探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞

廉頗

2020-10-20

揮舞節(jié)拍,炫動開戰(zhàn)

    曾經(jīng)在很多人眼里,VR游戲代表著整個游戲行業(yè)未來的發(fā)展方向,它代表著區(qū)別于傳統(tǒng)電子游戲的全新交互方式,以及以往電子游戲都難以再做出突破的沉浸式體驗,可以說是前景一片光明。

    然而,在所謂的“VR元年”過后,一切的發(fā)展似乎沒有我們預(yù)想的那么順利。優(yōu)秀且具有劃時代意義的VR游戲作品,屈指可數(shù)。VR設(shè)備的技術(shù)突破,來得也沒有預(yù)想中那么快。雖然很多科技企業(yè),都在第一時間轉(zhuǎn)投VR領(lǐng)域,相關(guān)的產(chǎn)品大批涌入市場,但真正做出好產(chǎn)品的,實在又是少之又少。

    就在VR游戲發(fā)展陷入停滯時,網(wǎng)易攜自己獨家代理的國外知名VR音游《Beat Saber》(國服更名《節(jié)奏空間》)強勢入場,舉辦了國內(nèi)首個成體系、成規(guī)模的VR電競賽事,想要給這片發(fā)展逐漸陷入低谷的科技沃土,灌輸新的動力源泉。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    地表最強音樂VR游戲

    《節(jié)奏空間》是什么,較為熟悉VR游戲的玩家都會告訴你,這是在過去兩年里,全球范圍內(nèi)最受歡迎的VR游戲。從最初登陸steam平臺起,目前累計已經(jīng)銷售多達兩百萬份,DLC歌曲累計銷售也達到了驚人的一千萬份,成績遠超所有競品,榮獲2019年steam年度最佳VR游戲,是如今最為火熱的VR游戲項目。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    但對于國內(nèi)的VR游戲玩家來說,早期《節(jié)奏空間》的游戲體驗并不算多親民。中文語言的缺失,加上曲目多為外語歌曲,游戲當(dāng)時在國內(nèi)并沒有第一時間吸引到大批玩家。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    本次大賽中,國服版本為游戲適配了更符合國內(nèi)玩家游戲習(xí)慣的中文語言,同時也積極將更多,符合國內(nèi)玩家內(nèi)容需求的中文歌曲,以拓展曲包的形式,加入到游戲后續(xù)的更新計劃中。這些舉措,讓《節(jié)奏空間》在賽事期間收獲了一大批忠實玩家,也為其后續(xù)推進游戲的相關(guān)電競化發(fā)展運營,打下了基礎(chǔ)。

    探秘《節(jié)奏空間》全國總決賽現(xiàn)場

    10月18日,南昌細(xì)雨綿綿,氣溫相比前兩天低了不少。但《節(jié)奏空間》VR電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽的舉辦地——南昌綠地國際博覽中心門口,依舊聚集了大量前來觀賽的游戲玩家。由于正好趕上此次江西省舉辦VR/AR產(chǎn)品博覽會,所以場館的面積非常之大,參展的單位也非常之多。但即使這樣,在進入場館后的第一時間,你就會發(fā)現(xiàn)本次《節(jié)奏空間》總決賽的主舞臺——它實在有些過于惹人注目了,想不第一眼發(fā)現(xiàn)都難。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    總決賽的舞臺主體,由鮮艷的紅藍主題色組成,視覺沖擊力非常之強。棱角分明而擁有幾何美感的方形條狀燈,將舞臺從正中間分割成規(guī)則的兩個區(qū)域,一邊紅一邊藍顯得格外引人注目。不斷變換的絢麗燈光,也使得舞臺有了那么些“賽博朋克”的味道。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    主舞臺的右側(cè),是由節(jié)奏空間里的一些經(jīng)典元素搭建而成的拍照區(qū),光劍、方塊,絢麗的賽道背景,這些組成《節(jié)奏空間》的標(biāo)志性物品,吸引了無數(shù)路人駐足圍觀。

    舞臺左側(cè)是專門的VR游戲體驗區(qū)域。在這里早早就已經(jīng)排上了長隊,體驗VR游戲的人絡(luò)繹不絕。網(wǎng)易在這里布置了幾臺特殊的 “自助式”VR體驗機,這種設(shè)備據(jù)說可以讓一名幾乎從來沒有接觸過VR游戲的人,在短短數(shù)分鐘內(nèi),熟練掌握游戲的操作,且機器本身功能非常強大,可以模擬各種虛擬現(xiàn)實環(huán)境,讓玩家獲得最好的沉浸游戲體驗。如果這些設(shè)備能夠推廣到全國各個主要城市的話,想必對于國內(nèi)的VR游戲普及來說,會是非常好的幫助。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞

    巔峰對決,十強激戰(zhàn)

