《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》試玩報(bào)告:血禮神皇,顱獻(xiàn)金座

海星罐頭

2024-08-08

很爽也不爽

    《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的這一次試玩非常奇怪——他讓我對(duì)這部作品的前途惴惴不安。

    《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》試玩報(bào)告:血禮神皇,顱獻(xiàn)金座

    我并不是說(shuō)扮演泰日天手撕泰倫蟲(chóng)群,或者用千子紅印頭盔飲酒不夠暢快。也不是說(shuō)Saber Interactive摳摳搜搜的沒(méi)放出什么干貨。

    恰恰相反,這一次的試玩制作組難得大方,相對(duì)完整地披露了“星際戰(zhàn)士2”PvE職業(yè)系統(tǒng)、武備系統(tǒng),以及隨之而來(lái)的多人合作戰(zhàn)斗玩法——至少比起上一次試玩那謎語(yǔ)人一般的破碎劇情章節(jié),還有零零散散的小規(guī)模戰(zhàn)斗,要詳盡得多。

    更重要的是,扮演極限戰(zhàn)士用各式神圣軍備凈化異端異形,比我預(yù)期的還要爽。

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    路遇巨型雕像攔路,泥土塌方不可前行,是否另尋他路?不,作為基利曼之子嗣,沒(méi)有什么是一記猛踢解決不掉的。

    前有高墻盤滿藤蔓,泰倫蟲(chóng)群虎視眈眈,武器彈藥都已告急,是否改日再戰(zhàn)?不,身為帝皇之天使,哪怕赤手空拳也不容小窺——抓、提、踢、打,星際戰(zhàn)士全身上下的每一寸裝甲,都是布道帝皇真理的福音。

    你可以非常清晰地意識(shí)到,玩家作為星際戰(zhàn)士這一帝皇天使絕對(duì)的力量感。

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    而讓這股力量感徹底化為靈魂之戰(zhàn)栗與忠誠(chéng)之絕妙樂(lè)章的,則是帝皇天使們炫技一般的處決。

    半空撲來(lái)的泰倫戰(zhàn)蟲(chóng),徒手?jǐn)r截然后就是攢地猛擊。有時(shí)興致到了,也不妨用鏈鋸劍空接,直接上演“開(kāi)膛”好戲。如果手中握著的是雷霆戰(zhàn)錘,那更是血脈僨張的一套殘酷組合。

    處決的樣式、武器揮動(dòng)的路數(shù)與帝皇天使們的怒吼,都不盡相同——《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的制作組用堪稱堆料一般的手法,為每一種職業(yè)、每一把武器,甚至是每一個(gè)角色的性格,都設(shè)計(jì)了完全不同的處決手法。

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    性格高傲使得就是華麗的路子,匕首動(dòng)力劍輕挑斜撩,就像是黑暗靈族劇團(tuán)里舞藝高強(qiáng)的血伶人,翩翩起舞頃刻間一針見(jiàn)血,開(kāi)膛破肚。

    性格冷淡的則揮舞著沉穩(wěn)殘酷的樂(lè)章,或是鏈鋸劍或是動(dòng)力錘,有條不紊、刀刀見(jiàn)血。待到表演結(jié)束鞠躬謝幕,只留滿地碎肉彰顯帝皇之狂怒。

    實(shí)際上,這番殘暴迸發(fā)的血腥表演,哪怕是最忠誠(chéng)的泰拉萬(wàn)戰(zhàn)老兵親至,也得吼上一聲“血祭神皇,顱獻(xiàn)金座”。就算是不可言說(shuō)灰騎士大導(dǎo)師劍臨,也得張狂幾句“老大黃金王座,老二黃銅王座”“兄弟齊心,齊力斷金”等異端邪說(shuō)。

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    當(dāng)然,如果說(shuō)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》試玩版的戰(zhàn)斗爽的就像是恐虐親臨,手把手將賜福送進(jìn)你的身體,那么在裝備自定義與盔甲涂裝這方面,又抽象的像是藍(lán)色帝國(guó)雙頭鷹——奸奇來(lái)了都得道一聲邪門。

    從頭盔、肩甲、臂鎧、背包等等,每一個(gè)裝甲部件都可以獨(dú)立上色。Saber Interactive更是喪心病狂地把所有知名子團(tuán)的紋章、板式以及圖樣統(tǒng)統(tǒng)加入玩家軍備庫(kù)——哪怕是混沌阿斯塔特也不曾錯(cuò)過(guò),主打一個(gè)隨心所欲,勿為所困啊。

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    隊(duì)友:你好,我是極限血鴨(血壓)

    可以說(shuō),Saber Interactive看起來(lái)是把每一位錘粉夢(mèng)寐以求的元素,都給揉進(jìn)了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的體驗(yàn)里。不管你是云錘、鐵錘、棋子錘,還是真空內(nèi)爆桌游錘,抑或是帝拳、千子、暗鴉守衛(wèi),總有一款玩法設(shè)計(jì)適合你,總有一套涂裝可以扣動(dòng)你的心弦。

