店點(diǎn)
2020-09-21
《怪物獵人:世界》在PC平臺(tái)的大賣,足以證明“怪物獵人”系列對(duì)PC玩家同樣有著強(qiáng)烈的吸引力。也正是Capcom這一重大的決策,使《怪物獵人:世界》最終突破了千萬(wàn)銷量的大關(guān)。但《怪物獵人:世界》獲得如此巨大成功的同時(shí),也有一部分玩家想到,Capcom會(huì)不會(huì)在NS上,也推出一款“怪物獵人”的新作。按著以往的傳統(tǒng),Capcom應(yīng)該是跑不掉的。
別看現(xiàn)在NS上能玩到《怪物獵人:XX》,但那實(shí)際上是首發(fā)在3DS上的游戲。NS版屬于移植。也就是說(shuō),NS還缺一個(gè)自己“獨(dú)占”的“怪物獵人”游戲。
玩家也許還在糾結(jié)“有沒(méi)有”的問(wèn)題,那邊Capcom卻總算是放出了聲:《Monster Hunter Rise》(暫譯為《怪物獵人:崛起》),將在2021年3月26日登陸NS平臺(tái)。不僅可以提前半年預(yù)約,還送豪華預(yù)約大禮。“大餅”可謂是畫(huà)得滿滿當(dāng)當(dāng)。
從Capcom隨后放出的宣傳片可以看出,相比于以往的“怪物獵人”作品,《怪物獵人:崛起》最大的不同點(diǎn),便是將“獵人+艾露貓”的二人組,變成了“一人一貓一狗”的“三人行”。新隨從“牙獵犬”,不僅能夠輔助戰(zhàn)斗,還能在趕路時(shí)充當(dāng)坐騎,真是獵人的好伙伴。“坐騎系統(tǒng)”也是Capcom在《怪物獵人:世界》的DLC“冰原”中,才開(kāi)發(fā)出來(lái)的新系統(tǒng),就這樣移植到新作中,也是無(wú)可厚非吧。
拋開(kāi)宣傳片放出的新系統(tǒng)和新玩法,《怪物獵人:崛起》的主題倒是又一次采用了日式風(fēng)格。這是自《怪物獵人P3》以來(lái),“怪物獵人”系列再度回歸和風(fēng)主題。武器和防具的武士味就不說(shuō)了,這次放出的新怪物,命名就直接參考了日本傳說(shuō)中的鬼怪。譬如“傘鳥(niǎo)”,就是參考了日本妖怪“姑獲鳥(niǎo)”;“鐮鼬龍王”和“河童蛙”參考的鐮鼬與河童,哪怕在國(guó)內(nèi),都是知名度很高的妖怪。此外,宣傳片中還提到了“百龍夜行”,這很明顯玩的就是“百鬼夜行”的梗。
至于《怪物獵人:崛起》的封面怪“怨虎龍”,官方已經(jīng)明確提到,這是歸屬于“牙龍種”的新怪物。其實(shí)仔細(xì)對(duì)比就可以發(fā)現(xiàn),怨虎龍與普通的“牙龍種”怪物,比如大兇豺龍、巖賊龍這種,有很明顯的區(qū)別。反而和“牙龍扛把子”雷狼龍頗為相似。
同樣以“和風(fēng)主題”作為游戲背景,并且封面怪,還特地選擇了和雷狼龍有些相似的新“牙龍種”怪物。不知道的,還以為《怪物獵人:崛起》,是《怪物獵人P3》的精神續(xù)作。
或許,Capcom也不是沒(méi)有考慮過(guò)這方面的因素。原因無(wú)他,《怪物獵人P3》這款作品,在當(dāng)年的PSP上可謂叱咤風(fēng)云。在當(dāng)時(shí)那個(gè)“怪物獵人”系列故事背景單一,且基本只在日本國(guó)內(nèi)火的情況下,一款“和風(fēng)”題材的“怪物獵人”游戲,切切實(shí)實(shí)滿足了日本對(duì)本土題材需求,順帶還刷新了一波玩家的審美疲勞,一舉兩得。
