《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

海星罐頭

2024-11-21

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作者:海星罐頭

原創(chuàng)投稿

評論:
好消息是:目前來看全是好消息。

    《inZOI》是一款由Karfton主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。如果你是這類游戲的愛好者,想必已經(jīng)對它的名號并不陌生。

    《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

    實際上在不久之前,我們已經(jīng)與Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,進行過一次深度訪談——獲取到的信息,讓我們部門里的“模擬人生”玩法愛好者,雀躍不已。

    雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢幻到不真實。

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    而在第二次專訪,我和同事絞盡腦汁,想著能挖掘《inZOI》隱藏的所有線索,試圖去探訪這部“SIM殺手”真正的實體。于是,在一個多小時的高強度交談后,我為大家?guī)硪粋€好消息和一個壞消息。

    好消息是:目前來看全是好消息。

    壞消息是:在等待《inZOI》上線的時間期間會非常煎熬。

    話不多說,且讓我們直入主題。

    《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

    Q:您好金先生,這已經(jīng)是我們的第二次訪談了。上一次訪談,給了我很大的震撼,相信不少“模擬人生”類游戲的愛好者,在看過我們的訪談后,也有著同樣的感觸。那么在相隔了這么久后,有沒有什么新的設(shè)計、新的趣事,值得與我們分享一下?

    A:在上一次采訪后,我們又向很多人進行了問卷調(diào)查,并收集了愿望清單,然后反映到游戲里面。主要在建筑方面我們有一些改動,在油管上我們也上傳了許多《inZOI》建筑玩法相關(guān)的視頻。正好最近韓國歌手樸彩英發(fā)布了熱門單曲《APT》,這是一首充滿韓國元素與視覺文化的輕快歌曲,我們也結(jié)合了這首歌發(fā)布了視頻,希望把類似的感覺也帶到我們的游戲里。

    然后,還有不少玩家向我們反饋希望能夠有體型上的分別,比如有人希望纖細一點的身材,而有的人希望強壯一點的身形,這一點我們也完成了開發(fā)。玩家現(xiàn)在可以自由地在游戲內(nèi),扮演不同體型的人物。

    值得一提的是,在這段時間里,我們還完成了實時動態(tài)捕捉技術(shù)。這個技術(shù)在第一次訪談時仍處于開發(fā)階段,現(xiàn)在是終于完成了。我們希望玩家能夠利用這項功能,在游戲里展現(xiàn)自己想要展示的肢體動作。

    與這套動捕技術(shù)相配合的,還有高分辨面部捕捉技術(shù)??梢愿咝У貙D片或者2D動態(tài)成像,捕捉并復刻進游戲中。這是一項非常有利于主播和視頻博主的功能,可以非常有效地使用在新媒體環(huán)境里。當然,普通的玩家也可以妥善利用這項功能來構(gòu)筑自己的ZOI。

    除此之外,還有很多比較好用的工具也在開發(fā)進行中。

    最后還值得說道說道的,是我們的社交關(guān)系系統(tǒng)。在《inZOI》中,兩個人去締結(jié)關(guān)系的話,這段關(guān)系也會隨著時間變化而不斷發(fā)展。我們也為社交玩法增添了許多不同狀態(tài)的締結(jié)關(guān)系——比如單相思之類的微妙關(guān)系。這套系統(tǒng)還沒有完善,仍在持續(xù)開發(fā)中。

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    Q:這些消息確實很令人振奮。正好,你們在一開始就提到了對建筑玩法進行了擴充,我便乘勢了解一下:《inZOI》里玩家可以從零開始蓋房子嗎,就像“模擬人生”系列那樣?

    A:當然!玩家應(yīng)該享受在游戲內(nèi)“白手起家”的樂趣,這個功能也已經(jīng)在游戲內(nèi)實裝。你看(開始游戲演示),我們在游戲里準備了2種建筑方式。一種是預制套間,玩家可以用我們這邊準備好的模板來快速拼接,組建自己喜歡的屋子?;蛘咭部梢詮牧汩_始,一磚一瓦著手修建自己的夢想之屋。

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    Q:那么,房間里的內(nèi)飾家具也都可以互動嗎?比如說電視、微波爐烤箱一類的廚房設(shè)施,或是其他的實用性家具設(shè)施?會有類似于“模擬人生”系列那樣的,給玩家角色上心情Buff一類的獨特互動嗎?

