提出自己的創(chuàng)意。我們首輪有差不多二十三個(gè)原創(chuàng)想法。我們把所有提議都寫了下來(lái),然后根據(jù)我們的價(jià)值系統(tǒng)進(jìn)行篩選。我們喜歡這個(gè)提議的這部分,但是剩下的感覺(jué)不適合。然后我們又發(fā)現(xiàn)其他提議部分又感覺(jué)很契合。這就是我們離開空白頁(yè)的創(chuàng)作過(guò)程。”另外執(zhí)行制作人Mark Darrah還指出玩家在《圣歌》中可以在同一個(gè)賬號(hào)上創(chuàng)建多個(gè)角色。考慮到《圣歌》中有四種機(jī)甲,這也是非常應(yīng)該的?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
以假亂真的《圣歌》機(jī)甲到底是怎么制作出來(lái)的呢
如果你看過(guò)BioWare的新作《圣歌》預(yù)告片,那么一定會(huì)對(duì)游戲中的機(jī)甲(Javelin)印象深刻,為了在E3游戲展上向到場(chǎng)的玩家和媒體展示游戲中的機(jī)甲,游戲公司特別制作了一套以假亂真的道具,今天他們發(fā)布了制作視頻,一起來(lái)看看這件機(jī)甲是怎樣打造出來(lái)的吧。為了打造出逼真的機(jī)甲,Bioware在E3之前找到了多倫多的Henchmen工作室專門制作《圣歌》中的四種機(jī)甲,他們經(jīng)過(guò)自己研究設(shè)計(jì)稿、對(duì)COSER進(jìn)行測(cè)量、3D打印、上色、打磨等多個(gè)步驟,最終在E3游戲展上交出了令人滿意的答卷。《圣歌》已經(jīng)確定在2019年2月22日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne。
《圣歌》不能跨平臺(tái)聯(lián)機(jī) 但也許能同步游戲進(jìn)度
E3之后,BioWare的《圣歌》有重回玩家們的視線,一些活躍粉絲也在網(wǎng)上詢問(wèn)開發(fā)者關(guān)于游戲的問(wèn)題,游戲的首席制作人Mark Darrah回答了一個(gè)關(guān)于游戲聯(lián)機(jī)和跨平臺(tái)保存的問(wèn)題。“目前沒(méi)有聯(lián)機(jī)的計(jì)劃;我正在考慮跨平臺(tái)進(jìn)度保存;我們?cè)诳紤]加入關(guān)閉傷害量顯示的選項(xiàng)。”正如大部分人的預(yù)期,Darrah明確表示BioWare沒(méi)有計(jì)劃為《圣歌》提供跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),而且沒(méi)有解釋原因。不過(guò)他還提到目前他正在考慮實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的進(jìn)度保存。不過(guò),這還只是一個(gè)設(shè)想,并沒(méi)有給出承諾。盡管現(xiàn)在來(lái)看跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是不可能的,但至少我們知道了BioWare有在為《圣歌》的跨平臺(tái)做出努力。到了2018年,游戲跨平臺(tái)的鴻溝比以往都更窄,開發(fā)商們都在前赴后繼地做出努力。距離《圣歌》的發(fā)售還有八個(gè)月,很高興看到開發(fā)商正在聽(tīng)取社區(qū)的
《圣歌》100多個(gè)小細(xì)節(jié) PC版不鎖幀、不能調(diào)乳溝
BioWare在今年的E3上展示了他們的新作《圣歌》,《龍騰世紀(jì)》兼本作的執(zhí)行制作人Mark Darrah在個(gè)人Twitter上回答了粉絲的提問(wèn),曝光了海量游戲細(xì)節(jié)。如果你對(duì)《圣歌》非常關(guān)注,不妨了解下IGN對(duì)這些細(xì)節(jié)整理。《圣歌》的故事在游戲中玩家的行為和故事進(jìn)度將會(huì)有結(jié)果和改變,這些大部分發(fā)生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是為所有玩家提供一個(gè)一致的世界,不管他們有沒(méi)有在故事中玩家不穿上機(jī)甲就無(wú)法離開塔西斯要塞主線故事將有一個(gè)高潮和結(jié)局,但在此之后游戲仍會(huì)繼續(xù)你的角色將有一個(gè)背景故事,BioWare將在之后分享更多細(xì)節(jié)《圣歌》的主線故事將絕對(duì)有非常重要的非玩家角色(NPC),你可以在故事中和之外和其互動(dòng)《圣歌》中的人際關(guān)系將專注在英雄之間的友情和友誼,而不是戀愛(ài)戀愛(ài)可能會(huì)在游戲發(fā)售后加入。至于為何不加
