一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

廉頗

2024-11-16

Keen Games GmbH: 塞爆!

    英雄不問(wèn)出處,傳奇不看歲數(shù)。

    嘿,那邊閑著無(wú)聊刷手機(jī)的你,有聽(tīng)說(shuō)過(guò)麥樂(lè)雞俠嗎?

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    在都市傳說(shuō)中,有這樣一群身著亮黃與鮮紅兩色制服,戴著制式面罩與鴨舌帽。他/她的身份無(wú)人知曉,但君子藏器于身待時(shí)而動(dòng)。只要時(shí)機(jī)妥當(dāng),哪怕是微小的一顆螢火也會(huì)綻放出璀璨的光輝——他們就會(huì)塞爆。

    當(dāng)然有人會(huì)說(shuō),現(xiàn)實(shí)中可能有給你塞爆麥樂(lè)雞塊的“麥樂(lè)雞俠”,但“麥樂(lè)雞俠”多半不可能為真。十有八九是網(wǎng)友杜撰的段子,或干脆就是麥當(dāng)勞自己的造梗式病毒營(yíng)銷。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    你說(shuō)前者是真是假,我確實(shí)不好評(píng)價(jià)。自打新媒體互聯(lián)網(wǎng)貫穿了蕓蕓眾生樸素的日常,真真假假早就混為一談。不過(guò),你要說(shuō)生活中沒(méi)有傳承“麥樂(lè)雞俠”精神的英雄,那我可就要揮舞著鍵盤(pán)跳出來(lái)好好和你說(shuō)道說(shuō)道。

    隔壁Keen Games GmbH工作室的《霧鎖王國(guó)》,一年三次大更新,塞得玩家盆滿缽滿仍不罷休。最近更是拉開(kāi)全新紀(jì)元,整出了又一輪“塞爆”內(nèi)容補(bǔ)充——冰域之靈。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    這絕對(duì)是《霧鎖王國(guó)》上線以來(lái)最大的內(nèi)容更新。Keen Games GmbH工作室不僅向我們開(kāi)放了全新的雪山區(qū)域“阿爾班耶夫山脈”,還涵蓋多項(xiàng)玩家期待已久的特性,包括動(dòng)態(tài)天氣、動(dòng)物伙伴和家畜、遍布各地的鎮(zhèn)民NPC、更高的等級(jí)上限與制作等級(jí)、新武器和服裝等,以及大量其他新功能和修復(fù)內(nèi)容。

    光從更新誠(chéng)意上來(lái)看,這“一年四熟”的內(nèi)容量簡(jiǎn)直是勞模中的勞模,SOC屆的“無(wú)人深空”了。Keen Games GmbH工作室絕對(duì)是開(kāi)發(fā)商中響當(dāng)當(dāng)?shù)摹叭丙湗?lè)雞俠,你想不贊揚(yáng)都難。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    更為關(guān)鍵的是,《霧鎖王國(guó)》這一年不僅僅量大管飽,上線的還都不是什么注水內(nèi)容,都是實(shí)質(zhì)的內(nèi)容增補(bǔ)。比如,在今年三月放出的“窟髏大廳”更新,不就放出了獨(dú)具東大特色的“中國(guó)年”裝飾和酷炫的龍劍,以及遍布每一片環(huán)境區(qū)的新副本——窟髏大廳。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    又比如,前不久在6月上線的“泥沼的旋律”,不僅拓展了原本就相當(dāng)龐大的手工打磨沙盒世界,還極大地增強(qiáng)了多人聯(lián)機(jī)游戲體驗(yàn),讓一些任務(wù)也能單人在多人模式里完成。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    而此次的“冰域之靈”更新則更是重量級(jí)。

    Keen Games GmbH工作室不僅拓展了《霧鎖王國(guó)》RPG玩法的余量,讓玩家能夠解鎖更高的等級(jí),使用更好的裝備,然后探尋全新的地圖領(lǐng)域和未知的新敵人,還極大地拓寬了《霧鎖王國(guó)》SOC生存玩法的深度。可能有人會(huì)說(shuō),不就是加了點(diǎn)動(dòng)物和NPC嗎,這不應(yīng)該是RPG一系游戲的標(biāo)配了嗎。

    有這個(gè)想法的朋友是不是忘了,《霧鎖王國(guó)》里與RPG沙盒冒險(xiǎn)玩法并立的第二巨頭,那可是絕對(duì)自由的體素建造啊。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    在SOC生存游戲這一檔位,《霧鎖王國(guó)》有著傲視群雄的建筑客制化能力。大到宏偉碉堡群,從山頭蔓延至山腳無(wú)所不及無(wú)人不曉;小到矮人洞穴,在奇幻迷霧后廢土重建地底王國(guó)威嚴(yán)。

