起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

廉頗

2024-09-19

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
多年以后,面對(duì)著“俠客行”,廉頗準(zhǔn)會(huì)想起當(dāng)年跑刀滿載撤離的那個(gè)下午。

    距離上次打開《逃離塔科夫》,已經(jīng)有段時(shí)間了。

    直到今天,我還記得沉浸在《逃離塔科夫》里的日子。早先因?yàn)闆]狠下心沖黑邊,一個(gè)賽季大多數(shù)時(shí)間都在跑刀,只有到了賽季末,才能豪橫地Cos成全裝大佬爽上幾把??赡菚r(shí)候,能遇到的對(duì)手也都基本武裝到了牙齒,視野只有一條黑縫那種。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    在射擊游戲領(lǐng)域,《逃離塔科夫》的出現(xiàn)顯然是某種玩法上的革新。印象中,游戲并沒有太多的宣傳,純粹是因?yàn)橥娣◤闹鞑ト鸬接埠薋PS群體,也正是因?yàn)橥娣ǎ婕覀儾拍苋淌茏「魇礁鳂拥牟槐?,穿梭在地圖里撿、打、跑。

    在《逃離塔科夫》之前,沒有《逃離塔科夫》。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    這當(dāng)然是句廢話,但也沒什么錯(cuò)。那年“吃雞”活著又火著,大家都在嘗試搞出自己的“吃雞”,百人戰(zhàn)場(chǎng),從零開局,裝備全靠撿,贏了chicken dinner,輸了蘇卡不列。

    直到《逃離塔科夫》做出和“吃雞”最大區(qū)別,開創(chuàng)出局內(nèi)外資源循環(huán),搞出個(gè)賽季制交易市場(chǎng)系統(tǒng),沒人能想過多人射擊還能這么做,未必只能有一個(gè)贏家放鞭炮,不虧就是賺,賺了就是贏,分別只是大中小。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    于是,后來的故事順理成章,就像“一只因火,萬只因生”的故事一樣,在《逃離塔科夫》火了后,越來越多的“逃離科塔夫”粉墨登場(chǎng)。

    這些效仿者的名字有很多,但名字不重要,是叫“逃離科塔夫”還是叫“逃離三里屯”沒那么關(guān)鍵,反正都是循著局內(nèi)外裝備循環(huán)和賽季制交易市場(chǎng)轉(zhuǎn)。當(dāng)然,還有射擊,射擊也變不了。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    但現(xiàn)在,有個(gè)從沒踏進(jìn)過射擊游戲領(lǐng)域的新面孔,計(jì)劃在《逃離塔科夫》的核心玩法上,把“射擊”這根主軸也變一變——說起來你可能不信,這位選手是個(gè)武俠游戲。

    那么,到底是武俠領(lǐng)域的哪位選手,想要縫上《逃離塔科夫》的玩法呢?

    沒錯(cuò),又是《逆水寒》。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    為什么要說又?好吧,朋友,我們確實(shí)已經(jīng)太熟悉《逆水寒》了,你玩過武俠吃雞“決戰(zhàn)浮舟島”,玩過武俠自走棋“豪俠戰(zhàn)棋”嗎?無論你玩沒玩過,這次,你可以玩到武俠塔科夫“俠客行”了。

    你看,我們都知道,《逃離塔科夫》最巧妙的設(shè)計(jì),并非游戲中高水平的戰(zhàn)場(chǎng)擬真,這部分確實(shí)夠細(xì)節(jié),但無法讓《逃離塔科夫》獨(dú)特到如今在市場(chǎng)衍生出一水“塔科夫Like”。《逃離塔科夫》最成功也最巧妙的設(shè)計(jì),當(dāng)然還是圍繞資源收集、局內(nèi)外資源循環(huán)為核心的撤離玩法。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    而《逆水寒》的“俠客行”,正以這套標(biāo)志性的撤離玩法為核心而設(shè)計(jì)。

    眾所周知,在《逃離塔科夫》中,玩家并不需要和戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家硬碰硬,只需要在地圖上搜集資源再前往撤離點(diǎn)進(jìn)行撤離,就已經(jīng)算是完成了一局游戲。并且,經(jīng)過簡(jiǎn)單的加減法,只要帶出來的資源大于帶進(jìn)去的,這局游戲就已經(jīng)算是賺了。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    而“俠客行”還原了這套模式。玩家可以在地圖上擊殺首領(lǐng)或是直接搜尋開啟寶箱,獲得“俠客行”局內(nèi)裝備以及局內(nèi)道具。每位玩家有六個(gè)裝備槽位,而高品質(zhì)局內(nèi)裝備會(huì)有特殊詞條,集齊經(jīng)典的“四詞條”后,還可觸發(fā)強(qiáng)力特技效果。

    當(dāng)然,這些現(xiàn)撿的局內(nèi)裝備可以在后續(xù)帶入“俠客行”游戲中繼續(xù)使用,但要注意的是,在玩法內(nèi)死亡雖然不會(huì)直接爆光全身裝備,可也會(huì)直接降低這些“俠客行”局內(nèi)裝備的耐久度。當(dāng)耐久度降到零,再好的裝備也無法再次使用。

    顯然,這是結(jié)合了《逆水寒》基礎(chǔ)的局內(nèi)外資源循環(huán)設(shè)計(jì)。作為一款MMO,《逆水寒》“俠客行”的節(jié)奏不會(huì)極端到像原版《逃離塔科夫》一樣幾分鐘一局,如果設(shè)計(jì)為“死亡裝備全掉”,顯然會(huì)給玩家過多負(fù)面反饋。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    那么問題來了,玩家要怎么帶著收集好的資源安全跑路呢?