《圣歌》更多細(xì)節(jié)解釋:終局活動(dòng)、角色升級(jí)
無(wú)可否認(rèn),《圣歌》將成為BioWare工作室史上規(guī)模最為龐大的動(dòng)作RPG之一,盡管官方曾公開表示該作品“并不屬于MMO類型”,不過(guò)考慮到支持豐富多人在線要素,《圣歌》顯然并不存在一個(gè)固定的結(jié)局。即便劇情告一段落,玩家們依舊能夠繼續(xù)透過(guò)任務(wù)、活動(dòng)甚至困難的副本來(lái)讓角色成長(zhǎng)。游戲制作人Jonathan Warner于上周剛落幕的E3展上與YouTuber Arekkz面談時(shí),被問(wèn)到制作團(tuán)隊(duì)要如何處理類似《命運(yùn)》系列所面臨游戲終局內(nèi)容的問(wèn)題。他說(shuō):“整體上,我們的大方向是為了讓玩家打造出一套他們滿意的傳奇機(jī)甲(Javelin)。當(dāng)然,你在過(guò)程中必定會(huì)先以擊敗游戲敵人Dominion『主宰者』為目標(biāo),因?yàn)檫@是《圣歌》訴說(shuō)的故事。不過(guò)一旦主宰者垮臺(tái),整個(gè)游戲世界還是存在許多沖突等著被解
IGN公布E3期間看量最多游戲 《圣歌》霸氣登頂
IGN聯(lián)合創(chuàng)始人Peer Schneider最近在Twitter上公布了整個(gè)E3期間最受讀者關(guān)注的十大游戲,令人意外的是,BioWare的新IP《圣歌》奪得第一名,CDPR引爆全場(chǎng)的新IP《賽博朋克2077》則屈居第二。IGN表示這項(xiàng)排名是根據(jù)整個(gè)E3期間IGN的內(nèi)容點(diǎn)擊量而來(lái),時(shí)間是從6月9日到14日這6天時(shí)間。這一定程度上可以反映IGN全球各地分站的讀者對(duì)哪些游戲最為關(guān)注。看到《圣歌》位列第一后,BioWare總經(jīng)理在Twitter上轉(zhuǎn)發(fā)了這條推文并感謝了粉絲的支持,他還表示《圣歌》將來(lái)會(huì)展示更多內(nèi)容。前22名:1.《圣歌》2.《賽博朋克2077》3.《輻射76》4.《王國(guó)之心3》5.《任天堂明星大亂斗特別版》6.《Jump大亂斗》7.《美國(guó)末日2》8.《刺客信條:奧德賽》9.《戰(zhàn)地5》10.《蜘蛛俠》1
BioWare:《圣歌》的目標(biāo)是超越現(xiàn)實(shí)的力量感
今年E3的EA發(fā)布會(huì)最大的亮點(diǎn)之一就是《圣歌》(Anthem)的實(shí)機(jī)演示。感覺(jué)就像是《命運(yùn)》里加入了鋼鐵俠的鎧甲。日前Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒體采訪,介紹了他對(duì)這部作品的看法。據(jù)介紹,《圣歌》中的機(jī)甲設(shè)計(jì)最高目標(biāo)就是讓玩家感到自己擁有龐大的力量。“你在空中懸浮并開火,肩膀射出迫擊炮,所以最重要的就是打造那種超越現(xiàn)實(shí)的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能對(duì)抗巨大的怪獸和成群的小怪獸。我們非常希望玩家覺(jué)得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器對(duì)應(yīng)了不同的玩法,一切都是為了讓玩家感覺(jué)自己是個(gè)超級(jí)英雄。另外,Butler還表示,快速的移動(dòng)并不能成為世界場(chǎng)景空曠乏味的借口,他們想要的是大量的細(xì)節(jié)密度,讓玩家離開設(shè)定好的道路,偏離任務(wù)目標(biāo)指示地點(diǎn),并發(fā)現(xiàn)有趣的事
Bioware:《圣歌》絕不會(huì)成為第二個(gè)《仙女座》!