這么講并非空話,而是《怪物獵人P3》的銷售量確實(shí)令人震驚。在游戲僅發(fā)售5天后,《怪物獵人P3》的銷量就達(dá)到了214萬(wàn);17天后,游戲銷量突破300萬(wàn);一個(gè)月后,銷量又再度突破了400萬(wàn)大關(guān)。此外,《怪物獵人P3》還“反哺”了一波PSP。在游戲發(fā)售首周,連帶著PSP又賣出了32萬(wàn)臺(tái)。是少有的,能拉動(dòng)游戲機(jī)銷量的人氣之作。
毋庸置疑,《怪物獵人P3》的確是款好游戲。但《怪物獵人P3》能令玩家如此印象深刻,可不只是出色的游戲性。在這款游戲中登場(chǎng)的新怪物,一直以來(lái)都有著很高的人氣——無(wú)論是嵐龍還是雷狼龍。特別是雷狼龍,作為《怪物獵人P3》的封面怪,正是因?yàn)槠涑叩娜藲?,使《怪物獵人P3》,即便是在十年后的今天,也依舊是老獵人們津津樂(lè)道的話題。
雷狼龍與迅龍、泡狐龍,并稱為“和風(fēng)三杰”。分別代表了日本文化中的武士、忍者和藝伎。顧名思義,雷狼龍的一大特色就是利用雷電進(jìn)行戰(zhàn)斗。但雷狼龍運(yùn)用雷電進(jìn)行戰(zhàn)斗的原理,又和麒麟有所不同。作為“古龍種”的麒麟,是真正意義上的掌控雷電。但雷狼龍則是通過(guò)和雷光蟲(chóng)共生,并在憤怒的情況下刺激雷光蟲(chóng)變?yōu)椤俺娎坠庀x(chóng)”,從而發(fā)出帶有雷電的攻擊。由于具體的原理和生理構(gòu)造過(guò)于復(fù)雜,這里就不再贅述。
在游戲中,雷狼龍又被稱呼為“月下雷鳴”和“無(wú)雙獵人”。威嚴(yán)的造型,加上大開(kāi)大合的攻擊方式,獵人們和雷狼龍戰(zhàn)斗時(shí),就如同與一個(gè)武技高超的武士正面對(duì)決一般。此時(shí)再搭配上和風(fēng)的電子樂(lè),那種緊張感和壓迫感,令高手大呼過(guò)癮,同時(shí)也讓部分玩家頭疼不已。
不過(guò),雷狼龍的設(shè)計(jì)是相當(dāng)成功的。其人氣在所有怪物中,一直居高不下。從2010年《怪物獵人P3》到2015年《怪物獵人X》發(fā)售,雷狼龍霸占了“最受歡迎怪物”排行榜頭名長(zhǎng)達(dá)5年之久,堪稱《怪物獵人》的“當(dāng)家花旦”。在《怪物獵人十周年紀(jì)念 官方編年史》中,雷狼龍以10%的得票率在“喜歡的怪物”調(diào)查表中名列第二。
日本玩家對(duì)于“和風(fēng)三杰”的評(píng)價(jià)一直很高。雷狼龍、迅龍、泡狐龍,這三者在人氣榜上常年霸占前三。這也從側(cè)面說(shuō)明,和風(fēng)題材的“怪物獵人”游戲,是有著相當(dāng)可觀的市場(chǎng)前景的。畢竟有《怪物獵人P3》珠玉在前,《怪物獵人:崛起》即便不會(huì)像《怪物獵人:世界》那樣出色,成績(jī)也不會(huì)難看到哪去。
當(dāng)然,這次Capcom制作《怪物獵人:崛起》,采用的是全新的RE引擎,而并非以往的MT Framework引擎。這足以說(shuō)明Capcom對(duì)NS玩家的誠(chéng)意,試圖基于NS的機(jī)能,將《怪物獵人:崛起》最好的一面展示出來(lái)。
而借著NS這個(gè)成功的平臺(tái),并深入借鑒《怪物獵人P3》的《怪物獵人:崛起》,說(shuō)不定會(huì)成為Capcom的又一張底牌。但是玩家真正所期待的,只是從結(jié)云村到炎火村奇幻冒險(xiǎn)而已。
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