萬(wàn)物皆虛
2022-02-18
作者:萬(wàn)物皆虛
發(fā)售一年半后,《賽博朋克2077》變成什么樣了?
2月16日,CDPR正式為《賽博朋克2077》帶來(lái)了1.5版本的更新。如果你留心游戲在各個(gè)平臺(tái)上的售賣(mài)頁(yè)面,不難發(fā)現(xiàn)官方對(duì)于此次版本更新的重視,它們不僅為游戲重新設(shè)計(jì)了封面,替換了部分原版宣傳片,甚至在商店頁(yè)面上,放下了一張字體被大寫(xiě)加粗的更新廣告,里里外外把《賽博朋克2077》包裝成了一款新游戲的樣子。這一切似乎都在暗示玩家,這次它們準(zhǔn)備玩波大的。
CDPR之所以擺出如此大的陣仗,是因?yàn)檫@次的1.5版本更新,將為次世代主機(jī)玩家,帶來(lái)承諾已久的次世代版本更新。這個(gè)已經(jīng)跳票大半年的版本,相比游戲首發(fā)時(shí)的上世代主機(jī)板,將為次世代主機(jī)用戶(hù),帶來(lái)真正意義上的次世代畫(huà)質(zhì)升級(jí)。而面向所有平臺(tái)的玩家,《賽博朋克2077》的1.5版本還將帶來(lái)一些全新的游戲內(nèi)容,雖然它們尚不能使游戲真正改頭換面,但確實(shí)給了玩家一個(gè)重回夜之城的理由。
我們本次體驗(yàn)的是游戲的PlayStation 5(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PS5)版本,相較Xbox Series X(以下簡(jiǎn)稱(chēng)XSX)版本,PS5版額外增加了對(duì)DualSense手柄震動(dòng)功能的適配,現(xiàn)在玩家在游戲中開(kāi)槍射擊和駕駛車(chē)輛,都將體驗(yàn)到手柄細(xì)膩的震動(dòng)效果,以及扳機(jī)鍵在不同情況下所帶來(lái)的,出色的按鍵阻尼和回彈時(shí)的段落感。
在畫(huà)質(zhì)升級(jí)上,PS5版和XSX版所提供的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)是完全一致的,玩家可以在“性能”和“光線追蹤”兩種畫(huà)質(zhì)模式間自由切換,二者都將以動(dòng)態(tài)4K分辨率呈現(xiàn)。區(qū)別在于,“性能”模式將犧牲部分畫(huà)面細(xì)節(jié),以換取穩(wěn)定60幀的順滑體驗(yàn),而“光線追蹤”模式則只能穩(wěn)定30幀運(yùn)行。
需要注意的是,游戲的“光線追蹤”模式,并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)全局光追,而是重點(diǎn)優(yōu)化了游戲中物體的陰影效果,在諸如觀察角色外觀、進(jìn)出房屋、第一人稱(chēng)視角駕車(chē)等情況下,你能明顯觀察到光追功能帶來(lái)的細(xì)節(jié)優(yōu)化。但在其他環(huán)境下,“光線追蹤”模式并沒(méi)有為環(huán)境帶來(lái)多么明顯的畫(huà)質(zhì)升級(jí)。而且,鎖30幀對(duì)于已經(jīng)在PC上體驗(yàn)過(guò)《賽博朋克2077》的我來(lái)說(shuō),看著也不是那么舒服。相對(duì)來(lái)說(shuō),“性能”模式的60幀,應(yīng)該會(huì)是絕大多數(shù)玩家的選擇。但無(wú)論是30幀還是60幀,在運(yùn)行過(guò)程中,PS5都沒(méi)有出現(xiàn)太頻繁的掉幀問(wèn)題,也沒(méi)有出現(xiàn)游戲崩潰卡死的情況,相比游戲PlayStation 4版首發(fā)時(shí)的表現(xiàn),確實(shí)已經(jīng)好上許多。
光追(左)和性能(右)模式下游戲的陰影效果
除了畫(huà)質(zhì)升級(jí)外,游戲內(nèi)的諸多細(xì)節(jié)問(wèn)題,也在經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的更新后,得到了大幅改善。比如,此前被玩家廣泛吐槽的NPC的“智商”問(wèn)題,如今終于得到解決,當(dāng)玩家在街頭開(kāi)槍或者瞄準(zhǔn)路人時(shí),NPC會(huì)做出逃跑、投降下車(chē)之類(lèi)的反應(yīng),敵人的AI強(qiáng)度,也有了一定升級(jí)。這在游戲中的表現(xiàn)還是比較明顯的,像是我在劇情前期前往“云頂”的關(guān)卡中,就遭遇了數(shù)位“閃避”技能點(diǎn)滿(mǎn)的敵人,他們能靈活躲避我的子彈,并積極尋找掩體,不斷投擲手雷對(duì)我制造威脅。最終,我不得不動(dòng)用黑客技能,暫時(shí)限制他們的行動(dòng)能力,然后拔出武士刀上去將他們砍成一團(tuán)肉泥。這和我游戲發(fā)售之初體驗(yàn)到的版本,確實(shí)有著顯著的進(jìn)步。
