口碑崩壞的《原神》:陷在泥沼中的米哈游

貞酒歌

2020-10-02

巨大的口碑崩壞,伴隨著巨大的商業(yè)成功,這就是現(xiàn)在的《原神》。

    崩壞,原指事物毀壞,引申為精神崩潰或風(fēng)氣敗壞,也可指和常人相反的思維模式。

    隨著《原神》全平臺公測,原本躊躇滿志的米哈游,大概迎來了屬于它的至暗時(shí)刻。

    原因無他,作為米哈游重點(diǎn)打造的開放世界角色扮演游戲,剛剛上線的《原神》,各應(yīng)用商店評分暴跌至3分左右,玩家口碑一路崩壞。

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    另一方面,在iOS各項(xiàng)榜單中,《原神》位列免費(fèi)榜第一,暢銷榜第二,熱度仍在攀升。暢銷榜排在《原神》之上的,是騰訊的《王者榮耀》,評分高達(dá)4.2。

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    目前尚不知曉《原神》的流水情況,但根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上流傳的內(nèi)部人員爆料圖,《原神》首日流水達(dá)到了5500萬??紤]到全平臺開測以來,《原神》已經(jīng)在免費(fèi)榜連續(xù)霸榜,現(xiàn)在的流水將會更高。

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    商業(yè)上的巨大成功,難以掩蓋口碑上的一路崩壞,對米哈游而言,2020年的冬天,可能來得稍早了些。

    《原神》第一波口碑崩壞,來自于9月15日的PC端不刪檔測試。

    必須承認(rèn),在《原神》開測之前,米哈游一度將玩家的期待值吊得很高。至少看起來,官方對這款即將上市的游戲信心滿滿。

    之前網(wǎng)絡(luò)上流傳出的一張米哈游校招PPT照片中,《原神》被打上了“3A品質(zhì)”的標(biāo)簽。連同《原神》一起出現(xiàn)的,還有另一款戀愛推理游戲《未定事件簿》。事實(shí)上,米哈游的確將全平臺作為《原神》的目標(biāo),甚至登錄了PS4,未來還將登錄NS。但選擇在PC端率先開測,多少令人感到有些意外。

    爭議,就從這一刻開啟。

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    在游戲圈,不同平臺、不同游戲之間,玩家存在無法彌合的鄙視鏈。而手游,位于鄙視鏈的底端。很不巧,本質(zhì)仍為一款手游的《原神》,觸到了單機(jī)、主機(jī)玩家的霉頭。

    在宣傳之初,《原神》就把開放世界作為噱頭之一。但對單機(jī)玩家而言,開放世界早就已經(jīng)見怪不怪。在《塞爾達(dá)傳說》的強(qiáng)烈對比下,《原神》的開放世界槽點(diǎn)滿滿。

    隨著《原神》在PC端開測,慕名而來的一部分玩家,恰恰就是玩慣了《巫師3》《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等開放世界游戲的玩家。對這部分玩家來說,對標(biāo)《原神》的作品,恐怕都是《巫師3》級別的大作。

    同樣不巧的是,今年出現(xiàn)了“《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示”這一突發(fā)事件,再次令國內(nèi)玩家重燃對國產(chǎn)3A游戲的期待。

    更不巧的是,米哈游員工在知乎的“自信”發(fā)言,有意無意將《原神》引向了和《黑神話:悟空》的對標(biāo)當(dāng)中。在這位員工看來,《原神》所展現(xiàn)出的技術(shù)水平,甚至在《黑神話:悟空》之上。

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    那么,技術(shù)實(shí)力更強(qiáng)的米哈游,究竟能否將《原神》打造成3A級別游戲呢?

