廉頗
2024-02-23
武俠愛好者苦武俠游戲久矣。
或者說明白點,武俠愛好者苦國產(chǎn)武俠網(wǎng)游久矣。
在近年的國產(chǎn)武俠網(wǎng)游中,我們可以看見的奇怪現(xiàn)象包括但不限于——
“滾服”,玩家們一次又一次地陷入“創(chuàng)號,練級,創(chuàng)號”的怪圈;
“修仙”,表面上打著武俠游戲的旗號引流,但實際上玩家角色除了不能“結(jié)丹”外,什么飛天遁地都可以;
“站樁”,隨著廠商變著法子地售賣氪金服務(wù),玩家數(shù)值膨脹到無需走位站樁輸出;
“殺馬特畫風(fēng)”,五顏六色的大翅膀、自帶炫光的武器和像從山海經(jīng)里走出來的坐騎,一而再再而三地強行拉低所有人的審美。
當(dāng)然,還有最重要,但似乎在如今越來越不重要的關(guān)鍵——劇情。
眾所周知,大部分武俠愛好者最初喜歡上武俠的理由,基本離不開那些可歌可泣,讀來蕩氣回腸的優(yōu)秀故事。
可當(dāng)人們想要在電子游戲世界,重溫當(dāng)年沉浸小說故事的感動時,卻只能失望地發(fā)現(xiàn),如今的武俠游戲深入體驗起來,似乎只是一種劣質(zhì)的“套皮”,別說復(fù)刻經(jīng)典武俠作品的優(yōu)點,似乎就連“尊重原著”這四個字都很少能做到。
但話說回來,年輕人已經(jīng)沒怎么聽過“讀武俠,為精神補鈣”這句話,曾經(jīng)火熱一時的各式武俠雜志也從“最后一本”演變?yōu)槿缃竦摹白詈罅惚尽薄?
反而,那些圍繞人性弱點做文章的套皮武俠游戲,卻在愈加爛俗的同時日進斗金,不僅過得風(fēng)生水起,甚至成了某種“主流”,將“劣幣驅(qū)逐良幣”發(fā)揮到出神入化。
基于這樣的市場環(huán)境,我確實沒有想到,在這個二〇二四年的冬末春初,居然能看到一款愿意站出來,試圖重鑄武俠榮光的作品——《射雕》。
你當(dāng)然聽過“射雕”的名字。金庸先生的武俠創(chuàng)作理念“俠之大者,為國為民”正是從“射雕三部曲”走出,繼而成為某種武俠精神的文化符號。
但你肯定沒有見過這款即將登場的《射雕》,它和市面上那些你曾經(jīng)見過的武俠游戲都不太一樣。
或者說,太不一樣。
如果你已經(jīng)疲于如今國產(chǎn)武俠網(wǎng)游常見的“滾服”,也遭遇過那種莫名其妙玩著玩著服務(wù)器就變“鬼”的狀況,那么不妨了解下《射雕》的“世界一服,拒絕滾服”。
我們都知道,“滾服”雖然被玩家們詬病已久,但從商業(yè)角度上來說,“滾服”其實算是種很成功,甚至再成功不過的運營方式,不僅能保證玩家社群的活力,也增加了大R玩家競爭的欲望。甚至,“滾服”理念本身都在多年的運營中變得更加完善。
而《射雕》取消了國產(chǎn)武俠網(wǎng)游中常見的“滾服”設(shè)計。
這確實很大膽。
顯然,取消“滾服”并采用“唯一服務(wù)器”,也就意味著《射雕》中不會存在玩家們熟悉的“鬼服”或“渠道服”等分流情況,但與此同時,這對游戲設(shè)計者提出了更高的要求——他們必須持續(xù)推出足夠多的游玩內(nèi)容,不斷讓玩家們有新東西能夠體驗。
《射雕》當(dāng)然有自己的底氣,比如以技術(shù)力為地基,從長線運營著筆的“無空氣墻,自由大世界”。在《射雕》的游戲世界中,建筑不再只是傳統(tǒng)的貼圖,而是成了真正箱庭式探索的一部分,玩家可以自由在游戲建房乃至于主持宴會,邀請現(xiàn)實中或游戲中,那些來自五湖四海的朋友共聚一堂。