隨著《圣歌》在今年的EA Play 2018展會(huì)上亮相,玩家對(duì)這款游戲的興趣也大大增加。同時(shí)也有許多人擔(dān)心,這款游戲會(huì)不會(huì)成為第二個(gè)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。根據(jù)Bioware的Casey Hudson近期的采訪,這家開發(fā)商已經(jīng)從中吸取了許多教訓(xùn),其中之一,就是在游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要快速對(duì)玩家的反饋?zhàn)龀龇磻?yīng),以免落在玩家的需求后面。而開發(fā)團(tuán)隊(duì)打算在《圣歌》中吸取這一教訓(xùn)。 “當(dāng)時(shí)我們碰上的一個(gè)重要的問(wèn)題是,有人想要圍繞奎利人制作一些特DLC。我們也希望能夠做到這一點(diǎn),但我們最終無(wú)法做到。這是我們直接想在《圣歌》中改變的,我們希望能夠?qū)θ藗兿胍臇|西做出快速回應(yīng),無(wú)論是想要修復(fù)的內(nèi)容,還是想見(jiàn)到的新內(nèi)容,只要我們有能力去做出變化,我們就希望能夠行動(dòng)起來(lái)把它搞定。”根據(jù)采訪,
《圣歌》:如果你很喜歡某個(gè)角色 可能會(huì)有戀愛(ài)
BioWare最近多年來(lái)的游戲,其中一個(gè)定義性功能便是玩家能和多個(gè)角色發(fā)展戀愛(ài)關(guān)系,激勵(lì)玩家在他們喜歡的角色上投入更多的時(shí)間,解鎖這些角色的任務(wù),甚至“建立更親密的關(guān)系”。BioWare的全新IP《圣歌》盡管在發(fā)售時(shí)不支持戀愛(ài)功能,但不排除官方在游戲發(fā)售后追加進(jìn)來(lái)。BioWare總經(jīng)理Casey Hudson在接受VentureBeat采訪時(shí)回答了關(guān)于沒(méi)有加入戀愛(ài)功能的提問(wèn)。他澄清說(shuō)由于《圣歌》更多的是一個(gè)動(dòng)作游戲,在劇情展開上和之前的系列游戲不同。“當(dāng)然我們也想加入戀愛(ài),但這款游戲更關(guān)注于動(dòng)作性。”雖說(shuō)如此,但由于《圣歌》的計(jì)劃是長(zhǎng)期多年運(yùn)營(yíng),持續(xù)獲得更新,因此不排除發(fā)售后將來(lái)再追加進(jìn)來(lái)的可能。Hudson以《質(zhì)量效應(yīng)》中的Garrus角色為例解釋了這種可能性
E3 2018:《圣歌》新演示視頻 4K分辨率畫質(zhì)出色