    或許它可以,但它沒有這樣做。

    拋開開放世界的外殼,《原神》依然是一款將贏利點(diǎn)放在抽卡上的氪金手游,而對于玩慣了買斷制的單機(jī)玩家而言,這是最不可接受的雷點(diǎn)。

    進(jìn)入游戲之后,隨著劇情的推進(jìn),玩家將會獲得系統(tǒng)贈送的3名四星角色。目前,游戲里只存在四星、五星兩個(gè)品質(zhì),四星等于最低品質(zhì)。而官方開設(shè)的常規(guī)池子,抽到五星角色的幾率低到了0.6%,于是出現(xiàn)了氪金大佬投入約8萬,仍未全角色畢業(yè)的奇景。

    五星角色的爆率究竟有多低,或許可以從《原神》初始號的交易價(jià)格中窺見一斑。

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    可以看到,在9月15日開服當(dāng)天,擁有五星角色刻晴的初始號,一度賣到了500元一個(gè)。因?yàn)榭糖绲母呷藲?,有了“氪晴”這個(gè)形象的外號。

    《原神》的初始號不僅在中國大受歡迎,即便在日本,依然存在眾多買家。150元的初始號,轉(zhuǎn)手可以賣650元。

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    對自刷初始號的“真”玩家而言,《原神》同樣不夠友好,不少玩家在貼吧大倒苦水。甚至有人刷了50個(gè)號,每個(gè)號15抽,依然沒有出現(xiàn)五星角色。

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    作為一款氪金手游,在開服之初,既沒有討得氪金大佬歡心,還勸退了一波肝帝,同時(shí)令玩慣了買斷制的玩家怨聲載道,《原神》的開局詬病滿滿。而昂貴的初始號以及蔚然成風(fēng)的刷初始號“產(chǎn)業(yè)”,卻也側(cè)面證明了《原神》的熱度之高。

    最終,還是要市場說得算。

    在米哈游重點(diǎn)打造的單機(jī)體驗(yàn)部分,《原神》的表現(xiàn)同樣乏善可陳。

    無可否認(rèn),《原神》的世界觀頗為深邃,然而游戲的運(yùn)營模式,決定了它不可能像單機(jī)一樣,一口氣更新完全部劇情。甚至目前玩家能體驗(yàn)的劇情,僅僅是整個(gè)故事初期的一小部分。僅以劇情體驗(yàn)來講,《原神》還沒有迎來故事的高潮點(diǎn)。

    而作為主打的開放世界,目前僅僅開放了蒙德和璃月兩個(gè)區(qū)域。

    問題,恰巧就出在這里。

    開放世界引以為傲的探索,在《原神》里面無處施展拳腳??陀^來說,《原神》所展現(xiàn)出的技術(shù)水平,的確在很多日式二次元單機(jī)游戲之上。在此,不妨和今年發(fā)售的《創(chuàng)之軌跡》簡單做一下對比。

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    《原神》與《創(chuàng)之軌跡》對比

    作為有著悠久歷史的“軌跡”系列最新作,《創(chuàng)之軌跡》依然可以肉眼可見地發(fā)現(xiàn)場景建模粗糙,角色和環(huán)境的融合略顯生澀,建筑的貼圖質(zhì)量仍難令人滿意。而且,《創(chuàng)之軌跡》并非開放世界游戲。

    與之相比,《原神》的開放世界,無論在技術(shù)水準(zhǔn)上,還是建模精度,都要高出不少。而其二次元畫風(fēng)與整體環(huán)境的融合十分和諧,細(xì)節(jié)刻畫與整體風(fēng)格的統(tǒng)一相當(dāng)成熟。

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    《原神》與《創(chuàng)之軌跡》對比

    但是,《原神》的開放世界太空了。當(dāng)玩家度過新手期,進(jìn)入“日常任務(wù)”環(huán)節(jié)時(shí),開放世界的存在感已經(jīng)大大降低。每日任務(wù)停留在清理野怪、幫助NPC等傳統(tǒng)網(wǎng)游的套路,產(chǎn)出材料的副本則為消耗每日體力才能獲取獎勵(lì)的模式。雖然在宣傳上《原神》主打開放世界,但在游戲形式上,和《陰陽師》等需要爆肝的游戲并無二致。

