E3 2018:《圣歌》拋棄愛情要素 著重建立友情紐帶
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
《圣歌》將與BioWare以往的游戲大不相同,它將不包含談戀愛的內(nèi)容。EA在今天的發(fā)布會中已經(jīng)確認(rèn),游戲中將不包含愛情,取而代之的是友情。
《圣歌》制作人Mike Gamble在與Game Informer的訪談中提到了BioWare這個決定,他說:“我們將從《圣歌》中移除浪漫元素,而將更注重于在線游戲中與角色友誼的建立。我們當(dāng)中的許多開發(fā)者,在《質(zhì)量效應(yīng)》堡壘DLC中,就加入了很多體現(xiàn)友誼的時刻,例如你和Garrus的促膝長談。這是我們想要表達的東西。”
雖然與Garrus的這一幕是促成Garrus和FemShep關(guān)系的重要環(huán)節(jié),但BioWare將這個用作友誼的例子,想要傳遞的消息是明確的,他們希望玩家與角色建立紐帶。
盡管沒有了愛情要素,而用友情來填充這款沒有結(jié)局的GaaS作品,可能很多人還是會失望?!顿|(zhì)量效應(yīng)》的結(jié)局就通過跨種族的愛情得到升華,粉絲們回憶起游戲,還會對他們與Garrus、Liara、Tali和Kaiden的關(guān)系津津樂道,還有對三部曲草率的收尾頗有微詞。但沒有了這樣的愛情,BioWare無疑給自己更大的壓力,為游戲填充其他吸引人的內(nèi)容。
《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》系列以及其他游戲,BioWare都用愛情來收尾。而《圣歌》將會讓愛情成為過去,也許《圣歌》中的友情能被證明是有價值的改變,但無論如何,這還是一個令人惋惜的改變。
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