專訪水晶動力負責(zé)人Scot Amos:《復(fù)仇者聯(lián)盟》內(nèi)容前瞻

太空熊

2020-09-04

希望《復(fù)仇者聯(lián)盟》讓每位玩家都能擁有獨特的體驗。

    在前段時間的《復(fù)仇者聯(lián)盟》B測期間,3DM有幸體驗了游戲的先導(dǎo)版本,并采訪到了水晶動力工作室負責(zé)人Scot Amos。

    Scot非常耐心地回答了我們的主要疑問:后續(xù)的主線劇情發(fā)展,以及《復(fù)仇者聯(lián)盟》將會采用何種形式來安排自己的重復(fù)游玩內(nèi)容,這兩個問題。

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    Q:3DM的玩家們都非常期待《復(fù)仇者聯(lián)盟》上線,游戲的主線大概能有多少時長?相比之下,支線任務(wù)的比重如何?

    A:我們的主線劇情戰(zhàn)役叫做“重新集結(jié)”,卡瑪拉是這條故事線的主角,從游戲開始你就得跟她朝夕相處。通過卡馬拉的視角,你可以逐漸了解到本次《復(fù)仇者聯(lián)盟》的世界觀,以及這位女孩的生平事跡,然后以此為起點,重新組織被解散和取締的復(fù)仇者聯(lián)盟。

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    時長方面,我們無法給出具體數(shù)字,但可以透露的是,測試版目前開放的可玩內(nèi)容只是冰山一角。這會是一場全面戰(zhàn)爭,我們希望玩家能夠親身體驗走上戰(zhàn)場的感覺。我們也希望人們能真正愛上這些超級英雄,并在這場戰(zhàn)役中更多地了解他們不同尋常的一面,目前的內(nèi)容還只是個開始。

    說起支線,“復(fù)仇者計劃”是一個擁有大量不同故事的游戲空間。游戲中劃分了數(shù)個戰(zhàn)區(qū),可供玩家在“重新集結(jié)”戰(zhàn)役和“復(fù)仇者計劃”之間來回跳躍,并保持你的所有進度。我們非常重視主線戰(zhàn)役的劇情體驗,因為這方面的內(nèi)容決定了世界格局,也介紹了每個英雄的具體使命。當(dāng)然,你也可以隨時加入“復(fù)仇者計劃”,在新穎獨特的挑戰(zhàn)和任務(wù)中體驗更多不同的故事,選擇權(quán)永遠在玩家手上。

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    Q:我們注意到,支線副本中有著開放世界和隨機事件的設(shè)計,能從地圖規(guī)模、敵人生成、資源及裝備分布等方面,和我們簡單分享一下支線地圖的設(shè)計理念嗎?

    A:首先,我們在主線驅(qū)動的戰(zhàn)役中設(shè)計了非常具體的關(guān)卡結(jié)構(gòu),比如序章中的金門大橋之戰(zhàn),就是個精心設(shè)計的特定任務(wù),你可以體驗到不同英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格。我們希望所有玩家都能快速找到并分享自己的獨特體驗。因此,我們也在序章中引入了飛行,戰(zhàn)斗以及移動等等最為基本的概念。

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    其次,支線地圖“戰(zhàn)區(qū)”是我們提升游戲可玩性的主要陣地。每個戰(zhàn)區(qū)的危機事件和惡棍種類都截然不同。具體強度將取決于玩家的數(shù)量和等級。我們在各個戰(zhàn)區(qū)關(guān)卡中設(shè)置了特別的收集物品,能夠?qū)κ澜缇€產(chǎn)生影響,比如一些珍貴的漫畫。我們希望讓玩家感覺到,這些支線戰(zhàn)區(qū)也是世界的一部分,這里也擁有神奇獨特的英雄故事。

    在戰(zhàn)區(qū)的冒險模式中,我們想讓玩家真正扮演一名超級英雄,比如在綠巨人的任務(wù)中,玩家試試用黑寡婦過流程,看會不會有不同的結(jié)果。不同超級英雄的能力差別和人際關(guān)系給了我們許多非常有趣的靈感。

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    比如在探索支線戰(zhàn)區(qū)時,浩克可以輕易砸爛大門來進入一些地點,但操作黑寡婦時就會無計可施。這些類似的設(shè)定為隊伍構(gòu)成加入了更多的變化。玩家每次和不同的英雄一起探索一塊區(qū)域時,都能擁有一種新鮮感。

    Q:支線任務(wù)的戰(zhàn)斗中多次使用了占點機制,請問在完整版游戲中,是否會增加更多樣的戰(zhàn)斗機制?