    雖然《原神》可以聯(lián)機(jī),但并無任何PVP內(nèi)容,玩家收集材料的唯一目的,僅僅是培養(yǎng)角色。如果說《陰陽師》提供了斗技供玩家不斷深化對游戲的理解,那么《原神》在這方面的表現(xiàn)要差得多。其最終的形態(tài),會向著《FGO》的方向發(fā)展。

    糟糕的是,和單機(jī)游戲一樣,《原神》的開放世界里,依然存在眾多資源(如寶箱),等待玩家探索。而寶箱內(nèi)能獲取的獎勵(lì),往往只是微不足道的蚊子腿。但想要提高世界等級,又需要不斷探索開放世界。對很多玩家而言,開放世界反而成了增加額外勞動、浪費(fèi)時(shí)間的累贅。

    技術(shù)并不是決定游戲體驗(yàn)的唯一因素。就游戲內(nèi)容而言,《原神》距離優(yōu)秀的單機(jī)游戲相去甚遠(yuǎn)。

    如果說PC玩家并非《原神》的目標(biāo)用戶,那么在9月28日全平臺開測后,來自手機(jī)玩家的不滿,更能說明問題。正是由于手機(jī)玩家的不滿,《原神》沒有等來口碑上的逆轉(zhuǎn),反而一路崩壞到底。

    最具代表性的問題,首先出現(xiàn)在蘋果手機(jī)。

    《原神》開放預(yù)下載之初,App Store內(nèi)顯示的支持機(jī)型,甚至包含iPhone 5S。然而,當(dāng)iPhone 8用戶興致沖沖地下載完《原神》后,卻被游戲系統(tǒng)告知無法運(yùn)行。支持的最低機(jī)型,變更為iPhone 8Plus。要知道,《原神》的安裝包達(dá)到了8G,玩家們的失望與憤怒可想而知。

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    這一事件以米哈游緊急開放《原神》的支持機(jī)型告一段落,但事件背后暗藏的更大問題,正在讓即將進(jìn)入《原神》世界的蘋果和安卓玩家,感到巨大的心理落差。

    如果沒有PC版作為對比,大概手機(jī)端玩家的反應(yīng)不會這么大。但是,當(dāng)安卓手機(jī)端鎖720p的畫面呈現(xiàn)在眼前時(shí),強(qiáng)烈的反差感,刺激著玩家的視覺神經(jīng)。不僅如此,安卓手機(jī)端還對幀數(shù)進(jìn)行了限制,玩家只能接受鎖30幀的流暢度,即便你的CPU為驍龍865。

    除了略顯糟糕的畫質(zhì),手機(jī)發(fā)燙、耗電過快等問題,同樣困擾著很多玩家。蘋果平臺并未出現(xiàn)鎖分辨率和幀數(shù)的情況,但優(yōu)化依然一塌糊涂。米哈游對蘋果手機(jī)機(jī)型的限制,或許是優(yōu)化不足的無奈之舉。

    在優(yōu)化之外,手機(jī)端《原神》,進(jìn)一步放大了觸屏操作的劣勢,這對主打開放世界的《原神》而言尤為糟糕。手機(jī)屏幕導(dǎo)致的視野狹窄,進(jìn)一步放大了操作上存在的問題。

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    誠然,這并非全部是《原神》之過,手機(jī)平臺的動作游戲,或多或少都會有類似的問題。而當(dāng)《原神》與《塞爾達(dá)傳說》產(chǎn)生剪不斷理還亂的糾纏時(shí),當(dāng)它先一步登錄PC平臺時(shí),操作上暴露出的問題顯得尤為突出。手機(jī)端《原神》距離《塞爾達(dá)傳說》,至少差了一副手柄。