在EA PLAY媒體發(fā)表會(huì)中,《圣歌》作為壓軸登場(chǎng),公開了最新宣傳片以及畫面。隨后英偉達(dá)發(fā)布了一段新視頻,展示了《圣歌》以4K分辨率在PC平臺(tái)上的效果。英偉達(dá)表示,此次演示基于GTX1080Ti顯卡,畫質(zhì)十分清晰流暢,一起來(lái)看看吧!視頻欣賞:據(jù)了解,《圣歌》將不會(huì)有抽獎(jiǎng)系統(tǒng)以及加能力的付費(fèi)道具,不過(guò)將會(huì)提供一些個(gè)性化裝備的服裝和道具供玩家購(gòu)買,另外,游戲必須全程聯(lián)網(wǎng)?!妒ジ琛诽峁┝怂姆N完全不同的職業(yè)及裝甲,玩家需要各取所需,每種職業(yè)裝甲的體驗(yàn)和作用都完全不同,游戲的基礎(chǔ)是團(tuán)隊(duì)合作。鮮活的動(dòng)態(tài)世界,以確保玩家持續(xù)獲得有趣的體驗(yàn)?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
E3 2018:《圣歌》拋棄愛(ài)情要素 著重建立友情紐帶
《圣歌》將與BioWare以往的游戲大不相同,它將不包含談戀愛(ài)的內(nèi)容。EA在今天的發(fā)布會(huì)中已經(jīng)確認(rèn),游戲中將不包含愛(ài)情,取而代之的是友情。《圣歌》制作人Mike Gamble在與Game Informer的訪談中提到了BioWare這個(gè)決定,他說(shuō):“我們將從《圣歌》中移除浪漫元素,而將更注重于在線游戲中與角色友誼的建立。我們當(dāng)中的許多開發(fā)者,在《質(zhì)量效應(yīng)》堡壘DLC中,就加入了很多體現(xiàn)友誼的時(shí)刻,例如你和Garrus的促膝長(zhǎng)談。這是我們想要表達(dá)的東西。”雖然與Garrus的這一幕是促成Garrus和FemShep關(guān)系的重要環(huán)節(jié),但BioWare將這個(gè)用作友誼的例子,想要傳遞的消息是明確的,他們希望玩家與角色建立紐帶。盡管沒(méi)有了愛(ài)情要素,而用友情來(lái)填充這款沒(méi)有結(jié)局的GaaS作品,可能很多
E3:《圣歌》試玩報(bào)告 BioWare最具野心的作品
IGN帶來(lái)了BioWare新作《圣歌》的試玩報(bào)告,IGN表示《圣歌》絕非僅僅是一個(gè)新的IP那么簡(jiǎn)單,它是BioWare有史以來(lái)最具野心的一款作品,是BioWare轉(zhuǎn)型的新方向。下面是IGN中國(guó)帶來(lái)的試玩翻譯:《圣歌(Anthem)》終于以一種震撼的姿態(tài),在今年的E3上華麗登場(chǎng)了。這款游戲?qū)⒂?019年2月22日同時(shí)登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。說(shuō)句實(shí)話,雖然我們有幸和BioWare Edmonton的開發(fā)團(tuán)隊(duì)度過(guò)了一整天的時(shí)間,并盡可能多的了解了這款游戲,但是目前為止,除了BioWare的內(nèi)部人員以外,還沒(méi)有人能夠一窺《圣歌》的全貌。在接下來(lái)的這篇文章里,我們將整理目前已知的所有信息。《圣歌》是一款神秘的共享世界射擊游戲,其中包含了許多經(jīng)典的游戲和電影元素。目前來(lái)看,《鋼鐵俠(Iron Man)
E3 2018:《圣歌》為什么沒(méi)有PVP?以后會(huì)有嗎?
