廉頗
2024-08-06
說實話,我一直以來都不怎么相信明星藝人們打游戲的實力。
畢竟是明星嘛,在很多人的認知里,他們總有趕不完的通告,上不完的綜藝節(jié)目。即便真的偶爾抽空玩上一會兒游戲,他們大多也只會選擇一些比較大眾的,偏向輕度休閑的游戲產(chǎn)品,淺嘗輒止地拿來充當工作間隙的娛樂工具。而對一些更具競技性和挑戰(zhàn)性的游戲,明星藝人們壓根不太可能有深入了解和鉆研的機會。
這也就是為什么,過去一些以“明星上場打比賽”為噱頭的綜藝節(jié)目,最后總是反響平平。說白了,這些節(jié)目的熱度無非都是靠明星的粉絲們來支撐的,至于明星自己會不會打游戲,打得有多好,從頭到尾可能壓根無人關心。久而久之,游戲玩家們也就得出了“明星藝人別來和我們游戲搭邊”的刻板印象。
但被譽為嘻哈大魔王的中國內(nèi)地說唱歌手ICE楊長青,或許是這層語境下的一個特例。在上周末于成都鳳凰山體育公園舉辦的2024《街頭籃球》全國超級聯(lián)賽總決賽上,ICE楊長青不光作為比賽的特邀嘉賓,在現(xiàn)場首度演唱了與《街頭籃球》官方合作推出的游戲新主題曲《內(nèi)定冠軍》,讓電子競技與說唱音樂實現(xiàn)了一次跨界碰撞。而且作為一位多年的《街頭籃球》玩家,ICE楊長青還在現(xiàn)場與多位《街頭籃球》職業(yè)選手和解說,展開了一場激烈且精彩的表演賽對決。
其中,ICE楊長青在賽場上的表現(xiàn),毫無疑問大大超出了現(xiàn)場以及線上所有《街頭籃球》玩家的預期。本來以為他就是上場充個數(shù),但在實際比賽中,他不光作為團隊的主力得分手,多次投出關鍵一球,為自己的隊伍取得了領先優(yōu)勢,而且從他在比賽中與其他兩位隊友的配合與互動來看,他這個“街籃老玩家”的身份,的確有著充足的可信度。這種可信度是無法在比賽前通過臨陣磨槍來獲得的,它必須建立在對《街頭籃球》這款游戲有著多年的熱愛,和對游戲玩法的深層理解上。
事實上,在賽前的采訪中,ICE楊長青對《街頭籃球》的熱愛,就已經(jīng)在我們這些負責提問的媒體面前展露無遺。據(jù)他所說,他最早是在讀初中的時候開始接觸《街頭籃球》的,當時在表哥的帶領下,他一發(fā)不可收拾地愛上了這款籃球游戲,再加上當時演唱游戲主題曲《誰是MVP》的潘瑋柏是他從小的偶像,他也逐漸通過《街頭籃球》接觸到了說唱和嘻哈文化,這些為日后他成為一名真正的Rapper打下了基礎。
除此之外,他也坦言,這次能為從小熱愛的《街頭籃球》演唱新主題曲,于他而言是一件非常有成就感的事。而在創(chuàng)作這首歌的時候,他也融入了很多游戲中的元素,像是無兄弟不籃球、+5背包等,他希望通過這樣的方式,能讓更多《街頭籃球》的老玩家們,在聽到這首歌時一同產(chǎn)生共鳴,讓聽眾能夠通過歌曲仿佛置身于球場之上。
當然,他也坦然承認,如今成為一名歌手后,玩游戲的時間確實比以前少了很多,現(xiàn)在他更多是通過看直播和視頻的方式,了解《街頭籃球》的最新動態(tài),但這次來到總決賽現(xiàn)場參加比賽后,現(xiàn)場觀眾熱情的氛圍讓他再次感受到了《街頭籃球》的魅力,甚至讓他覺得自己離當初的夢想又更近了一步。
這種不隨歲月積累而褪去的游戲熱情,在我看來正是《街頭籃球》作為一款體育競技類網(wǎng)游,能夠一直活躍至今的關鍵,也是它能夠吸引來自不同地區(qū)、不同年齡、不同背景的玩家的魅力所在。這一點,你從現(xiàn)場玩家觀賽的氛圍中,也能很容易看出來。
