廉頗
2021-09-15
就在今天凌晨,蘋果終于召開了一年一度的秋季新品發(fā)布會(huì),正式推出了自家產(chǎn)品線上多款設(shè)備的最新型號(hào),以及萬眾期待的,最新款的iPhone 13系列手機(jī)。
和往年一樣,發(fā)布會(huì)上公布的這些產(chǎn)品,其實(shí)早在發(fā)布會(huì)之前,就已經(jīng)被國內(nèi)外各大科技數(shù)碼博主們,扒得底褲都不剩了。而且不出意料的,新款iPhone 13在外觀設(shè)計(jì)上,又是幾乎沒有什么明顯創(chuàng)新的一代——除非你覺得劉海變窄、攝像頭排列順序更換,在2021年的手機(jī)行業(yè)里能算得上是創(chuàng)新。
而每到蘋果照例發(fā)布iPhone新機(jī)型的這個(gè)時(shí)候,你也總能在各大社交平臺(tái)或相關(guān)新聞的評(píng)論里,看到網(wǎng)友們唱衰新iPhone外觀設(shè)計(jì),懷念喬布斯時(shí)代iPhone設(shè)計(jì)的發(fā)言。
毫無疑問,即使已經(jīng)去世多年,但喬布斯在眾多“果粉”和數(shù)碼科技愛好者心目中,依舊是一位如同神明般的人物。喬布斯之于蘋果,就好比比爾蓋茨之于微軟、山內(nèi)傅之于任天堂,他們都是自己行業(yè)中最頂尖的人才,引領(lǐng)了時(shí)代的發(fā)展,也一手締造了屬于自己的傳奇。
但鮮為人知的是,在喬布斯沒有創(chuàng)辦“Apple”之前,當(dāng)他還是個(gè)剛剛輟學(xué)的愣頭青的時(shí)候,他的人生就曾與電子游戲有過一段短暫的交集。在這段時(shí)間里,他參與開發(fā)了他人生中唯一一款電子游戲,而這款游戲,在整個(gè)電子游戲的歷史上,同樣也是一部稱得上“傳奇”的作品。
當(dāng)時(shí)剛剛輟學(xué)回家的喬布斯,入職了硅谷最受矚目的年輕創(chuàng)業(yè)公司,也就是后來大名鼎鼎的游戲行業(yè)巨頭——雅達(dá)利,成為了雅達(dá)利的第40名員工。
在這段短暫的打工人經(jīng)歷中,喬布斯因?yàn)槠洫?dú)特的人格魅力,而受到了當(dāng)時(shí)雅達(dá)利首席工程師奧爾康的賞識(shí)。他不僅讓喬布斯順利保住了工作,還破例讓這個(gè)因?yàn)檫^于嬉皮而無法和同事正常相處的年輕人,只上夜班,從而避免和同事爆發(fā)矛盾。
作為回報(bào),喬布斯在勤勤懇懇為雅達(dá)利打了一段時(shí)間工后,接受后者的委托,要為其開發(fā)一款全新的游戲。
老板將這款游戲描述為單人版的《PONG》,并且開出了兩項(xiàng)在當(dāng)時(shí)看來極具挑戰(zhàn)難度的要求——首先游戲要在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)完成,其次,為了降低游戲機(jī)的制造成本,游戲機(jī)臺(tái)要盡可能減少芯片的使用數(shù)量。如果喬布斯能按時(shí)保質(zhì)地完成任務(wù),他將獲得700美元的開發(fā)報(bào)酬,以及根據(jù)實(shí)際芯片使用數(shù)量而決定的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
于是,喬布斯拉來了自己的好友,同樣也是日后蘋果公司創(chuàng)始人的史蒂夫·沃茲尼亞克,一起開發(fā)這款游戲。
有趣的是,喬布斯最初和沃茲商量的報(bào)酬,是開發(fā)游戲所得酬勞的一半。而開發(fā)過程中,沃茲只用了4天時(shí)間,總共45個(gè)芯片,就超額完成了指標(biāo),幫助喬布斯獲得了5000美元的獎(jiǎng)金,但喬布斯只分給了沃茲350美金的報(bào)酬——也就是開發(fā)游戲所得700美金的一半。而沃茲也是直到多年后,才從他人的書籍上,得知了這一真相。
言歸正傳,這并不妨礙兩人聯(lián)手開發(fā)出了這款風(fēng)靡至今的休閑游戲——《打磚塊》(BreakOut)。雖然,最終雅達(dá)利出于對(duì)工業(yè)技術(shù)難度的考量,而采用了另一位工程師的設(shè)計(jì)方案,但《打磚塊》這款游戲,還是牢牢地和喬布斯的名字綁定在了一起,并且它也成為了喬布斯一生中,唯一參與制作的游戲作品。
此外,沃茨也曾透露過,他在設(shè)計(jì)個(gè)人計(jì)算機(jī)Apple Ⅱ時(shí),一定程度上也受到了開發(fā)《打磚塊》經(jīng)歷的影響,而此后在蘋果推出的音樂播放器iPod上,也內(nèi)置了這款由兩位公司創(chuàng)始人打造的電子游戲。
最早版本的《打磚塊》,玩法非常簡(jiǎn)單。作為單人版的《PONG》,玩家能做的,就是移動(dòng)屏幕下方的小平臺(tái),讓平臺(tái)上的小球去擊碎屏幕上方的磚塊,小球一旦碰到障礙物就會(huì)反彈,玩家則要在小球沒有掉出屏幕下方邊界前,接住小球并讓它再次彈向屏幕上方,直到所有磚塊都被小球擊碎為止。