除此之外,游戲中車(chē)輛的駕駛手感也得到了優(yōu)化,場(chǎng)景的同屏人數(shù)更是有所增加,這些都使得現(xiàn)在的夜之城,相比它最初的樣子,有了更多生機(jī)。它不再是一座除去主角外,就死氣沉沉的未來(lái)都市,你在這里已經(jīng)能獲得到一些真實(shí)感。
這種真實(shí)感,同樣也得益于,游戲進(jìn)一步豐富了玩家在夜之城可進(jìn)行的活動(dòng)。現(xiàn)在,你可以在夜之城內(nèi)為主角V購(gòu)買(mǎi)和裝修公寓。新公寓將提供更多的互動(dòng)內(nèi)容,包括可以隨時(shí)在鏡子前自定義角色的外觀,完成互動(dòng)還能為主角帶來(lái)一些BUFF加成,讓公寓不再只是游戲中的一處擺設(shè)。在接受中間人的委托任務(wù)時(shí),新增的好感度系統(tǒng),需要玩家先與他們培養(yǎng)好關(guān)系,才能解鎖更多的委托任務(wù)。同時(shí),完成這些任務(wù),也會(huì)為玩家?guī)?lái)豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。夜之城的白天和夜晚,將出現(xiàn)更多隨機(jī)事件,等待你去發(fā)現(xiàn),這些新內(nèi)容,多多少少為夜之城增添了一絲活力。
至于游戲在1.5版本中加入的一些其他新內(nèi)容,比如新的服裝、車(chē)輛、槍械和配件,這些和前面那些更新內(nèi)容比起來(lái),就顯得有些無(wú)足輕重了。它們的加入,也沒(méi)有讓《賽博朋克2077》的世界變得更有趣。
一些車(chē)輛BUG甚至依舊存在
實(shí)際上,即便算上本次更新的所有內(nèi)容,對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),這次1.5版本的更新,本質(zhì)上也并沒(méi)有讓游戲變得好玩起來(lái)——這才是當(dāng)下《賽博朋克2077》面對(duì)的最主要的問(wèn)題。
玩家當(dāng)然愿意看到,官方不斷通過(guò)新版本,來(lái)優(yōu)化原本的游戲內(nèi)容,但這款游戲本不該是這樣的。玩家在游戲發(fā)售時(shí),本就該拿到一款可以流暢游玩且內(nèi)容不縮水的作品,但實(shí)際上我們拿到的游戲千瘡百孔。即便現(xiàn)在這些更新已經(jīng)把孔堵得差不多了,但它依舊不是我們?cè)舅诖哪莻€(gè)樣子——起碼,當(dāng)時(shí)我們?cè)诳吹健痘鹁€夜之城》的預(yù)告時(shí),對(duì)這款開(kāi)放世界游戲有著更高的期待,期待能在里面體驗(yàn)到高科技低生活所帶來(lái)的壓迫感,期待能體驗(yàn)到一個(gè)更為立體開(kāi)放的未來(lái)都市,期待玩家在游戲中做出的選擇能真正主導(dǎo)劇情的發(fā)展。但這些在最初版本的《賽博朋克2077》中,大多都沒(méi)能實(shí)現(xiàn),或者實(shí)現(xiàn)的效果低于預(yù)期。這才導(dǎo)致了玩家對(duì)游戲大失所望,紛紛指責(zé)CDPR的預(yù)告欺詐。
所以,現(xiàn)在真正能夠拯救《賽博朋克2077》的,并不只是一個(gè)次世代版本更新那么簡(jiǎn)單,玩家需要一些更實(shí)質(zhì)性的東西。比如一個(gè)內(nèi)容充足的劇情DLC,或者補(bǔ)上一些原本出現(xiàn)在預(yù)告中的游戲玩法。這當(dāng)然會(huì)很困難,但也是無(wú)可奈何的事情,CDPR要想挽回自己的口碑,這大抵是唯一的出路。
當(dāng)然,如果你是還沒(méi)有在任何平臺(tái)上體驗(yàn)過(guò)《賽博朋克2077》的玩家,那么現(xiàn)在確實(shí)會(huì)是你開(kāi)啟夜之城逐夢(mèng)之路的好時(shí)候。雖然游戲和最初宣傳的樣子,確實(shí)有著一定差距,但現(xiàn)有的游戲內(nèi)容,也足夠你在其中耗費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí)的時(shí)間,并且,體驗(yàn)也是相對(duì)完整且優(yōu)秀的。
無(wú)論如何,《賽博朋克2077》從來(lái)不是一款糟糕到玩不下去的游戲,它只是和玩家的預(yù)期,有著一些出入,也必然會(huì)有人難以接受這種差異。但只要CDPR后續(xù)好好更新內(nèi)容,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),《賽博朋克2077》仍會(huì)是一款合格的3A游戲。
至于它能否真正變成《火線夜之城》中的那座未來(lái)都市,我們或許還要再等待一段時(shí)間,才能得到答案。
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