    A:有非常非常多的游戲機制。摧毀,捕獲,保護各種物資,拯救那些陷入危險的人質(zhì)。配合劇情發(fā)展,有各種各樣的任務(wù)可供選擇,是否和玩家隊友組隊不會影響任務(wù)體驗。游戲根據(jù)玩家的游玩風(fēng)格,游戲?qū)⑻峁╈`活多樣的任務(wù)以及回報。隨著新內(nèi)容的增加,我們會添加更多類型的任務(wù)。

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    Q:游戲在動作系統(tǒng)上融入了完善的RPG數(shù)值系統(tǒng),能跟我們分享一下游戲中的具體數(shù)值計算方法嗎?RPG的數(shù)值裝備系統(tǒng)或多或少會影響到游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力,尤其對于動作性較強的游戲更是如此,《復(fù)仇者聯(lián)盟》會如何平衡裝備數(shù)值和動作表現(xiàn)力之間的關(guān)系?裝備數(shù)值等級是否會成為玩家推進主線任務(wù)的門檻?

    A:我個人非常欣賞我們的戰(zhàn)斗設(shè)計團隊,其中的原因之一就是:他們沒有去做一款膚淺的超級英雄游戲,同時也不會去刻意地搗鼓一些故弄玄虛、讓玩家一頭霧水的東西。我們想讓《復(fù)仇者聯(lián)盟》的系統(tǒng)在具有深度的同時,也足夠通俗易懂。讓玩家可以按照自己的直覺來定制自己的英雄。比如我說,我想玩鋼鐵俠,那我就是想飛,想咻咻咻射激光。玩浩克就是為了砸爛所有東西。

    玩多了之后,你自然會有去解鎖更多技能、能力和移動手段的念頭。

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    這時候你就會自然而然地去考慮更加具體的屬性,比如,我希望專精哪個技能,是玩盾牌摔角還是沖鋒槍射爆?我們想為那些希望真正成為鋼鐵俠、黑寡婦和綠巨人等等超級英雄的玩家們,提供更加深度的技能定制選項。

    當(dāng)然,復(fù)仇者聯(lián)盟是屬于每個人的,它在全球范圍內(nèi)有著巨大的影響力,過去10年里(影視),甚至80年里(漫畫),有很多人都是漫威的粉絲。所以我們也能夠理解玩家對于劇情戰(zhàn)役的追求,對此我們會在主線劇情中提供一套相對固定的戰(zhàn)斗體驗。如果你不想深入了解我們的戰(zhàn)斗和角色扮演系統(tǒng),那么也完全可以拋去不玩,不會有太大的影響。

    當(dāng)然在高強度的戰(zhàn)斗關(guān)卡中,會有很酷的裝備。這些裝備會對你的敵人產(chǎn)生非常顯著的的影響,比如皮姆粒子可以用來縮小敵人,這些設(shè)定真的很有趣。玩家需要做的就是搜刮搜刮,就能擁有許多特殊的裝備,如果不愿意的話,你也可以不去定制你的角色,自動裝備更高戰(zhàn)力的裝備就能解決大部分問題。

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    我們建立的系統(tǒng)足夠靈活,尤其是在戰(zhàn)役方面。你有很多種方法去體驗他,隨著故事情節(jié)的推動,你可以獲得許多很酷的裝備,就像超級英雄搗鼓新寶貝一樣,感覺自己就像綠巨人、像黑寡婦、像鋼鐵俠。與此同時,如果你是對等級和裝等有更高要求的肝帝,那么你也能快速提升這方面的積累。

    在“復(fù)仇者計劃"中,玩家能獲得大量的裝備。其實在完成主線戰(zhàn)役時,你仍然會有大量的技能和額外獎勵有待解鎖,還有很多東西需要升級,甚至連等級上限50,能量上限150都還沒有達到。

    當(dāng)然了,這些數(shù)字并不是最終的結(jié)果。你越早結(jié)束劇情進入“復(fù)仇者計劃”,那么你的發(fā)展空間就越大。我們希望為喜歡刷刷刷內(nèi)容的玩家提供更加長線的游戲體驗,但這絕對不會影響到劇情黨順利通關(guān)主線戰(zhàn)役。

    專訪水晶動力負責(zé)人Scot Amos:《復(fù)仇者聯(lián)盟》內(nèi)容前瞻

    截止本文發(fā)布時間9月4日,《復(fù)仇者聯(lián)盟》即將于次日凌晨于Steam平臺正發(fā)售,作為Playstaion平臺有史以來BETA測試下載量最高的游戲,這次復(fù)仇者聯(lián)盟的重新集結(jié)將會是一次超英題材游戲的一次盛大開幕。

    Steam頁面?zhèn)魉烷Thttps://store.steampowered.com/app/997070/Marvels_Avengers/

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