星河
2024-07-16
最近兩年里,AI一直是互聯(lián)網(wǎng)上最熱門的討論話題之一。從最早的AI畫圖、AI聊天工具,再到如今的AI視頻,甚至就連很多電腦硬件廠商,現(xiàn)在也開始給自家的新品打上“AI PC”的名號(hào)。這難免引發(fā)大家的疑惑,尤其對(duì)多數(shù)不怎么了解AI,也很少用到專業(yè)AI軟件的普通用戶來說,AI在個(gè)人PC上的運(yùn)用是否已如很多科幻電影中描繪的那樣無所不能,很多人對(duì)此并沒有一個(gè)清楚的認(rèn)知,包括我自己在內(nèi)。
好在,最近我也有幸受到NVIDIA官方邀請(qǐng),前往線下參加了一次GeForce RTX 40系列媒體品鑒會(huì)?,F(xiàn)場(chǎng)除了可以體驗(yàn)到多款已經(jīng)獲得NVIDIA DLSS 3和光線追蹤技術(shù)支持的熱門新游外,NVIDIA官方的工作人員還給我們演示了,目前可以在搭載了GeForce RTX 40系列GPU的高性能電腦上實(shí)現(xiàn)的諸多AI黑科技功能。通過這些,我們除了可以了解到,NVIDIA目前在顯卡AI功能方向上的廣泛布局外,還可以一睹未來電子游戲行業(yè)可能面臨的顛覆性變革。
先從這次線下活動(dòng)中試玩到的游戲開始,它們大多都是我們的老朋友,分別是來自西山居的機(jī)甲動(dòng)作網(wǎng)游《解限機(jī)》、來自騰訊的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游《三角洲行動(dòng)》、來自庫洛的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《鳴潮》PC版,以及來自網(wǎng)易的第三人稱團(tuán)隊(duì)射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》。對(duì)它們的具體玩法感興趣的朋友,可以去看看我們之前寫過的一些試玩報(bào)告,而關(guān)于這次NVIDIA的線下試玩活動(dòng),我就只挑跟GeForce RTX 40系列GPU功能有關(guān)的部分來聊。
以上四款游戲在現(xiàn)場(chǎng)的Demo演示版,均支持NVIDIA DLSS 3幀生成技術(shù)。DLSS 3除了可以通過AI技術(shù)生成更多高質(zhì)量的幀,并通過深度學(xué)習(xí)超分辨率技術(shù)提升圖像清晰度,從而提升游戲性能。
首先以強(qiáng)調(diào)競(jìng)技體驗(yàn)的《三角洲行動(dòng)》和《漫威爭(zhēng)鋒》為例,這兩款游戲在開啟DLSS 3功能后,現(xiàn)場(chǎng)幾臺(tái)搭載GeForce RTX 4090 D顯卡的PC整機(jī),均能以較高的幀數(shù)穩(wěn)定運(yùn)行。其中,《三角洲行動(dòng)》即便是在開啟光線追蹤后,借助DLSS 3技術(shù),依舊能使其畫面在“大戰(zhàn)場(chǎng)”模式的激烈混戰(zhàn)中,穩(wěn)定維持在130幀左右流暢運(yùn)行。而開啟光線追蹤后,《三角洲行動(dòng)》游戲場(chǎng)景中諸如下雨天的積水、瞄準(zhǔn)鏡上的反光等細(xì)節(jié),也都有著相當(dāng)逼真的光線反射效果。相比之下,《漫威爭(zhēng)鋒》雖然不強(qiáng)調(diào)畫面的寫實(shí)感,但作為一款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊游戲,穩(wěn)定的幀數(shù)對(duì)玩家在比賽中的發(fā)揮同樣至關(guān)重要。現(xiàn)場(chǎng)試玩的PC整機(jī),都配備144 Hz以上刷新率的顯示屏,而有了DLSS 3的加持,幾乎每臺(tái)電腦都能以4K分辨率最高畫質(zhì)滿幀率運(yùn)行《漫威爭(zhēng)鋒》。
不過,在游戲幀數(shù)這一塊,現(xiàn)場(chǎng)試玩中最令人印象深刻的,其實(shí)是庫洛的《鳴潮》。這款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)手游雖然剛上線沒多久,在目前《鳴潮》正式版本中,玩家即便是在PC版暢玩《鳴潮》,幀數(shù)也是被鎖死的60幀,但此次在GeForce RTX 40系列媒體品鑒會(huì)上,NVIDIA為《鳴潮》帶來DLSS 3的支持,玩家就算在《鳴潮》PC版4K分辨率最高畫質(zhì)下,幀數(shù)也可以達(dá)到驚人的300幀以上,可以毫無壓力跑滿現(xiàn)場(chǎng)試玩用到的260 Hz高刷屏幕。