    只要不出意外,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》便可以腳踢“永恒圣戰(zhàn)”,拳打“廢船死翼”,把又懶又?jǐn)[的“肥鯊暗潮”摁在地上打。

    很可惜,這世上沒(méi)有如果,也少不了意外——“星際戰(zhàn)士2”的第二次試玩,暴露出了一個(gè)相當(dāng)嚴(yán)重的問(wèn)題——游戲的數(shù)值平衡與深度設(shè)計(jì)幾乎可以說(shuō)是稀爛。

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    有人可能會(huì)說(shuō),這不過(guò)是一次試玩,數(shù)值和進(jìn)度設(shè)計(jì)混亂又能說(shuō)明些什么呢?在這里,我們要明確兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

    首先,本次試玩完整披露了全套職業(yè)技能樹(shù)與武器特長(zhǎng)樹(shù)。

    其次,游戲?qū)⒃谝粋€(gè)月后正式發(fā)行,也就是說(shuō)大規(guī)模改動(dòng)的可能微乎其微。

    而我們要聊的數(shù)值平衡與深度設(shè)計(jì)可以說(shuō)是游戲最底層的玩法,基本很難及時(shí)處理。但我在此也不會(huì)把話說(shuō)絕——只是,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的先例仍歷歷在目,我們只能報(bào)以最壞的打算。

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    被錘佬們寄予厚望的“暗潮”,首發(fā)即巔峰,在線人數(shù)直線下滑

    《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的毛病其實(shí)并不在系統(tǒng)深度——恰恰相反的是,它有著設(shè)計(jì)思路非常明確且經(jīng)驗(yàn)老到的輕度動(dòng)作設(shè)計(jì)者的參與?!胺术彙彪m然有著又懶又?jǐn)[的毛病,但拋開(kāi)相對(duì)貧瘠的內(nèi)容量,其游戲玩法本身并無(wú)毛病。

    甚至哪怕自發(fā)售日起不再有任何內(nèi)容更新,其游戲本身也足以支撐其上百小時(shí)的暢快游戲體驗(yàn)。

    而《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,似乎也同樣面臨著多人內(nèi)容匱乏的問(wèn)題。本次試玩披露6張PvE地圖,能夠試玩的僅有初始2章。哪怕每張地圖都能夠奮戰(zhàn)上一個(gè)小時(shí),6張地圖的數(shù)量對(duì)喜新厭舊的玩家而言,都不是一個(gè)好消息。

    更別提,實(shí)際地圖流程堪堪半個(gè)小時(shí)——哪怕是最高難度也不會(huì)影響太多。PvE內(nèi)容較少、流程過(guò)短,會(huì)是諸位戰(zhàn)斗兄弟們不得不面對(duì)的問(wèn)題之一。

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    而更讓人擔(dān)憂的,還有武備庫(kù)匱乏的問(wèn)題。就以原本該是戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)軍火庫(kù)——以重武器與火力支援能力著稱的重裝兄弟來(lái)看,主武器僅有重爆彈、重型等離子焚化槍與多管熱熔這三種。

    算上副手?jǐn)n共才5把武器,哪怕《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》有著類似于COD刷槍的裝備熟練度設(shè)計(jì),刷滿一個(gè)職業(yè)的所有軍備也不過(guò)是十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)的光景。

    當(dāng)然,也不是說(shuō)沒(méi)有武備豪華的職業(yè)存在。戰(zhàn)術(shù)兵——也就是棋盤上的標(biāo)準(zhǔn)槍兵,就有著足足7把各式主武器。但除此之外,其余所有職業(yè)的軍備總數(shù)都只在5把上下。

    實(shí)際上我堪堪刷了50個(gè)小時(shí),就全職業(yè)全武器畢業(yè)了。

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    重裝火力手畢業(yè)套是真的帥

    當(dāng)然,內(nèi)容少不會(huì)是大問(wèn)題。我們可以去相信Saber Interactive對(duì)這款游戲的投入以及信心。只要能夠勤勞生產(chǎn),“戰(zhàn)錘”IP庫(kù)里數(shù)量堪稱無(wú)盡的各種阿斯塔特武備,應(yīng)該都有與我們見(jiàn)面的機(jī)會(huì)。

    但數(shù)值平衡以及深度設(shè)計(jì)匱乏這個(gè)大問(wèn)題,卻不是一時(shí)半會(huì)兒就能解決的——它需要制作組擁有足夠多的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),來(lái)逐步完善游戲中存在的不爽點(diǎn)。

    比如說(shuō),最簡(jiǎn)單的例子——火力壓制。

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    我們就拿隔壁的“暗潮”為例。在特體恩巢都與各式慈父信徒血戰(zhàn),槍林彈雨終究是肉體凡胎難以阻擋的。所以,“暗潮”有著一個(gè)非常人性化的設(shè)計(jì)——火力壓制。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),只要玩家持續(xù)地向異端傾瀉彈藥,哪怕子彈沒(méi)有直接命中敵人,納垢信徒們也會(huì)被壓得抬不起頭,不敢向玩家開(kāi)槍。