    答案很簡(jiǎn)單,直接快速“撤離”。

    和只能單打獨(dú)斗的《逃離塔科夫》不同,玩家們可以選擇在開始“俠客行”玩法前,和朋友們組成1至6人的小隊(duì),不喜歡PVP競(jìng)技的玩家,可以選擇組團(tuán)開啟默認(rèn)的“和平模式”,直接快速收集寶箱和資源直接撤離。而熱衷PVP切磋手法的玩家,則可以開啟“惡念模式”變身“全員紅名”,直接爭(zhēng)奪“紅名”玩家爭(zhēng)奪資源。

    沒錯(cuò),雖然死亡只會(huì)降低局內(nèi)裝備的耐久度,但同時(shí)仍然會(huì)丟失玩家在“俠客行”里辛苦收集的資源。而這時(shí),一個(gè)覺醒了局內(nèi)身份“堪輿者”的同門就可以發(fā)揮作用,通過身份特效迅速生成撤離點(diǎn)。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    這時(shí)候你要問了“什么是堪輿者”——確實(shí),這又是新東西。

    玩家們可以在“俠客行”玩法中,通過收集道具覺醒為類似“堪輿者”或“火炮大師”的特殊身份,每種身份各有不同作用。其中,“堪輿者”的作用正是迅速生成撤離點(diǎn),幫助全隊(duì)玩家迅速“變現(xiàn)”身上的資源為“俠客令”,提前備戰(zhàn)下一局戰(zhàn)斗。

    當(dāng)然,“俠客行”有趣的設(shè)計(jì),還不只是多樣化裝備自定義,以及五花八門的“覺醒身份”,還有獨(dú)特的“變身玩法”,以及海量可以左右戰(zhàn)局的特殊道具。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    在“俠客行”里,當(dāng)玩家擊敗地圖上如“公孫大娘”的特殊首領(lǐng)后,將有機(jī)會(huì)選擇直接變身對(duì)應(yīng)首領(lǐng)。而這種變身,甚至還有成長(zhǎng)空間——以變身姿態(tài)擊敗其他玩家后,玩家能夠直接獲得屬性強(qiáng)化,一步步成為人人聞風(fēng)色變的《逆水寒》版“塔科夫天團(tuán)首領(lǐng)”。

    這一次,遇見“公孫大娘”別急著上前打招呼,說不定就是玩家變身,一套手法等著你呢。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    那么,變身玩法會(huì)是“俠客行”中雷打不動(dòng)的T0嗎?

    未必。畢竟人人都強(qiáng),才公平。

    考慮到《逆水寒》和《逃離塔科夫》完全不同的MMO屬性,“俠客行”中還設(shè)計(jì)了一系列擁有左右戰(zhàn)局能力的局內(nèi)特殊道具,像是可以直接召喚地圖四處剩余隊(duì)友的“呼朋箭”,讓自己瀕危狀態(tài)快速再起的“保身令”,都能在戰(zhàn)斗中起到重要作用。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    想象一下,一個(gè)獲得過多次屬性強(qiáng)化的玩家版“Suuuuuper公孫大娘”,對(duì)陣滿編高級(jí)詞條屬性裝備,人手兩條命還藏著道具的玩家版“天團(tuán)”,我確實(shí)挺期待看到這一幕。當(dāng)然,如果最后兩敗俱傷資源全歸我更好。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    顯然,《逆水寒》又一次在“縫”的基礎(chǔ)上,成功融合了本身MMO的獨(dú)特屬性,而不是僅僅一比一復(fù)刻。

    為什么又要說又?

    好吧,這套流程我們之前走過,但事實(shí)就是這樣:回望過去,《逆水寒》在MMO的基礎(chǔ)上確實(shí)“縫”了不少玩法,但也都“縫”得不錯(cuò)。

    如果說吃雞“決戰(zhàn)浮舟島”是在考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)制的理解,以及運(yùn)氣和手法等要素,那么自走棋“豪俠戰(zhàn)棋”就在自走棋玩法基礎(chǔ)上,強(qiáng)化著玩家們對(duì)游戲內(nèi)角色背景以及“六分半堂”“金風(fēng)細(xì)雨樓”等陣營(yíng)的認(rèn)同。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    二者都確實(shí)做到了讓玩家有新東西可以玩,而這正是MMO作為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)類型,所能為玩家提供的重要價(jià)值——你不僅可以交到志趣相投的好友,還能夠持續(xù)體驗(yàn)到新玩法。

    說實(shí)話,《逆水寒》自開服以來,確實(shí)做到了給玩家不斷帶來新鮮感的承諾。如今,我們很難再用傳統(tǒng)武俠游戲的眼光,去看待一個(gè)如此全面的《逆水寒》。

    起猛了,射擊游戲的革命玩法被一個(gè)武俠游戲縫合了?

    《逆水寒》是武俠MMO,但又不僅僅是武俠MMO。六年時(shí)光里,我們見證著《逆水寒》不斷突破著武俠游戲的桎梏,將最新也最有趣的玩法,帶到了所有俠士面前——很難想象,未來的《逆水寒》世界將會(huì)多么豐富。

    從“趙客縵胡纓,吳鉤霜月明”到“十步殺一人,千里不留行”,我確實(shí)很期待不久后的9月26日,“俠客行”玩法在秋季資料片中正式登場(chǎng)的那一天。

    顯然,那將是“颯沓如流星”的一天。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論