    憑借著體素建造與全地形破壞,單單在建筑玩法上,《霧鎖王國(guó)》就是論外級(jí)別的實(shí)力。只要你肯花時(shí)間愿意趕材料,這套玩法基本可以滿足玩家的一切幻想與需求。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    但這套體系,卻有個(gè)說(shuō)大不大說(shuō)小不小的問(wèn)題——太孤獨(dú)了。

    當(dāng)你漫步在耗費(fèi)數(shù)百甚至上千小時(shí)構(gòu)筑的宏偉建筑群中,當(dāng)你穿過(guò)一層層精心設(shè)計(jì)的房間,視線撫摸過(guò)那些費(fèi)盡心思擺放的家具內(nèi)飾時(shí),一種孤獨(dú)感油然而生。哪怕游戲有多人模式,哪怕故事的主旋律是奇幻冒險(xiǎn)RPG,誰(shuí)會(huì)不希望自己的杰作能有更多的觀眾欣賞呢——哪怕是機(jī)器人觀眾。

    “冰域之靈”完美地解決了這一難題。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    首先我們得明確一個(gè)概念,喜愛(ài)SOC生存游戲的玩家普遍有著很強(qiáng)的主人翁意識(shí)——也就是他們會(huì)下意識(shí)地把游戲里的世界看作自己的世界,從可能的情感連接中得到慰藉,收獲滿足。

    那么有什么情感連接是顯而易見(jiàn),而又方便實(shí)現(xiàn)的呢?一是庇護(hù)所,這一點(diǎn)《霧鎖王國(guó)》靠著體素建造玩法完美達(dá)成。但如果僅僅只有庇護(hù)所,社交斷鏈的孤寂感仍會(huì)不斷涌來(lái)——這也是之前我所說(shuō)的,《霧鎖王國(guó)》玩到后面太孤獨(dú)了。

    而另一個(gè)簡(jiǎn)單的手段,便是締結(jié)情感紐帶。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    “冰域之靈”在更新中推出了2套系統(tǒng)——?jiǎng)游锱c鎮(zhèn)民。

    首先是動(dòng)物馴養(yǎng)玩法。目前來(lái)看,這套玩法的深度并不足,但勝在量大管飽,游戲中一切被動(dòng)生物都可以被馴服——足足有12種。玩家只需要蹲下潛行靠近這些生物,然后用對(duì)應(yīng)的餌料勾引,三兩次嘗試便可成功,難度也不高。

    其中有6種是寵物——只有貓和狗。

    其實(shí),很多SOC生存游戲都會(huì)刻意保留寵物的位置,哪怕這些寵物除了賣萌之外一無(wú)是處,但存在即價(jià)值。玩家不需要一切事物都有實(shí)用性需求,他們只要知道在這么個(gè)時(shí)間、這么個(gè)地點(diǎn)能有這樣一個(gè)萌物存在,陪伴著他們便已是足夠。

    而如果這些陪伴者還能產(chǎn)出實(shí)用性價(jià)值,那便是好上加好,功能性與情感性拉滿。

    《霧鎖王國(guó)》的設(shè)計(jì)者們很顯然注意到了這一重點(diǎn)。所以在“冰域之靈”的更新里,貓貓狗狗不僅僅是玩家歸家休整時(shí)卸下心防的情感依托,這些可敬的小東西還會(huì)伴隨玩家一起戰(zhàn)斗,更進(jìn)一步加強(qiáng)玩家與整個(gè)世界的聯(lián)系。

    就以我個(gè)人感觸而言,搞了一天建筑然后搓搓貓頭,簡(jiǎn)直比吸貓薄荷還上癮。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    相較于貓狗而言,農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物的存在價(jià)值其實(shí)反而還低了。雖然他們飼養(yǎng)起來(lái)又是產(chǎn)奶又是下蛋或者還提供羊毛織物,看似功能性拉滿。但距離產(chǎn)生美,如果你窩棚擺得不合它意,或是食物飼料斷了供應(yīng),又或假如你和我一樣將家選在了高危區(qū)域,出門(mén)一趟搞不好回來(lái)就能看見(jiàn)個(gè)熊狼虎豹一類的猛獸,趴在羊圈、牛圈里大吃自助餐。

    比起產(chǎn)出,玩家需要投入的心力、物力,其實(shí)完全不成正比。

    但就像我前面說(shuō)的,存在即價(jià)值。咱們SOC發(fā)燒友玩的不就是一個(gè)“深度陪伴”嗎。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    風(fēng)吹草低見(jiàn)牛羊(長(zhǎng)耳朵的也是羊)