    A:這一點我們也考慮到了,房間里的大部分設(shè)備自然都是可以互動的。比如你看(開始游戲演示),我們現(xiàn)在走入房間里,用咖啡機給自己準備一杯咖啡,再端到桌子上喝。我們也可以打開冰箱,拿出食物。然后,頭頂?shù)牡鯚粢部梢噪S時互動,其開關(guān)會影響整個室內(nèi)的光效。

    這個功能隸屬于一整套的“實時性”系統(tǒng),我們希望能有更多的交互可以瞬時反應(yīng)為游戲內(nèi)的演出。順帶一提的是,如果我們把房間里的燈全部關(guān)掉,還會有概率出現(xiàn)一些很恐怖的東西喲。

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    Q:這個“恐怖的”東西,是不是上一次訪談中稍稍提到過的“KARMA”和“鬼魂”?

    A:沒錯,這些不可視之物其實在上一次訪談時,還沒有實現(xiàn)相關(guān)功能。不過,現(xiàn)在這個版本我們已經(jīng)可以開始小心以后的夜路了,你甚至還可以和這些幽靈對話。

    Q:這聽起來確實蠻有意思的。

    A:哈哈,不用太過擔心,這些幽靈不會那么嚇人的。

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    Q:既然我們都提到了物體互動這個玩法,那么玩家除了可以和房間內(nèi)的設(shè)備互動,那些公共設(shè)施是不是也有不少可以進行互動的?比如售貨機、信箱之類的,日??赡軙褂玫降脑O(shè)施?

    A:我想要提醒的是,隨著可互動物品的增多,游戲優(yōu)化和硬件的壓力也會上升。當然,《inZOI》內(nèi)還是有非常多的可互動設(shè)施的。比如,你可以在籃球場上打籃球,這個顯然沒有問題。又或是垃圾桶、售貨機這類日常設(shè)施,自然都是可以互動的。

    但如果想要對大地圖里的建筑和設(shè)施進行比較細節(jié)的互動,這一點目前而言還是相當困難。如果只是敲門一類的,自然我們也是考慮到了,并確確實實在研發(fā)計劃中。

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    Q:所以,現(xiàn)在《inZOI》的互動模式是不是非常類似“模擬人生”系列的那種黑盒模式?就是玩家角色進入公共設(shè)施,然后鏡頭拉遠只展示外景不展示內(nèi)部所有細節(jié)的春秋筆法式互動?還是說角色在進入設(shè)施后,會加載內(nèi)部的地圖區(qū)塊并予以演示?

    A:是的,《inZOI》的互動模式在實現(xiàn)路徑上,還是和“模擬人生”系列非常相似。只是說,我們的角色會有鼠標來進行更精確的操作,就比如我們現(xiàn)在剛開發(fā)完成不久的“日程表”系統(tǒng)。

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    Q:那這套日程系統(tǒng)與“模擬人生”那套系統(tǒng)相比,又有何優(yōu)劣呢?

    A:我們的這套系統(tǒng)與“模擬人生”是比較相似的,但又在細節(jié)管理上具有更多的優(yōu)勢?!秈nZOI》的玩家可以通過日程表,來更具有規(guī)劃性與便利性地管理自己的角色生活。比如,你可以將自己的角色安排為一名日常上班族,但你可以臨時為他請上半天假,或者你也可以讓他加班。

    實際上在之前的內(nèi)部測試中,不少人反映自己的角色實在是太“卷”了,很少回家。所以,我們又對這套系統(tǒng)進行了修補,允許一些自由度高的選擇出現(xiàn)。

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    Q:正好我們聊到了職業(yè)……所以,《inZOI》里職業(yè)的工作類玩法的深度和細節(jié)有多豐富?我們能在游戲內(nèi)扮演警察、醫(yī)生、消防員一類的公職嗎?

