Bioware:《圣歌》絕不會(huì)成為第二個(gè)《仙女座》!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
隨著《圣歌》在今年的EA Play 2018展會(huì)上亮相,玩家對(duì)這款游戲的興趣也大大增加。同時(shí)也有許多人擔(dān)心,這款游戲會(huì)不會(huì)成為第二個(gè)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》。
根據(jù)Bioware的Casey Hudson近期的采訪,這家開發(fā)商已經(jīng)從中吸取了許多教訓(xùn),其中之一,就是在游戲的設(shè)計(jì)過程中,需要快速對(duì)玩家的反饋?zhàn)龀龇磻?yīng),以免落在玩家的需求后面。而開發(fā)團(tuán)隊(duì)打算在《圣歌》中吸取這一教訓(xùn)。
“當(dāng)時(shí)我們碰上的一個(gè)重要的問題是,有人想要圍繞奎利人制作一些特DLC。我們也希望能夠做到這一點(diǎn),但我們最終無法做到。這是我們直接想在《圣歌》中改變的,我們希望能夠?qū)θ藗兿胍臇|西做出快速回應(yīng),無論是想要修復(fù)的內(nèi)容,還是想見到的新內(nèi)容,只要我們有能力去做出變化,我們就希望能夠行動(dòng)起來把它搞定。”
根據(jù)采訪,《圣歌》是一款Bioware想讓讓人們玩上很多年的游戲,創(chuàng)造新內(nèi)容和回應(yīng)玩家反饋,對(duì)Bioware打造一款玩家能夠堅(jiān)持的游戲很重要。
“我們正在通過設(shè)計(jì)《圣歌》來做到這一點(diǎn),并且我們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上也一直投入了好幾個(gè)月。我們計(jì)劃在未來要花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間為這款游戲創(chuàng)造內(nèi)容。”
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