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    本次比賽在參賽陣容方面還有著一項額外的驚喜,那就是既然本次是一場虛擬現(xiàn)實游戲的比賽,那么虛擬偶像的加入,自然會為本次比賽吸引到更多的關(guān)注。于是,國內(nèi)觀眾最為熟悉的虛擬偶像角色——中國絆愛,就將以首席參賽者的身份,加入到此次總決賽的活動中來。同時,她還將在現(xiàn)場為所有玩家?guī)?,自己專屬曲目《化身星?!返膰鴥?nèi)首秀。而絆愛的另一首歌曲《生于六月三十》,在游戲中同樣頗受歡迎,整個決賽過程中,也多被選手們挑選為比賽曲目。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    還是說回到比賽上來。當(dāng)決賽正式開場后,十位選手便開始了彼此間漫長的實力角逐。在這里,我并不想去詳細(xì)地介紹整個過程中的比分情況,或是參賽選手們的整個操作流程。并不是說比賽不夠精彩,而是我覺得,作為一名非專業(yè)的《節(jié)奏空間》玩家來說,在我眼中,他們的每一場比賽都無不是優(yōu)秀且極具觀賞性的。選手們令人眼花繚亂的操作,讓我完全難以跟上他們的反應(yīng)速度。哪怕是公認(rèn)難度系數(shù)最高的歌曲,在選手們靈活的操作下,都總是顯得小菜一碟。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    我能做的,就只能是目不轉(zhuǎn)睛地盯著,屏幕上不斷跳動的連擊數(shù)字以及綜合評分,看哪邊的連擊數(shù)積攢得更多、綜合評分最高、有沒有出現(xiàn)Miss。比賽中也多次出現(xiàn)過勢均力敵的情況,雙方你來我往互不相讓,戰(zhàn)況空前激烈,讓整個比賽都充斥在緊張刺激的氛圍中。而相較于高難度的操作,我對選手本身的經(jīng)歷可能更感興趣些。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    最先吸引到我目光的,就是此前在預(yù)選賽中獲得總分排名第一名的ani。他可以說是整場比賽中,發(fā)揮最為穩(wěn)定也是實力最為強力的選手。無論是從最初的八強賽,還是到最后的冠軍總決賽,他的節(jié)奏一直都被自己牢牢把控在手中,其他參賽者的成績,很難真正影響到他的發(fā)揮。多首樂曲他都做到了零失誤通過,且從來沒有表現(xiàn)出半點慌張,因此被許多現(xiàn)場觀眾戲稱為“大魔王”,意思就是說,在《節(jié)奏空間》本次大賽中,他就是接近于“無敵”的存在。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    在ani之后捧得亞軍的選手諾言,則是本次比賽中名副其實的一匹黑馬。預(yù)選賽第八名的成績,使得他最初在八強賽時,并不那么被看好。但現(xiàn)實卻是,憑借扎實的技術(shù)和冷靜的操作,他一路過關(guān)斬將最終殺進了決賽,并且和實力最強的ani打得也是旗鼓相當(dāng)??梢哉f,他是整個比賽中,給觀眾帶來驚喜最多的選手。每次當(dāng)大家以為,他會因為一次失誤而落敗時,他總能夠及時做出調(diào)整,適應(yīng)當(dāng)前的形勢從而實現(xiàn)逆轉(zhuǎn),使整個比賽的觀賞過程,都帶有一定的不確定性,這對于電子競技項目來說,會是非常不錯的節(jié)目效果。

    讓VR突破次元壁

    除了有選手們令人暗花繚亂的專業(yè)操作外,比賽現(xiàn)場還請到了諸多嘉賓進行表演賽。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    其中既有像知名B站舞蹈UP主“樂歌”的賽博朋克風(fēng)舞蹈表演,充分調(diào)動現(xiàn)場觀眾的熱情。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    也有像《節(jié)奏空間》“圈內(nèi)名臀”up主“空氣鴿鴿”,以及肌肉猛男Mr·K和JK小姐姐南桃Momoko的猛男萌妹組合,他們帶來的游戲另類表演,向觀眾展現(xiàn)了《節(jié)奏空間》這款VR游戲,除了技術(shù)性之外的,其他有趣玩法。這些活動,在調(diào)劑整個比賽趣味性的同時,也讓《節(jié)奏空間》這款游戲更加深入人心。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞

    網(wǎng)易影核的VR+電競愿景

    在頒獎典禮后,網(wǎng)易影核的負(fù)責(zé)人曹安潔女士,向我們介紹了更多,網(wǎng)易游戲?qū)碓赩R領(lǐng)域的生態(tài)布局。其中首先自然包括,更加貼合國人游戲需求的VR游戲項目。目前網(wǎng)易重點在著手準(zhǔn)備的,一款是主打美式西部風(fēng)格的潛行射擊游戲《荒野潛伏者》,另一款則是由知名美劇《西部世界》授權(quán)制作的VR動作冒險游戲,網(wǎng)易將負(fù)責(zé)其國內(nèi)版的代理工作。這兩款游戲從宣傳預(yù)告來看,都有著不錯的完成度和可玩性,非常值得期待。

    除此之外,網(wǎng)易更多是希望布局更加全面的VR體驗生態(tài)。他們在上海已經(jīng)成立了一家規(guī)模龐大的線下VR項目體驗店,包括各種時下最流行的VR游戲產(chǎn)品,以及更多VR行業(yè)的生態(tài)內(nèi)容,這些都將為網(wǎng)易后續(xù)打開更廣闊的國內(nèi)VR市場做準(zhǔn)備。

    探秘網(wǎng)易《節(jié)奏空間》全國總決賽:VR與電競的跨界碰撞 

    也許還在不久前,我對國內(nèi)的VR游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)還不算多有信心。但如今,網(wǎng)易的探索與嘗試或許會帶給我們一些新的答案和啟示。從這次的《節(jié)奏空間》總決賽來看,網(wǎng)易有這個野心,同樣也有與之相配的實力,只要能將所有計劃穩(wěn)妥落地,我們還是非常有希望,看到真正屬于中國玩家的VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè),在網(wǎng)易的帶領(lǐng)下健康穩(wěn)定地發(fā)展起來。

    希望這個過程,不會讓玩家們等太久。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論