    A:我們目前在游戲內(nèi)實裝了10種職業(yè)。不過我們的目標并不局限于此,在未來我們會為《inZOI》實裝至少30種職業(yè)。

    值得一提的是,警察與消防員這兩種公職,已經(jīng)加入游戲了。比如消防員,是會實際參與游戲內(nèi)的滅火行為的。我們也在不斷加深這些職業(yè)玩法所涉及的細節(jié),在之后上線“搶先體驗”階段時,我們會確保游戲有足夠的職業(yè)玩法深度的。

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    Q:那我們能夠在具體的職業(yè)里體驗到多少內(nèi)容、多少細節(jié)?因為在“模擬人生”系列里,有這么一個非常尷尬的局面,無論你是一方黑道巨擘還是尋常上班族,在游戲你的表現(xiàn)都是“出門上班,下班歸來”,本質(zhì)在體驗上沒有太大的區(qū)別。所以,《inZOI》在職業(yè)玩法上會不會做出更多的區(qū)別?如果有,可不可以為我們展示一下。

    A:這一點確實,“模擬人生”的職業(yè)生活更像是一種日程安排。而在《inZOI》里,日常上班的場所我們也都場景化了。我們的“ZOI”(也就是游戲內(nèi)的人物)會在這些環(huán)境中努力地工作,然后受到上級的嘉獎甚至是升職加薪,這些都是可以直接觀測到的。

    當然,如果你想要在《inZOI》里升職的話,“ZOI”還是要去開各種例會、做各種事務(wù),甚至還要好好考勤的。因為,如果玩家曠工三次,就會被老板炒魷魚(笑)。而且,努力工作在游戲內(nèi)也會有非常直觀的變化,你的工資會變高、你的職務(wù)會提升,你還可以抓住機會跳槽去更好的地方。

    這一類的有趣小設(shè)定,我們也加了不少。

    確切而言,我們非常重視對現(xiàn)實的模擬。就像是你可以成為一位優(yōu)秀的咖啡師,那么你的咖啡就會賣得很好,會有很多人慕名而來,幫助你的銷量節(jié)節(jié)增高。

    玩家還可以去海邊擺攤販賣物品,周圍所有的商販也都是系統(tǒng)模擬出來的,是游戲內(nèi)的其他“ZOI”自行發(fā)展出來的,并不是我們刻意設(shè)定的。

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    Q:既然提到了“ZOI”會有一些自發(fā)性的行為,那么“ZOI”與“ZOI”間會發(fā)展出一些玩家掌控外的關(guān)系與事件嗎?比如他們之間會爆發(fā)爭吵,會互相發(fā)郵件、發(fā)短信交流一類的嗎?

    A:你提到了我們這個游戲非常重視的玩法核心。我們前面其實已經(jīng)提到了,我們?yōu)椤癦OI”增加了許多特殊的關(guān)系,比如說單相思之類的。實際上,如果感情發(fā)展得足夠極端,還會出現(xiàn)“ZOI”跟蹤“ZOI”的事件(笑)。如果兩方都對對方抱有好感的話,那么就會有概率締結(jié)情侶或者是夫妻關(guān)系。

    就像我們現(xiàn)在演示的那樣,“ZOI”之間的關(guān)系主要有三個方面:愛情、友情和商務(wù)關(guān)系。在這之上,好的關(guān)系有三級,不好的關(guān)系也有三級。而且,我們還會在游戲內(nèi)各地投放一些乞丐流浪漢的角色,每個角色都有自己的故事,玩家也可以與這些“傳奇人物”締結(jié)新的聯(lián)系。

    當然這個想法還未實裝,仍在開發(fā)中。

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    Q:《inZOI》計劃在2024年年末上線“搶先體驗”版本,那么后續(xù)的更新有什么計劃嗎?