畫面左上角監(jiān)測(cè)到的游戲幀數(shù)為370幀
最后試玩的《解限機(jī)》,在我看來則是一個(gè)無論從畫面細(xì)節(jié)還是運(yùn)行流暢度上,表現(xiàn)都非常均衡的作品。除了借助DLSS 3技術(shù)能一如既往讓游戲穩(wěn)定在4K120幀以上運(yùn)行外,作為一款機(jī)甲主題的游戲,我個(gè)人非常喜歡在對(duì)局之外觀賞游戲中機(jī)甲涂裝的細(xì)節(jié),游戲畫面細(xì)節(jié)的豐富程度極大超出了我的預(yù)期,無論是機(jī)甲各個(gè)部位不同材質(zhì)在光線照射下產(chǎn)生不同的反射效果,還是放大畫面后絲毫不會(huì)丟失真實(shí)感的機(jī)甲涂裝上的細(xì)節(jié),這些放在任何一位機(jī)甲愛好者面前,恐怕都會(huì)讓他們癡迷研究上許久。
但以上這些游戲Demo試玩,還只是本次GeForce RTX 40系列媒體品鑒會(huì)的開胃菜,真正讓我感覺到自己那臺(tái)GeForce RTX 4070 筆記本電腦買得很值,甚至除了在游戲之外還能給我的日常工作和生活帶來巨大便利的,是試玩區(qū)域另一側(cè)的關(guān)于GeForce RTX 40系列顯卡AI功能的介紹和演示區(qū)域。
AI這個(gè)東西,目前來說的確還是專業(yè)領(lǐng)域的人用得更多些,它可以幫助團(tuán)隊(duì)大幅縮減人工和時(shí)間成本,以極高的效率產(chǎn)出符合內(nèi)容創(chuàng)作者需求的樣本。在這次品鑒會(huì)上,NVIDIA就邀請(qǐng)了之前制作過短片《特效小哥大戰(zhàn)河野華!》的B站知名UP主“特效小哥”的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)場(chǎng)向我們演示了他們團(tuán)隊(duì)如何利用AI圖像生成工具“Stable Diffusion”,借助RTX AI PC的手,經(jīng)NVIDIA TensorRT加速,生成特定圖像的過程。
它的基礎(chǔ)原理,和我們以前聊過很多次的AI畫圖其實(shí)差不多。AI會(huì)根據(jù)識(shí)別到的基礎(chǔ)圖像和用戶給出的關(guān)鍵詞,生成一組滿足要求的畫面,區(qū)別在于,有了RTX AI PC的加持,用戶不光可以僅用一些極為潦草甚至抽象的簡(jiǎn)筆畫,讓AI在極短時(shí)間內(nèi)生成可用的素材,而且用戶還可以像抽盲盒一樣,不斷要求AI基于某個(gè)素材生成風(fēng)格多樣的圖片,然后直接將生成的圖片拖拽到工作流中完成適配,過程非常簡(jiǎn)單且快捷。有了這項(xiàng)技術(shù),即便團(tuán)隊(duì)中缺乏美術(shù)專業(yè)的人才,AI也可以幫助你既高效又快速地完成工作。
除了工作外,RTX AI PC在個(gè)人生活和娛樂上,也能給用戶帶來巨大便利。
通過名為ChatRTX的應(yīng)用,它由TensorRT-LLM技術(shù)加速并且能在用戶的RTX AI PC上本地運(yùn)行。當(dāng)用戶需要在本地電腦中檢索含有特定內(nèi)容的圖片或文檔時(shí),借助AI就不再需要自己挨個(gè)文件夾去尋找,直接輸入需求,ChatRTX就可以自動(dòng)幫你從本地電腦中找到對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。這種篩選方式并非簡(jiǎn)單給文件打上不同類型的標(biāo)簽,而是ChatRTX通過AI主動(dòng)識(shí)別文件的內(nèi)容,從而做出最正確的選擇。這種個(gè)人助理式的AI,不光可以幫助你省去很多麻煩,而且其目前已支持本地一鍵安裝部署和運(yùn)行,即便網(wǎng)絡(luò)離線后依舊能使用,確保用戶數(shù)據(jù)不會(huì)被泄露。
而在日常娛樂尤其是游戲方面,這次NVIDIA的工作人員在現(xiàn)場(chǎng)也給我們重點(diǎn)演示了NVIDIA App。它結(jié)合了過去玩家們常用的GeForce Experience軟件和 NVIDIA 控制面板,并且新版本無需強(qiáng)制登錄即可使用,同時(shí)還加入了不少根據(jù)AI打造的實(shí)用小功能。比如,當(dāng)你覺得部分游戲的畫面場(chǎng)景過暗時(shí),可以利用快捷鍵調(diào)出NVIDIA App的“RTX動(dòng)態(tài)亮麗”濾鏡,他可以顯著提亮游戲的暗部畫面,但又不會(huì)使亮度過曝色彩過飽和,演示中《巫師3:狂獵》的夜晚野外場(chǎng)景,就可以通過該功能得到明顯提亮,有效改善了玩家的游玩體驗(yàn)。