    而與這套牧場(chǎng)玩法相輔相成的,還有與之一起更新的鎮(zhèn)民系統(tǒng)。

    玩家現(xiàn)在可以在山谷里找到3類NPC角色——主線角色、助手以及鎮(zhèn)民。主線角色老玩家們想必都已熟悉,新玩家們也不要急,照著劇情推就必定能集齊。這五位角色每一位都代表著一個(gè)游戲領(lǐng)域的具現(xiàn)。

    助手基本是五大“工具人”的親屬家人,是可以被我們帶到分基地輔助生產(chǎn)的新“黑奴”。不論玩家有沒(méi)有建造分基地的需求,助手的存在都讓玩家修建補(bǔ)給基地時(shí)的顧慮少了很多。

    NPC里數(shù)量最多的是鎮(zhèn)民,這些人物要么是主線里漏過(guò)頭,要么是曾經(jīng)出現(xiàn)在各大遺址筆記中的特殊人物。雖然不會(huì)有什么功能性的幫助,但至少他們能像普通村民一樣在玩家建筑群里走來(lái)走去,為這片孤獨(dú)的領(lǐng)域裝點(diǎn)上鮮活的生命力。就憑這一點(diǎn),我就愿意滿地圖搜尋這些“迷霧之災(zāi)”的幸存者。

    當(dāng)然,剛更新完上線看著NPC在我凌亂的建筑工地滿屋子找床,也是一件樂(lè)事。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    木匠:喂,在嗎?我的床那?喂?

    還記得我之前抱怨過(guò)的,《霧鎖王國(guó)》造了幾百格的大豪斯卻空蕩蕩的只住著一個(gè)人嗎?,F(xiàn)在“冰域之靈”一上線,狀態(tài)立馬反轉(zhuǎn)。新老NPC需要有自己的屋子自己的床,家里新添的建筑材質(zhì)等著發(fā)掘潛力,曾經(jīng)建來(lái)裝飾的牛圈、羊圈急需新住戶。老玩家上線忙的腳不點(diǎn)地,新玩家初登場(chǎng)摸索的不亦樂(lè)乎。

    而除了這些堪稱SOC玩法史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)的內(nèi)容增補(bǔ),您猜怎么著?Keen Games GmbH工作室還一如既往地為《霧鎖王國(guó)》本就以及相當(dāng)豐富的RPG沙盒冒險(xiǎn)元素,進(jìn)一步增磚添瓦。首先,是堪稱階級(jí)跨越的等級(jí)上限提升——從25級(jí)一躍至35級(jí)。配合上調(diào)整過(guò)得職業(yè)技能樹(shù),玩家能夠輕而易舉實(shí)現(xiàn)以前只可遠(yuǎn)觀的不少Build。

    知道比技能加點(diǎn)爽砍更爽的是什么嗎?是我能全都要。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    然后還有隨著雪地山谷新地形一起來(lái)的“動(dòng)態(tài)天氣”系統(tǒng)。深厚的積雪會(huì)大幅減緩移動(dòng)速度;而強(qiáng)勁的上升氣流則能幫助玩家滑翔得更高、更遠(yuǎn);滑溜的冰原,則會(huì)為Boss戰(zhàn)斗帶來(lái)新的挑戰(zhàn)與機(jī)會(huì)。

    雖然這套系統(tǒng)仍不完善,需要補(bǔ)充的還有很多。但對(duì)一款糅合了RPG與SOC元素的沙盒冒險(xiǎn)生存游戲而言,這就已經(jīng)是相當(dāng)有趣的玩法系統(tǒng)儲(chǔ)備,有朝一日必能綻放奪目光輝。

    一年四次大更新,游戲界的麥樂(lè)雞俠來(lái)了

    準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《霧鎖王國(guó)》的游戲質(zhì)量相當(dāng)之高,這一點(diǎn)從發(fā)售四天破百萬(wàn)銷量便可見(jiàn)一斑。而更讓人驚喜的是,Keen Games GmbH工作室在取得了如此優(yōu)異的成績(jī)后,依舊能夠保持如此高強(qiáng)度與高質(zhì)量的更新,并從玩家社區(qū)汲取建議,不斷擴(kuò)充《霧鎖王國(guó)》玩家的游戲體驗(yàn)。一步一個(gè)腳印,踐行對(duì)于SOC玩法的理解。

    說(shuō)真的,我已經(jīng)開(kāi)始期待明年正式版上線后,Keen Games GmbH工作室還會(huì)再給我們端上什么菜式。這般穩(wěn)扎穩(wěn)打的“爆塞”,絕對(duì)會(huì)給玩家最為扎實(shí)的游戲體驗(yàn)。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論