    A:這一點其實有了新的變化。在進行過幾次社區(qū)測試后,我們意識到了《inZOI》在許多方面還有不足。所以,我們將上線日期推遲,搶鮮體驗版(Early Acess )的上線時間將會延期至2025年3月28日。

    而我們目前也在兩個方面發(fā)力——一個是不同地圖、不同城市的更新。另一個則是MOD制作和CC的技術(shù)支持。

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    Q:提到了地圖,《inZOI》的整體風格非常的現(xiàn)代化,可以說很西式、很韓流。我其實非常好奇這種風格會一成不變嗎?在未來我們能看到更多的文化圈的風格,出現(xiàn)在游戲世界里嗎?

    A:這一點沒錯?!秈nZOI》目前的美術(shù)方向還是美國與韓國,我們也準備在后續(xù)開發(fā)群島風格的地圖。不過目前比較可惜的是,《inZOI》仍在持續(xù)的開發(fā)中,群島風格不太可能在“搶先體驗”階段便與玩家見面。具體工作應(yīng)該會在“搶先體驗”上線幾個月內(nèi)完成。同時,我們也希望在后面加入中國,以及其他文化的城市,供玩家游玩。

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    Q:《inZOI》在城市內(nèi)準備了多少空間?作為自由民,我們在城市的可探索區(qū)域有多大?地圖上的每一個建筑物是否都可以進入并瀏覽?是否有職業(yè)限定的區(qū)域或者空間?會有彩蛋空間嗎?

    A:這是個很好的問題,先說說彩蛋空間吧。其實在游戲社區(qū)測試期間,我們就已經(jīng)準備了不少獨特的空間,等待玩家去發(fā)掘。但其實并沒有太多人找到這些空間,其實作為制作人我還是有些傷心的(苦笑)。

    比如我們現(xiàn)在看著的這棟大樓,里面就藏著一個犯罪現(xiàn)場的彩蛋。在測試的時候也確實有人發(fā)現(xiàn)了,只不過那位玩家顯嘴很牢,并沒有在網(wǎng)上宣揚。最終,也沒有別人再度找到這個彩蛋。

    又或是我們剛剛路過的海灘場景,里面其實也有彩蛋空間。我把相關(guān)的線索都藏到了一個廣告牌里。但并沒有人去宣傳出去,確實令人悲傷。

    然后,再說游戲內(nèi)可探索場景,其實玩家能夠擺放的空間非常之大,你甚至可以在街頭上搭一張床就可以睡覺,或在人行道上修建一個獨屬于自己的窩棚。而且,我們還在計劃為這些建筑增添分享功能,來讓其他玩家也可以使用。這些也都在我們的開發(fā)待辦事項中。

    Q:你正在演示搭建窩棚的這片街景,風格非常類似我曾在首爾看到的風景?!秈nZOI》的實際建模,一定也參照了不少現(xiàn)實建筑吧。

    A:沒錯,我們3D制作組實地考察了大量現(xiàn)實場景,并把它們都做到了游戲內(nèi)。而且作為參考,我們這張地圖的中央公園是我個人最喜歡的首爾街景,我個人就住在這個公園的附近。你也可以在游戲里找到我屋子所在的場景。

    Q:有機會我們一定會在游戲內(nèi)拜訪一下。

    A:哈哈,歡迎歡迎。

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    Q:金先生作為《inZOI》的制作人與開發(fā)者,對《inZOI》的愿景是什么?你希望《inZOI》和KRAFTON能夠幫助你實現(xiàn)哪些目標和理想?

    A:對《inZOI》這款游戲來說,我站在個人和公司的視角,所產(chǎn)生的愿景自然也是不同的。站在公司的角度,我自然希望游戲能夠豐富“模擬人生”類游戲題材,能夠讓大家更享受這個類別。

    而作為制作人,我的個人目標也非常明確:我希望能夠持續(xù)推進AI技術(shù),希望能在不久的未來,游戲里的“ZOI”也可以變成鮮活的生命。

    Q:最后的最后,您有什么想對中國玩家說的?

    A:非常感謝諸位中國玩家期待這款游戲,也希望《inZOI》在上線后能夠收獲玩家的喜愛。我們準備了很多《inZOI》的相關(guān)活動,同時作為開發(fā)商,我們也期待著與中國玩家們進行溝通,我們一定會重視玩家們的各類反饋。

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