黑曜石新作《宣誓》試玩報(bào)告:動(dòng)作身,故事心

突破舒適區(qū)。

    非常感謝XBox和黑曜石方面的邀請(qǐng),我們提前玩到了《誓約》的早期版本,非常非常早期的那種。當(dāng)前版本的游戲存在許多小問(wèn)題,比如語(yǔ)音和本地化缺失、分辨率過(guò)低、光影模糊等等,并不代表游戲的最終質(zhì)量。

    相反,這種開(kāi)誠(chéng)布公的態(tài)度讓我們相信,黑曜石對(duì)他們的作品有著足夠的熱愛(ài)與信任,不吝于在公眾面前暴露尚未豐滿的羽翼。無(wú)論反饋好壞與否,一次真誠(chéng)的表態(tài),至少能對(duì)得起黑曜石愛(ài)好者們的期待。

    先介紹一下基本情況。本次試玩為主線流程開(kāi)頭部分的節(jié)選,角色自定義、裝備系統(tǒng)、職業(yè)構(gòu)筑等玩法內(nèi)容,基本開(kāi)放。受限于流程等級(jí),還不確定后續(xù)是否有進(jìn)階內(nèi)容,但目前的系統(tǒng)框架已經(jīng)八九不離十。

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    自定義選項(xiàng)比較少

    試玩使用的處理器和顯卡分別為AMD R5 5600和AMD RX 7800 XT。畫(huà)面特效全高的情況下,部分復(fù)雜場(chǎng)景的幀數(shù)較低,且光影變化有些模糊——目前,不確定是程序本身還是系統(tǒng)環(huán)境的問(wèn)題,建議結(jié)合其他試玩報(bào)告作為參考。

    排除這些小問(wèn)題,游戲在PC上的整體運(yùn)行表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定,想必正式版應(yīng)該能平穩(wěn)落地。

    說(shuō)回游戲。《宣誓》是“永恒之柱”系列世界觀的衍生作品,也是迄今為止,黑曜石在技術(shù)規(guī)格和玩法類型上,最為大膽的一次破格嘗試——當(dāng)然,是對(duì)黑曜石自己來(lái)說(shuō)。不同于過(guò)去以細(xì)膩文本和劇情分支為主要特色的黑曜石作品,《宣誓》是一款第一人稱加第三人稱的主視點(diǎn)動(dòng)作角色扮演游戲。

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    強(qiáng)動(dòng)作元素的戰(zhàn)斗和探索,占據(jù)了流程的大部分時(shí)間,游戲的游玩節(jié)奏因而變得更加輕快。

    最讓我印象深刻的,是本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)。《宣誓》采用了區(qū)域加載式的小規(guī)模開(kāi)放地圖,在地圖探索上具有一定的自由度,可以跑跑跳跳,爬到一些非常刁鉆的位置上。局部場(chǎng)景和地牢內(nèi)搭建了微型的箱庭關(guān)卡結(jié)構(gòu),雖然每個(gè)關(guān)卡的流程并不長(zhǎng),但設(shè)計(jì)非常精巧,需要頻繁觀察地形、使用沖刺跳躍等一系列動(dòng)作,來(lái)抵達(dá)隱藏地點(diǎn)。

    足夠的高低差和連通性,讓本作的探索體驗(yàn)變得饒有趣味。同時(shí),這些小型關(guān)卡以非常高的密度散布在各個(gè)角落,也讓這種輕度的探索趣味能夠更加持久。我經(jīng)常剛從一個(gè)洞出來(lái),莫名其妙又到了新的一處興趣點(diǎn)。盡管官方試玩資料說(shuō)是只有2小時(shí)的流程體驗(yàn),但我的實(shí)際游玩時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止2小時(shí),這還只是游戲的初始地圖。

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    當(dāng)然,光有設(shè)計(jì)感的地圖關(guān)卡是不夠的,黑曜石還在這些犄角旮旯的地方,放滿了探索獎(jiǎng)勵(lì)。強(qiáng)化素材就不說(shuō)了,重點(diǎn)是有很多特殊外觀、特殊效果的獨(dú)特物品。光是開(kāi)頭這個(gè)流程里,我就找了6、7件金色的獨(dú)特物品,效果各有不同。

    我印象最深的,是一把叫哲學(xué)家謎題的大劍,這把大劍的被動(dòng)叫激烈辯論,砍完一整套連招可以給自己加攻速。加攻速的效果本身其實(shí)很常見(jiàn),但一聯(lián)想到哲學(xué)家打嘴炮確實(shí)都是要打全套的,就覺(jué)得非常生動(dòng)有趣。這種奇怪幽默感的文本確實(shí)是黑曜石的長(zhǎng)處,我在《宣誓》里找到了非常多類似的小細(xì)節(jié),能讓人會(huì)心一笑。

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    這也多少緩解了我對(duì)本作動(dòng)作元素占比過(guò)高的疑慮——看來(lái),黑曜石并沒(méi)有顧此失彼。相反,他們用自身的長(zhǎng)處,掩蓋了動(dòng)作角色扮演游戲的一些常見(jiàn)問(wèn)題,比如機(jī)械化的通馬桶?!缎摹樊?dāng)然也有那種“去哪兒殺幾個(gè)”的任務(wù),畢竟是個(gè)動(dòng)作元素比較強(qiáng)的游戲,你總要多打怪、多跑圖的。但黑曜石能給你一些稀奇古怪的理由,讓你覺(jué)得這個(gè)過(guò)程并不完全是出于功利目的。