另一種名為“RTX HDR”的濾鏡,則是專門用來改善一些老游戲不支持HDR顯示的問題,打開該濾鏡后,游戲的畫面便會(huì)被AI模擬成HDR效果,從而提升整體觀感。該濾鏡的使用也并不需要玩家和游戲廠商進(jìn)行復(fù)雜的調(diào)整和適配,只要是支持DirectX 11的游戲,大多都可以通過簡(jiǎn)單的套用來實(shí)現(xiàn)畫面的效果提升。而且,這些濾鏡還可以根據(jù)玩家自己的喜好調(diào)整顏色參數(shù),方便玩家在游玩時(shí)靈活切換。
使用“RTX HDR”濾鏡后,《DOTA2》的英雄展示界面明顯變得更艷麗了
當(dāng)然,以上這些AI在游戲領(lǐng)域的小功能,對(duì)比接下來的重頭戲,就多少顯得有些小巫見大巫了。它就是今年年初在CES 2024中提到的,利用生成式AI為虛擬角色“注入靈魂”的NVIDIA ACE微服務(wù)。
簡(jiǎn)單來說,這個(gè)功能就是讓玩家可以實(shí)時(shí)與游戲中的NPC進(jìn)行語音交互,由AI控制的游戲NPC會(huì)根據(jù)玩家不同的對(duì)話來進(jìn)行不同的回應(yīng),而非一板一眼只會(huì)重復(fù)設(shè)定好的對(duì)話。
這次我們線下體驗(yàn)到的NVIDIA ACE的最新Demo演示,完成度明顯更高了。除了語音對(duì)話支持中文輸入外,最新Demo演示版的交互反應(yīng)速度有了大幅提升,基本上用戶只要錄完語音,過不了幾秒,AI就會(huì)完成從云端獲取信息,到完成語句編排,到生成音頻,再到命令畫面中NPC說出這段回答的完整過程,給人的感覺就好像你真的在和游戲中的NPC實(shí)時(shí)對(duì)話一樣。
不僅如此,現(xiàn)場(chǎng)的工作人員也告訴我們,目前他們已經(jīng)在嘗試將該技術(shù)運(yùn)用到更為細(xì)分的專業(yè)領(lǐng)域和場(chǎng)景中。比如在一些硬件廠商參與的展會(huì)上,他們就可以利用該技術(shù),讓畫面中的AI實(shí)時(shí)與參展游客互動(dòng),在盡可能減少人力成本的前提下,以同樣專業(yè)的能力完成產(chǎn)品的介紹工作。這也就意味著,一旦該技術(shù)成熟后,任何人都有能力輕松定制屬于自己的AI角色并讓其在某一特定領(lǐng)域中實(shí)現(xiàn)專精,就像電影《她》中的人工智能一樣,使每個(gè)NPC都能擁有自己的個(gè)性和特長(zhǎng)。
如果未來有更多游戲廠商愿意加入NVIDIA ACE的行列,再加上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到進(jìn)一步發(fā)展,或許哪天玩家們真的能像電影《頭號(hào)玩家》中那樣,進(jìn)入虛擬游戲世界生活和冒險(xiǎn),毫無拘束地與游戲中的游戲NPC談天說地,那種無限接近現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)沉浸感,或許就是電子游戲的終極形態(tài)。
而在那到來之前,回到這次GeForce RTX 40系列媒體品鑒會(huì)上,通過多款熱門游戲的DLSS 3和光線追蹤技術(shù)的適配,以及眾多RTX AI PC黑科技的搶先預(yù)覽,我也的確有理由相信,AI會(huì)在不久的將來為我們的工作和生活帶來跨時(shí)代的變革。就算你現(xiàn)在不喜歡AI作畫,看不上AI寫的劇本,但你無法否認(rèn),這兩年AI的發(fā)展速度已經(jīng)遠(yuǎn)超多數(shù)人的預(yù)期,而當(dāng)這些技術(shù)被融合到RTX AI PC 上后,無論你是用它來作為生產(chǎn)力,還是拿來日常娛樂,它都可以幫助你更輕松順利地解決很多問題,甚至顛覆你對(duì)很多傳統(tǒng)PC功能的認(rèn)知。
目前,搭載了GeForce RTX 40系列顯卡的高性能RTX AI PC,已經(jīng)開始在我們周圍普及,感興趣的朋友可以自行去各類電腦品牌的線下門店進(jìn)行體驗(yàn)。雖然要想讓AI電腦達(dá)到科幻電影里那樣的智能化程度,目前還不太現(xiàn)實(shí),但用過這些RTX AI PC的功能后你就會(huì)意識(shí)到,很多曾經(jīng)我們只敢想象的東西,現(xiàn)在正變得觸手可及。
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