似乎,《射雕》想通過這種方式為玩家間的交流而服務(wù)——要知道,游戲中的內(nèi)容終有盡時,但人與人之間的故事,卻會隨著沙漏的循環(huán)持續(xù)更新。
如果說“世界一服”和“自由大世界”是從長線入手,嘗試營造更好的玩家社區(qū)氛圍,那么獨特的“宋次元風(fēng)格”,則無疑是《射雕》最初吸引玩家的重要理由。
就像我們開篇所提到的國產(chǎn)武俠網(wǎng)游弊端之一“殺馬特審美”——在如今的武俠游戲市場,角色形象的審美愈加千篇一律“網(wǎng)紅化”,服飾風(fēng)格也是怎么吸引眼球怎么來。但事實上,比起吸引眼球的噱頭,正是那些乍看不引人注意的細節(jié)還原,才更能體現(xiàn)制作團隊的用心。
《射雕》就選擇了摳細節(jié)。
當(dāng)玩家們沉浸在《射雕》的游戲世界中,確實會有種恍如置身南宋的獨特體驗。無處不在的斗茶,熙熙攘攘人頭攢動的市集,由十幾座勾欄組成的大型瓦舍。即使只是閑逛,玩家也可以在耳畔聽見優(yōu)伶?zhèn)兊牡鸵鳒\唱,而至于歌聲的內(nèi)容,當(dāng)然是那些我們再熟悉不過的詞牌曲。
從通過服飾線索認(rèn)識角色的游玩方式,到小至NPC路人的服飾細節(jié),再衍生到大量分門別類隱藏在大大小小任務(wù)中的南宋文化常識——《射雕》嘗試用自己的方式,在游戲中臨摹出一張名為南宋社會的長卷,而玩家們的游戲之旅,不僅是在欣賞這幅長卷,同時更帶來一種獨特的“人在畫中游”體驗。
這顯然是忽視歷史背景的“塑料仙俠”作品,從來無法提供給玩家的沉浸式體驗。
而最重要的部分,則是《射雕》對金庸小說“射雕三部曲”世界的尊重,以及還原。在游玩過程中,玩家除了能夠在開局,就選擇通過“郭靖”或“楊康”的雙主角視角見證《射雕英雄傳》故事的發(fā)展,也能在江湖大大小小的地方,發(fā)現(xiàn)原著作品里角色們的身影。
而更加讓人驚喜的是,《射雕》甚至在尊重原作的基礎(chǔ)上,設(shè)計了一些大膽的原創(chuàng)橋段。比如,給原作中令無數(shù)人惋惜的角色穆念慈更多戲份,讓小說中更顯悲情形象的穆念慈,在游戲展現(xiàn)出自己更加豐富的情感色彩,讓玩家們期待起后續(xù)故事的更多可能性。
正是因為制作組的“有心插柳”,在上次《射雕》的測試階段完成后,穆念慈這個在原著中風(fēng)頭全被黃蓉蓋過的角色,才吸引來海量玩家們的憐愛。
當(dāng)上次測試完成,《射雕》又持續(xù)優(yōu)化諸多內(nèi)容后,玩家們也順理成章地開始期待,在即使是原著配角都如此豐滿的《射雕》世界中,在橫跨一百五十年光陰的“射雕三部曲”里,那些尚未登場的角色們,以及基于原著提供著更多選擇的故事,又會為玩家們帶來怎樣的驚喜。
這確實是件讓人期待,也值得被人期待的事。
在這個有嚴(yán)格十二時辰劃分,就連NPC也有作息規(guī)律的作品里,就連閑逛都能遇見路邊耍把式的楊鐵心……看起來,宣傳中的“大世界武俠RPG”,確實不只是“說說而已”。
顯然,無論是熟讀“射雕三部曲”故事的傳統(tǒng)武俠迷,還是被如今“套皮武俠”折磨審美的游戲玩家,都可以來《射雕》世界中親自感受感受,看看那些經(jīng)典武俠故事中的角色,在新時代以新載體,又能有怎樣的全新演繹。
不妨期待3月28日公測,引弓射雕的那一天。
就像兒時坐在電視屏幕前,期待郭大俠拯救世界。
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