    比如,去找寡婦老公生前用的情趣內(nèi)褲,幫靈魂分裂的孿生“姐妹”解決家庭糾紛之類的。如果一件事本身足夠有趣,那么順道通通馬桶,又有何妨呢?更何況,通馬桶的機(jī)會(huì)還不多。

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    作為劇情的大頭,《宣誓》的對(duì)話自然也維持了黑曜石的一貫水準(zhǔn)。以一款動(dòng)作角色扮演游戲來(lái)說(shuō),它的對(duì)話數(shù)量甚至有點(diǎn)太多了。支線對(duì)話都能反復(fù)倒騰好幾次選項(xiàng),而且?guī)缀趺看螌?duì)話都會(huì)檢測(cè)你的屬性和背景故事,觸發(fā)不同的對(duì)話分支,有時(shí)候選項(xiàng)甚至越點(diǎn)越多,不乏一些撒謊整活的保留環(huán)節(jié)。

    當(dāng)然,不管怎么輕量化文本,“永恒之柱”這個(gè)世界觀的信息密度是擺在這里的,光是對(duì)話就會(huì)出現(xiàn)大量在以往作品里出現(xiàn)過(guò)的特殊概念。為了解壓文本,黑曜石特地給對(duì)話做了一個(gè)實(shí)時(shí)詞匯表,你可以在對(duì)話時(shí)隨時(shí)查閱相關(guān)的名詞解釋,理解文本的前后內(nèi)容。個(gè)人覺(jué)得,是個(gè)相當(dāng)巧妙且實(shí)用的小設(shè)計(jì)。

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    總之,如果你是沖著黑曜石講故事的能力來(lái)的,那么從這個(gè)開(kāi)頭的表現(xiàn)來(lái)看,《宣誓》至少不會(huì)讓你感到失望,頂多就是閱讀的整體氛圍被動(dòng)作性沖淡了一些,但最核心的風(fēng)味還在。

    那么,游戲最最動(dòng)作的戰(zhàn)斗部分呢?只能說(shuō),黑曜石確實(shí)成了更好的自己,但也就是更好的“自己”罷了?!缎摹返膽?zhàn)斗體驗(yàn)肯定是比《天外世界》好出幾個(gè)“老滾”的,但總體來(lái)說(shuō)也只是差強(qiáng)人意,有絕大多數(shù)動(dòng)作角色扮演該有的要素,比如體力條、眩暈槽、閃避格擋機(jī)制、技能能量循環(huán),但實(shí)現(xiàn)的成果比較一般,看得出來(lái)已經(jīng)盡力了。

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    近戰(zhàn)動(dòng)作的問(wèn)題會(huì)比較明顯,尤其是第三人稱下的移動(dòng)和攻擊動(dòng)作,說(shuō)好聽(tīng)一點(diǎn)是“很有年代感”,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就……令人一言難盡。這個(gè)模式更像是一種低保,是用來(lái)滿足大家對(duì)第三人稱操控的基礎(chǔ)需求的。反正它至少有,平時(shí)拿來(lái)看看自己的臉和裝備,倒也不是完全沒(méi)用。

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    當(dāng)然,戰(zhàn)斗只是手感有點(diǎn)奇怪,該有的職業(yè)構(gòu)筑、技能手法都很齊全。你可以在左右手分別裝備不同的武器,也可以在不同的職業(yè)間混合加點(diǎn),把自己打造成雙槍盜賊,或魔法劍士。至于具體的流派,肯定是要等后面拿到更多的裝備才能成形的,只能說(shuō)目前來(lái)看已經(jīng)初具雛形,整體上應(yīng)該也不會(huì)太差。

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    除了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗外,游戲也提供了基礎(chǔ)的潛行機(jī)制,比如在草叢進(jìn)行隱蔽、偷偷摸到敵人背后進(jìn)行暗殺等。但試玩Demo的強(qiáng)度不高,潛行的作用暫時(shí)還沒(méi)體現(xiàn)出來(lái),后續(xù)到正式版再作分曉。

    由于本作主角固定為精靈或者人類種族的神嗣,身份背景和被動(dòng)能力也比較單一,更多是為了服務(wù)偏線性的敘事與玩法,所以我對(duì)后續(xù)戰(zhàn)斗風(fēng)格的變化期待不大。舍棄掉“龍與地下城”式的進(jìn)階角色構(gòu)筑,無(wú)疑是一個(gè)不小的遺憾,

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    但高密度的精細(xì)關(guān)卡,在一定程度上彌補(bǔ)了深度的缺失。最重要的是,游戲并沒(méi)有完全放棄黑曜石最擅長(zhǎng)的故事功底,即便是在動(dòng)作游戲的底色上,你也能多少感受到傳統(tǒng)CRPG式的閱讀樂(lè)趣。

    總體而言,《宣誓》并不是一個(gè)公認(rèn)意義上的高規(guī)格游戲,只是對(duì)黑曜石自身而言,它顯得格外主流,稍微擺脫了工作室一直以來(lái)技術(shù)洼地的刻板印象——但說(shuō)實(shí)話,擺脫得確實(shí)也不太徹底。不過(guò),至少相對(duì)以往的作品而言,《宣誓》的節(jié)奏更快,氛圍更加輕松,玩法上也相對(duì)大眾。

    如果你久聞黑曜石的大名,但曾經(jīng)被專八級(jí)別的文本量勸退,那么不妨等待《宣誓》正式發(fā)售,拿它試試口味。

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