比賽正式開始前,我曾專門到場館入口處,觀察了當時玩家等待入場的情況。說實話,這次來到現(xiàn)場觀賽的玩家人數(shù),遠比我預想的要多很多。他們中既有二十幾歲的年輕人,也有三四十歲拖家?guī)Э趤砜幢荣惖闹心耆?,這在以往我去過的其他游戲的線下比賽中,并不多見。
而其中最吸引我注意的,就是這群手持長條橫幅在場館入口處集合拍照的玩家。他們來自《街頭籃球》玩家群體中很有名的“靈魂soul俱樂部”,成員大多都是陪伴《街頭籃球》一路走來的忠實玩家。雖然普遍都不年輕了,但他們對于《街頭籃球》的熱愛,一直是所有街籃玩家有目共睹的。之前他們也曾去過本屆超級聯(lián)賽的貴陽站,為選手們加油助威,這次來到總決賽的現(xiàn)場,大家的情緒明顯更加高漲了,如果你當天來到現(xiàn)場,一定能聽到他們在比賽中為臺上選手吶喊助威的聲音。
除此之外,我也注意到,現(xiàn)場前來觀賽的女玩家并不在少數(shù)。我本以為她們只是嘉賓ICE楊長青的粉絲,結果入場后仔細觀察了一會,發(fā)現(xiàn)這些女玩家們點評起場上選手們的發(fā)揮,實際一點不比周圍其他男玩家遜色。從她們的交談中也能得知,她們大多都是受到自己伴侶的影響,才開始接觸《街頭籃球》的。她們中有些人認為喜歡籃球無關性別,自己玩得開心就好,有些人則是最開始被游戲獨特的美術風格吸引,一路玩下來也就慢慢發(fā)自內(nèi)心地喜歡上了。而不管怎么說,作為一款已經(jīng)運營長達十多年的網(wǎng)游,《街頭籃球》在當下仍能不斷吸引到更多類型的新玩家,這無疑是件好事。
說回比賽,雖然我并非一個老《街頭籃球》玩家,但也能看出當天決賽的戰(zhàn)況從始至終都相當激烈且精彩。除了之前提到的由ICE楊長青參與的表演賽外,現(xiàn)場參與總決賽的四支隊伍,無一例外都展現(xiàn)出了一流的技術和默契的團隊配合。過程中,既有像首輪BO3貴陽冠軍VS武漢冠軍那樣,依靠選手們對陣容的熟悉程度,以2:0的比分無懸念分出勝負的速戰(zhàn)速決,也有像敗者組決賽那樣,雙方不斷拉扯打至平局,最后靠加時賽絕殺翻盤的互不相讓。總之,雖然是一場發(fā)生在虛擬籃球場上的總決賽,但現(xiàn)場無論是玩家們的觀賽熱情,還是選手們的穩(wěn)定發(fā)揮,都為其賦予了不輸現(xiàn)實中專業(yè)體育比賽的競技性和觀賞性。
玩家群體穩(wěn)固,加上每年都能舉辦足夠?qū)I(yè)的電競賽事,這些從某種程度上來說,都決定了《街頭籃球》的電競化發(fā)展,并不會如很多人預想的那樣,隨著時間的流逝而逐步淡出大眾視野。相反,它就像是一壺陳年佳釀,存在得越久,風味就越醇厚。雖然影響力可能確實比不上那些當下如日中天的熱門游戲,但這并不妨礙它守得自己的一方凈土,在原本小眾的體育競技游戲賽道上繼續(xù)深耕,最終成長為該領域最具代表性的電競比賽。
到了那個時候,我們除了能在更大的舞臺上,看到《街頭籃球》的職業(yè)比賽外,那些曾經(jīng)陪伴游戲共同成長的玩家和選手們,或許也能在下一個十年,給我們帶來更多更為精彩的觀賽體驗。
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