水古月
2020-08-31
海南的八月是極濕潤的,這樣的濕潤一方面會給皮膚帶來直觀的體驗,另一方面也會呈現(xiàn)出 “牛頭下雨牛尾干”這樣奇特的視覺觀感。雨季中的海南,你永遠(yuǎn)不知道下一場雨從什么時候開始,又會在什么時候結(jié)束。
在這樣充滿不確定的外部環(huán)境中,騰訊電競舉辦了全球電競運動領(lǐng)袖峰會,邀請了包括但不局限于游戲行業(yè)內(nèi)部的人士。之所以這么說,是因為受邀嘉賓中也包括中國奧運史上最偉大的人物之一:魏紀(jì)中。
在現(xiàn)場訪談中,魏老聊起了疫情對于電子競技帶來的“黑天鵝”效應(yīng),強(qiáng)調(diào)了電子競技是時代的必然產(chǎn)物,這次疫情對于電子競技本身來說是一次機(jī)遇和挑戰(zhàn)。而能否抓住機(jī)遇,迎接挑戰(zhàn)的關(guān)鍵則在于所有電競從業(yè)者的意志力。
除了對于宏觀的電子競技行業(yè)討論,魏老還談起了一些細(xì)分領(lǐng)域的具體內(nèi)容,比如對于游戲版權(quán)的理解。在這個問題上,魏老從文化內(nèi)涵和產(chǎn)業(yè)組織本身兩方面,闡述了電子競技對于廣大愛好者不存在版權(quán)問題的個人觀點。
如果說魏老立足自己多年從事奧運事業(yè)的相關(guān)經(jīng)驗,可以更加輕松的從整個行業(yè)的大方向來談電子競技,那么鄧亞萍對于電競的理解則顯得更加契合每一個電競愛好者心中的想法。
她以和兒子一起打游戲為話題引入點,展現(xiàn)了游戲作為紐帶,幫助自己更深入的和兒子進(jìn)行交流和溝通,深化了家庭親情關(guān)系。這引發(fā)出了她對于電競時代已經(jīng)來臨的深刻感慨。
同時,作為前奧運冠軍,她談到電子競技和傳統(tǒng)體育競技的共通點:殘酷性。冠軍永遠(yuǎn)只有一個,每一個參賽選手都必須要全力以赴。最后,鄧亞萍勉勵現(xiàn)在的電競選手除了努力為國家爭奪賽事榮譽,更要代表國家在國際舞臺上展現(xiàn)中國年輕人的精氣神。
相比較圈外人士對于電競產(chǎn)業(yè)的理解和發(fā)展,騰訊首席運營官任宇昕先生的開會致辭明顯帶著濃濃的圈內(nèi)氣息,這樣的氣息首先體現(xiàn)在扎實的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)方面。無論是電競用戶的人數(shù),年齡分布以及收入規(guī)模等諸多關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù),他一一為聽眾娓娓道來。
在道出這些關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)數(shù)據(jù)后,內(nèi)容開始往電競與傳統(tǒng)體育的擁抱與結(jié)合方面靠攏。傳統(tǒng)的體育俱樂部開始嘗試電競這一新興競技項目,而電競則在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)等方面向傳統(tǒng)體育競技項目學(xué)習(xí)。二則相得益彰,逐漸走向擁抱融合的新局面。
不可忽視的是前沿科技對于電競行業(yè)的助力作用,從最早的局域網(wǎng)對戰(zhàn),到現(xiàn)在的數(shù)十人跨國對戰(zhàn);從PC對決到隨時隨地的移動電競,這些新技術(shù)的應(yīng)用無疑提升了選手的競技體驗。而對于觀眾來說,可以自由選擇比賽視角或者是采用VR技術(shù),享受更身臨其境的觀賽體驗。這些都是電競在未來可持續(xù)發(fā)力的方向。
現(xiàn)場中,在網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)方面最有發(fā)言權(quán)的莫過于聯(lián)通中訊郵電咨詢設(shè)計院有限公司執(zhí)行總經(jīng)理張涌。 “對于當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)的新技術(shù),除了VR、AR以外,一些僅存在于影視劇中的肌電感應(yīng)、虛擬結(jié)合等技術(shù)也同樣會在未來走向現(xiàn)實?!彼绱私榻B到。
在談到網(wǎng)絡(luò)通信和電競的關(guān)系時,張涌表示二者是相伴相生,融合發(fā)展。從1G時代開始,每一代的通信技術(shù)的變革都為游戲和電競產(chǎn)業(yè)帶來巨大的推動力。特別是4G時代的到來,對電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了重要的作用。有了4G,類似王者榮耀這樣的國民級移動游戲得到了更廣泛的傳播,電競直播也因此而快速繁榮。
電競作為一項產(chǎn)業(yè),也有著自身的歷史,雖然這段歷史并不能稱之為久遠(yuǎn),但是其精彩過程卻值得記錄。為此,閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官程武宣布由著名財經(jīng)作家張小平撰寫的《騰訊電競:抵達(dá)夢想的另一種道路》全平臺發(fā)售,為讀者全景式還原中國電競的發(fā)展歷程。
在做好本職工作之余,程武也談起自己這些年對于中國電競的感悟。電競已經(jīng)逐步從小眾走向大眾,從備受爭議到贏得越來越多的社會認(rèn)可和尊重,成長為一個蓬勃發(fā)展的獨立產(chǎn)業(yè)。
此外,程武還公布了騰訊電競與巴塞羅那俱樂部達(dá)成長線戰(zhàn)略合作意愿。未來,雙方將圍繞電競賽事、電競教育、產(chǎn)業(yè)交流等方面展開深度合作。
賽事內(nèi)容的發(fā)布亦是本次峰會的重點之一,數(shù)十款不同電競項目,全平臺涵蓋PC和移動端,各種科技助力電競賽事的蓬勃發(fā)展,讓電競賽事在內(nèi)容上更加飽滿,在平臺上也更加豐富,在技術(shù)上也更加走在時代的前沿。
峰會最終結(jié)束在不知道多少次鼓掌之后,外面的天氣依舊風(fēng)雨飄搖,但是結(jié)束的峰會讓大家的內(nèi)心仿佛行走在晴朗的康莊大道之上。感謝這個時代,讓我們在最好的年紀(jì)遇上電競,趕上了中國電競的黃金時代。
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