EA在今天舉行的E3發(fā)布會(huì)上放出了《圣歌》的預(yù)告、演示視頻并對(duì)游戲做了詳細(xì)的介紹。但是結(jié)束后許多玩家還是對(duì)于游戲沒(méi)有PVP耿耿于懷。一位網(wǎng)友在推特上向《圣歌》的制作人Mark Darrah確認(rèn)是不是真的沒(méi)有PVP。為了平息輿論壓力,Mark Darrah在推特上回復(fù)了一句話“首發(fā)不含PVP(No PvP at launch)”。這個(gè)“首發(fā)(at launch)”兩字就讓玩家們浮想聯(lián)翩。這是否就意味著游戲會(huì)在后續(xù)加入PVPV呢?確實(shí)也有人直接問(wèn)了他,他馬上回復(fù)道:“我希望這沒(méi)給你們?cè)斐衫_。我們可能會(huì)再作研究?,F(xiàn)在沒(méi)有這個(gè)打算”另外關(guān)于為什么游戲沒(méi)有PVP,Darrah的回答是“可以讓我們放心地繼續(xù)提升武器的數(shù)量種類,而不是擔(dān)心
E3 2018:《圣歌》確認(rèn)支持中文 預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)公布
BioWare全新IP《圣歌》已經(jīng)在全平臺(tái)開啟了預(yù)購(gòu),本作自帶官方中文,全平臺(tái)都支持。PSN港服預(yù)購(gòu)頁(yè)面:標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)429港幣PSN港服預(yù)購(gòu)地址:點(diǎn)此預(yù)購(gòu)可享受《圣歌》預(yù)購(gòu)禮:•游騎標(biāo)槍黎明軍團(tuán)防具包和傳奇武器• 初創(chuàng)玩家橫幅• VIP 通道進(jìn)入預(yù)發(fā)布試玩•《圣歌》主題聯(lián)合,一心同體,所向無(wú)敵:與至多三名隊(duì)友合作,提升協(xié)同能力和個(gè)人技巧。定制武器庫(kù): 在每次進(jìn)入世界時(shí)從你的收藏中選擇一套強(qiáng)力機(jī)甲。個(gè)性化標(biāo)槍: 可通過(guò)改造機(jī)甲外觀展示成就。探索變幻莫測(cè)的神秘世界:基于寒霜引擎開發(fā)的《圣歌》游戲,畫面驚艷,引人入勝,開放的世界中有無(wú)法預(yù)測(cè)的環(huán)境,地形和敵人。 在線服務(wù)體驗(yàn),《圣歌》會(huì)與時(shí)俱進(jìn)?!妒ジ琛稾box One平臺(tái)也支持中文,支持Xbox One X性能強(qiáng)化,包括4K分
E3 2018:EA發(fā)布會(huì)消息匯總 《圣歌》壓軸展示
今天凌晨,EA在洛杉磯會(huì)展中心打響了E3 2018的第一槍,他們的發(fā)布會(huì)上宣布了《星球大戰(zhàn)》新作,《冒險(xiǎn)小精靈》新作,并對(duì)《圣歌》進(jìn)行了詳細(xì)的演示和討論。這是個(gè)非常簡(jiǎn)單直接的E3開場(chǎng):大新聞的數(shù)量不多,但對(duì)于我們已知的項(xiàng)目進(jìn)行了相信深入的介紹。下面就是EA發(fā)布會(huì)展示的一切內(nèi)容匯總。1、《戰(zhàn)地5》的可破壞環(huán)境變得更加豐富了,還加入了大逃殺模式。這一部《戰(zhàn)地》將會(huì)再次重現(xiàn)DICE瘋狂的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》中的可破壞環(huán)境?!稇?zhàn)地5》設(shè)定在二戰(zhàn)期間,所以玩家可以駕駛坦克撞穿建筑。士兵也可以溜場(chǎng)地翻越窗戶。而且開發(fā)者們?cè)谂_(tái)上強(qiáng)調(diào),本作“沒(méi)有寶箱,沒(méi)有高級(jí)版”?!稇?zhàn)地5》的“大逃殺重構(gòu)想”目前細(xì)節(jié)不多,他們會(huì)在稍后的時(shí)間分享更多信息,這種跟風(fēng)模仿的做法可能會(huì)讓一些人感到不滿。