    事實(shí)上,你很難苛責(zé)玩家以《塞爾達(dá)傳說》的標(biāo)準(zhǔn)看待《原神》,玩過這兩款游戲不難發(fā)現(xiàn),《原神》借鑒了大量《塞爾達(dá)傳說》里的要素,甚至因此被很多玩家指責(zé)為抄襲。

    米哈游是一家擅長被指責(zé)抄襲的公司。

    《崩壞3》里的女主角琪亞娜,大量借鑒了《獵天使魔女》里的貝姐。在早期的游戲版本中,還有著“魔女時(shí)間”同名系統(tǒng)。

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    廣為人知的八重櫻,大量借鑒了《鬼泣》里的招式動作,相似度之高,令人嘖嘖稱奇。

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    B站UP主四齋不愛ロリ發(fā)布的視頻“【崩壞3】米哈游的創(chuàng)作靈感從哪兒來的?”,大量考據(jù)了游戲中多位角色招式的出處,涉及的作品還有《閃亂神樂》。

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    令人沒有想到的是,在《鬼泣5》發(fā)售時(shí),知乎居然出現(xiàn)了“鬼泣5抄襲崩壞3”的話題。

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    實(shí)際上,中國影視創(chuàng)作向來以擅長設(shè)計(jì)打戲著稱,袁和平、程小東等知名武術(shù)指導(dǎo)享譽(yù)海內(nèi)外。很多時(shí)候,我們都是被借鑒的對象。

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    和影視行業(yè)比起來,游戲行業(yè)差的不是技術(shù),而是態(tài)度。

    米哈游的另一款游戲《未定事件簿》,也曾陷入抄襲爭議。

    先是官方發(fā)布的游戲PV,和《逆轉(zhuǎn)裁判》運(yùn)鏡略有相似。女主角“反對”的畫面,很容易令人聯(lián)想到《逆轉(zhuǎn)裁判》里面的“異議”。對此可以參考B站UP主水曜日の鶏發(fā)布的視頻“米哈游新作《未定事件簿》PV對比《逆轉(zhuǎn)裁判》”,對比十分直觀。

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    而在流傳出的首測音樂中,游戲內(nèi)的庭審環(huán)節(jié)播放的BGM,和《逆轉(zhuǎn)裁判》的庭審BGM,竟也有著幾分相似。這一事件導(dǎo)致多名音樂UP進(jìn)行扒譜加以對比。不過,官方已經(jīng)表示這首曲子會被廢棄。

    可以看到,在米哈游因涉嫌抄襲引發(fā)諸多爭議之后,并未有任何可以在法理上證明抄襲存在的實(shí)錘。但借由輿論的發(fā)酵,米哈游的游戲收獲了廣泛的討論度。作為受益的一方,米哈游只需對此保持沉默。

    除非實(shí)錘真的出現(xiàn)。

    《崩壞3》4.3版本新活動“迷迭香的話語”,被人發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲了SCP系列的文案。事件曝光后,《崩壞3》官方立即做出反應(yīng),刪除了涉嫌抄襲文案,并正式道歉。至此,事件才算告一段落,避免進(jìn)一步擴(kuò)大。

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    如果說以上涉及疑似抄襲的游戲略顯小眾,尚不足以引發(fā)廣泛討論,在《原神》撞上《塞爾達(dá)傳說》后,事情逐漸超出了米哈游的預(yù)想,走向失控的深淵。因?yàn)椤对瘛泛汀度麪栠_(dá)傳說》十分相似,已經(jīng)是一個(gè)遠(yuǎn)近皆知的事情。今年年初,外媒就已經(jīng)發(fā)布了這兩款游戲的對比視頻。

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    作為主要宣發(fā)市場的國內(nèi),相關(guān)討論更是層出不窮。早在去年《原神》曝光之初,有關(guān)《原神》抄襲《塞爾達(dá)傳說》的討論,已經(jīng)在知乎大量存在。