    而我們帝頭四,自然也就可以趁此機(jī)會(huì)拉近與敵人的交戰(zhàn)距離,從而推進(jìn)游戲進(jìn)程。

    但《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》則完全不一樣。

    且先不提游戲在彈藥量上的苛刻,玩家根本沒(méi)有辦法向泰倫蟲(chóng)群肆意傾瀉彈雨,因?yàn)樽訌椫挥忻胁拍茉斐蓚πЧ?。而在同樣是高難度堆怪的情況下,玩家作為帝皇之天使、基利曼之自豪子嗣,會(huì)完完全全地被泰倫蟲(chóng)群的酸液,給壓得抬不起頭來(lái)。

    想要接敵,那只能用血量和技能等珍貴資源來(lái)?yè)Q取空間。

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    更要命的是,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》給予玩家的恢復(fù)選項(xiàng)極其稀少。要么用處決換裝甲,要么就用傷害填補(bǔ)生命緩沖,以血換血。

    裝甲機(jī)制是本作獨(dú)創(chuàng)的特色機(jī)制。每一位星際戰(zhàn)士都有2至3片裝甲不等。單片裝甲可以抵擋一次傷害,完整裝甲有25秒內(nèi)置恢復(fù)CD。理論上是一個(gè)無(wú)限資源,可以在關(guān)鍵時(shí)刻用來(lái)做交換。

    而傷害緩沖則是一個(gè)實(shí)際用法仍然模糊不清的機(jī)制。目前看來(lái),玩家每次受擊都會(huì)扣除一定比例血量,但這個(gè)血量仍舊處于緩沖階段,只要玩家能夠及時(shí)打出傷害,緩沖血條就可以置換為真實(shí)血條——也就說(shuō),只要玩家打得夠猛,血量就很難跌落。

    但傷害緩沖理論上無(wú)法逾越緩沖上限,這一點(diǎn)從不少職業(yè)給予“百分比過(guò)量緩沖恢復(fù)”機(jī)制上便能看出。而在試玩的版本里,除了特定武器,幾乎沒(méi)有任何一種穩(wěn)定輸出手段,可以恢復(fù)這個(gè)傷害緩沖(理論上,處決可以完全恢復(fù)緩沖血量)。但高難度極致堆怪的情況下,大部分職業(yè)都很難及時(shí)打出足量的傷害。

    而這里就不得不提到版本之子——熱熔。

    熱熔武器以其超寬打擊面與高額傷害而著稱。只要玩家彈夾里還有子彈,只要怪物數(shù)量夠多,手持熱熔的職業(yè)就基本無(wú)敵,高效的回血能力讓其他職業(yè)完全無(wú)法比擬。

    這里的其他職業(yè)說(shuō)的就是近戰(zhàn)系。

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    Saber Interactive在數(shù)值上相當(dāng)吝嗇,絕大多數(shù)職業(yè)的過(guò)量回血不會(huì)超過(guò)20%,尤其是近距離接敵、經(jīng)常以傷換傷的近戰(zhàn)修士們。而讓近戰(zhàn)職業(yè)體驗(yàn)雪上加霜的是,游戲中大部分對(duì)手都沒(méi)有特別明顯的受擊踉蹌機(jī)制。

    同樣是堆怪的“暗潮”,如果你武器傷害不足,那么踉蹌一定夠高,讓你有時(shí)間與空間來(lái)磨血。同理,踉蹌低的武器傷害一定夠足,打不出控制就會(huì)給你秒殺對(duì)方的能力。

    而理論上擁有最完備武備庫(kù)的阿斯塔特們,卻連穩(wěn)定擊暈對(duì)手的選項(xiàng)都沒(méi)有。玩家常常會(huì)面對(duì)頂著三把重爆彈火網(wǎng)傾瀉沖鋒的泰倫武士,或者是上天入地東一發(fā)西一槍的小型槍蟲(chóng)。

    玩家一不留神就會(huì)被活活圍毆致死。更別提游戲里的泰倫異形十足的還原——我是說(shuō)刀上有著分解立場(chǎng),幾刀就能把星際戰(zhàn)士剁成臊子的殘暴攻擊力。

    你也別說(shuō)我在抱怨難度問(wèn)題——實(shí)際上,只要玩家開(kāi)動(dòng)腦筋,這些問(wèn)題都有解決手段。只是這些手段,讓原本就匱乏的軍備選項(xiàng)愈發(fā)稀缺——只有特定武器的強(qiáng)度,才能匹配更高的難度的敵人。

    這樣的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是非?!昂侠怼保珡挠螒虻慕嵌葋?lái)說(shuō),不一定好玩。

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    當(dāng)然,至少Saber Interactive還有一個(gè)月時(shí)間,修修補(bǔ)補(bǔ)還是能夠好好打磨PvE模式。所幸我們游玩的不是一款強(qiáng)調(diào)怪潮玩法的游戲,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》終究是主打單機(jī)劇情的泰日天模擬器。

    只是錘粉們總是希望能有一款“暗潮”代餐,可以填補(bǔ)“戰(zhàn)錘”世界觀PvE爽游領(lǐng)域的空虛。

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