雖然玩法看似簡(jiǎn)單,但想要玩好卻并不容易,玩家需要精確掌控小球的運(yùn)動(dòng)軌跡,把握住擊球時(shí)間,上手后,隨著關(guān)卡難度的提高,對(duì)玩家的反應(yīng)速度和方向感,都有著一定的考驗(yàn)。
而這款易于上手的休閑游戲,很快就被人發(fā)現(xiàn)了其背后巨大的商業(yè)價(jià)值,開始將它移植到各類游戲平臺(tái)上。比如FC上就曾出現(xiàn)過不少類似的游戲,玩家可以選擇單人游玩,也可以和好友本地聯(lián)機(jī),比拼得分。
在智能手機(jī)還沒有興起的年代,諸如三星、諾基亞等品牌推出的功能機(jī),也會(huì)內(nèi)置一兩款小游戲,像是《打磚塊》《俄羅斯方塊》《貪吃蛇》這類靠屏幕像素點(diǎn)就能實(shí)現(xiàn)的游戲,自然成為了當(dāng)時(shí)裝機(jī)量最高的“手游”。
國內(nèi)早年流行的山寨掌機(jī)“俄羅斯方塊機(jī)”,也會(huì)將這些游戲打包賣給玩家,它們也成為不少國內(nèi)玩家的童年游戲啟蒙。
隨著越來越多的玩家愛上“打磚塊”,游戲的玩法也在不斷進(jìn)行更新,除了增加難度外,有人想到為單調(diào)的打磚塊增加更多的變量,比如擊碎磚塊后,可以獲得不同的道具獎(jiǎng)勵(lì),包括為底部平臺(tái)裝上炮塔、多個(gè)小球一起發(fā)射、多層平臺(tái)等等,提高游戲趣味性的同時(shí),游戲的難度上升了一個(gè)臺(tái)階。
進(jìn)入智能機(jī)時(shí)代后,《打磚塊》并沒有被時(shí)代所拋棄,它和《俄羅斯方塊》等長(zhǎng)壽游戲一起,至今依舊在全球范圍內(nèi)有著不少忠實(shí)的玩家。同時(shí)也進(jìn)化出了更多稀奇古怪的玩法。
但對(duì)于如今的玩家來說,這些打磚塊游戲,似乎很難在重現(xiàn)童年的美好回憶。一方面,這些看似休閑的打磚塊游戲,實(shí)則充斥著各種任務(wù)、挑戰(zhàn)、高難度關(guān)卡,讓玩家疲于應(yīng)付。另一方面,它們的玩法大多雷同,缺乏新意,對(duì)于玩家來說,缺乏吸引力。
而《盲盒大作戰(zhàn)》就是一款,玩家無需顧慮上述問題的“打磚塊”游戲。游戲玩法簡(jiǎn)單,易于上手,在繼承“打磚塊”玩法精髓的同時(shí),也在關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲玩法上做出了一定的創(chuàng)新,既照顧了老玩家對(duì)同類游戲的情懷,也通過點(diǎn)開即玩,單局游戲時(shí)間短的優(yōu)勢(shì),迎合了當(dāng)下年輕玩家群體快節(jié)奏的游戲方式。
游戲的核心玩法,依舊是經(jīng)典的打磚塊,玩家需要清除屏幕上所有的磚塊,才能過關(guān)。在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,《盲盒大作戰(zhàn)》除了有著多達(dá)140個(gè)關(guān)卡外,每一關(guān)的磚塊布置,也是充滿了想象力和挑戰(zhàn)性,關(guān)卡完全幾乎沒有重復(fù)使用的情況,每一關(guān)都能為玩家?guī)硇碌奶魬?zhàn)。
游戲前期的難度,主要來自于屏幕上阻礙小球彈射的隔板,玩家必須先讓小球穿過隔板,才能擊中上方的磚塊。雖然看上去有些難度,但玩家在關(guān)卡開始前,也可以從穿透球、超級(jí)擋板、無限愛心這三種支援道具中選擇其一,輔助玩家過關(guān)。
而關(guān)卡中體驗(yàn)最爽快的部分,則是玩家在擊碎不同磚塊后,獲得的強(qiáng)化道具,玩家接收這些道具后,可以召喚更多的小球上場(chǎng)幫助擊碎磚塊,這個(gè)過程并不會(huì)很耗時(shí)間,而且很快你就能看到無數(shù)小球在屏幕上追擊磚塊的壯觀場(chǎng)面,由此也為玩家?guī)砹俗銐蛩斓拇虼u塊體驗(yàn),這是以往同類游戲所不具備的。
或許這才是打磚塊游戲在如今快節(jié)奏生活下,應(yīng)該呈現(xiàn)的樣子,它既要保留打磚塊游戲原本的休閑屬性,同時(shí)也能讓玩家在快速的過關(guān)節(jié)奏中,體驗(yàn)到足夠的爽快感。
這樣一款隨時(shí)隨地可以讓休閑玩家“爽”起來的游戲,或許才是當(dāng)下休閑游戲玩家最希望體驗(yàn)的,如果你也想體驗(yàn)一下如此快節(jié)奏、爽快的打磚塊游戲,那么不妨現(xiàn)在就點(diǎn)擊下方的下載鏈接,體驗(yàn)一下吧。
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