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    對游戲公司而言,口碑有的時(shí)候并沒有那么重要。騰訊、網(wǎng)易等大廠,包括EA,都是被“千夫所指”的對象。能夠獲得“千夫所指”,反過來也證明了這些公司的成功,以及作品的巨大影響力。

    能夠讓米哈游不惜口碑崩壞,也要“鋌而走險(xiǎn)”的原因,大概可以從它上市失敗中獲得答案。

    近日,證監(jiān)會發(fā)布的《2020年度首次公開發(fā)行股票終止審查企業(yè)名單》顯示,米哈游已主動撤回上市申請材料,排隊(duì)三年上市夢碎。

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    招股書的風(fēng)險(xiǎn)提示中,強(qiáng)調(diào)了米哈游對《崩壞》這一IP的依賴過高。如果《崩壞》后續(xù)經(jīng)營不善,米哈游的業(yè)績勢必受到巨大影響。

    顯然,為了改善公司的營收結(jié)構(gòu),《原神》和《未定事件簿》就是米哈游做出的探索。

    而這,也就側(cè)面解釋了為什么米哈游會屢次陷入抄襲風(fēng)波。對一家抗風(fēng)險(xiǎn)能力較低的公司而言,最穩(wěn)妥的方法,就是借鑒已經(jīng)得到市場檢驗(yàn)的游戲模式。

    同時(shí),《原神》被賦予的使命不止于此。

    日前,華為游戲中心和小米游戲中心發(fā)布公告稱,無法為《原神》提供下載服務(wù)。背后的原因,指向了渠道分成比例未談攏。截至目前,VIVO、OPPO的應(yīng)用商店也同樣無法下載《原神》。

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    國內(nèi)安卓平臺,渠道商的分成比例通常為50%,而蘋果商店的分成比例為30%。即便是分成比例更低的蘋果,依然陷入了和Epic的分成矛盾之中。在國內(nèi),50%的分成比例,同樣引發(fā)了很多游戲公司的不滿,這其中就包括米哈游。

    現(xiàn)在似乎可以解釋為什么米哈游要讓《原神》強(qiáng)行先上PC平臺。在手游渠道遇阻的情況下,借由PC上的一波宣傳,廣而告之的效果立竿見影。

    但代價(jià)也是巨大的。

    或許現(xiàn)在就是米哈游的至暗時(shí)刻,再壞也不會比《原神》開局更壞了。游戲客觀存在的優(yōu)化問題,可以通過后續(xù)補(bǔ)丁解決。但在開放世界的游戲體驗(yàn),以及后續(xù)玩法更新上,《原神》還有很長的路要走。以《原神》目前所具備的素質(zhì),成為一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲并不難,只是米哈游的初衷,真的只是制作一款手機(jī)游戲嗎?

    當(dāng)我們扒下眾多手機(jī)游戲的外衣,發(fā)現(xiàn)內(nèi)里都是相似的氪金系統(tǒng)時(shí),當(dāng)一款又一款游戲,因?yàn)橹踩敫鞣N各樣的氪金系統(tǒng),導(dǎo)致原本的游戲性支離破碎時(shí),玩家于游戲公司而言是什么?手游于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)又是什么?

    中國人口太多了,任何一個(gè)數(shù)字,乘以14億人口,都是一個(gè)十分巨大的數(shù)字。對“米哈游”們而言,能夠取到三千弱水中的一瓢,已經(jīng)可以活得非常滋潤?;蛟S他們的做法并沒有錯(cuò),但仍然堅(jiān)持做買斷制單機(jī)游戲的《黑神話:悟空》制作組,更值得敬佩。

    可惜,有技術(shù)實(shí)力的米哈游,并沒有做更值得敬佩的事情。

    口碑崩壞的《原神》,正在證明中國市場強(qiáng)大的氪金能力。

    陷在泥沼中的米哈游,依然可以仰泳。

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