《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

貞酒歌

2020-08-27

安卓開源優(yōu)惠的是用戶,但可能苦了開發(fā)商

    或許看了Epic與蘋果之間因《堡壘之夜》爆發(fā)的沖突,不少人會(huì)感嘆,蘋果用戶的錢真好賺,但事實(shí)可能并非如此。

    8月25日消息,美國(guó)聯(lián)邦法官伊馮·岡薩雷斯·羅杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers),就蘋果與Epic之間的訴訟作出了初步評(píng)價(jià),蘋果不能限制開發(fā)者在其平臺(tái)上使用虛幻引擎,同時(shí)亦支持蘋果下架《堡壘之夜》。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    看似各打五十大板,蘋果和Epic皆未討到多少好處,但就事件本身而言,維持現(xiàn)狀可能是對(duì)雙方乃至行業(yè)最為穩(wěn)妥的選擇。目前法院尚未對(duì)這一訴訟做出最終裁決,蘋果和Epic擁有一個(gè)月左右的時(shí)間提交訴訟材料,全面聽證會(huì)預(yù)定于9月28日舉行。

    8月26日,蘋果就這一事件進(jìn)行表態(tài),除了強(qiáng)調(diào)Epic應(yīng)承擔(dān)《堡壘之夜》被下架的全部責(zé)任外,同時(shí)表示只要Epic遵守《堡壘之夜》與App Store之間的抽成協(xié)議、移除獨(dú)立充值渠道,即可重新上架。目前Epic尚未對(duì)此事做出進(jìn)一步回應(yīng)。

    當(dāng)然,在這次事件中,被Epic告上法庭的除了蘋果外,還有習(xí)慣性被大眾忽視的谷歌。而所有矛盾爆發(fā)的原因,在于平臺(tái)方對(duì)第三方收取的高額抽成。在iOS平臺(tái),這一抽成被形象地形容為“蘋果稅”。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    眾所周知,iOS是蘋果100%控制的閉源移動(dòng)操作系統(tǒng),第三方App想要在iOS平臺(tái)上架,都必須通過(guò)App Store。而任何提供電子服務(wù)的第三方想要在iOS上運(yùn)營(yíng),就必須向蘋果支付30%的收入分成。

    以《堡壘之夜》為例,玩家想要購(gòu)買1000游戲幣,需要在App Store中支付9.99美元,其中一部分錢被蘋果抽走,而非全部進(jìn)入Epic的腰包。對(duì)此,Epic提供了額外的充值渠道,只要支付7.99美元,即可獲得1000游戲幣,直接令玩家獲利。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    根據(jù)游戲市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù),截止到2020年4月,《堡壘之夜》手游版已經(jīng)累計(jì)獲得超過(guò)10億美元的收入。由于安卓版上線時(shí)間較短,只獲得93.7萬(wàn)美元收入,絕大多數(shù)收入都來(lái)自iOS平臺(tái)。以30%的分成估算,蘋果僅從《堡壘之夜》,就獲得了將近3億美元收入,真正是躺著把錢掙了。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    抽成是iOS主要盈利模式之一,尤其是在手機(jī)游戲興起后,蘋果僅僅通過(guò)抽成,即可賺得盆滿缽滿。由此也就不難理解,蘋果會(huì)對(duì)Epic的行為產(chǎn)生如此之大的反應(yīng)了。斷人財(cái)路如殺人父母,一旦Epic的行為被默許,蘋果的營(yíng)收將遭受巨大影響。

    而在中國(guó),同樣有不少案件,可以佐證蘋果稅的存在。

    今年5月4日,一則“南京小學(xué)生玩吃雞14分鐘花掉4萬(wàn)”的新聞甚囂塵上,巧合的是,這位小學(xué)生所用的手機(jī)就是蘋果,所玩的游戲就是《和平精英》。在后續(xù)發(fā)酵中,騰訊表示可以退還70%的充值費(fèi)用,而剩下的30%需要找蘋果協(xié)商。不過(guò)遺憾的是,蘋果拒絕進(jìn)行退款。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    由此可見,不管是來(lái)自海外的游戲公司(如騰訊),還是美國(guó)本土,只要在iOS平臺(tái)運(yùn)營(yíng)游戲,就必須向蘋果交付30%的服務(wù)費(fèi)用。

    在Epic之前,玩家對(duì)于30%的充值抽成,可能并沒有直觀的感受,畢竟這部分錢由游戲運(yùn)營(yíng)方承擔(dān)。但在Epic之后,當(dāng)玩家看到?jīng)]有了中間商賺差價(jià),可以享受更多優(yōu)惠時(shí),即便是安卓平臺(tái)的玩家,還能對(duì)此無(wú)動(dòng)于衷嗎?

    事實(shí)上,早在Epic之前,已經(jīng)有不少?gòu)臉I(yè)者,對(duì)“蘋果稅”說(shuō)No了。

    2019年3月,流媒體音樂服務(wù)平臺(tái)Spotify,以蘋果強(qiáng)制收取Spotify會(huì)員費(fèi)用為由,將蘋果告到歐盟委員會(huì)。這起案件特殊的地方在于,Spotify的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,就是蘋果自家的Apple Music。由于30%的抽成,令Spotify在競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì)。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    2020年3月,樂天Kobo電子書因不滿蘋果收取30%抽成,向歐盟委員會(huì)提起訴訟。無(wú)獨(dú)有偶,蘋果研發(fā)的電子書Apple Books,同樣在App Store銷售,和Kobo形成了直接競(jìng)爭(zhēng)。但Apple Books并不需要向“自己”支付額外的30%抽成。

    值得注意的是,在蘋果發(fā)布的2020年第三季度財(cái)報(bào)中,服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)到了132億美元,較去年同期增長(zhǎng)14.8%。而在2019年,Apple Music的市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到了全球第二,僅次于Spotify。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    在中國(guó),“蘋果稅”同樣正在被越來(lái)越多的消費(fèi)者所關(guān)注。

    2017年4月,因微信打賞功能,蘋果和騰訊鬧得不可開交,讀者直接打賞給作者的“小費(fèi)”,蘋果也要收取30%的過(guò)路費(fèi)。為此,騰訊直接取消了蘋果版微信的打賞功能。直到2018年6月,經(jīng)過(guò)雙方協(xié)商,打賞功能才得以重新上線,而蘋果最終放棄了從打賞費(fèi)中抽成。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    同樣是在2017年,北京達(dá)曉律師事務(wù)所受眾多開發(fā)者委托,向國(guó)家發(fā)改委和國(guó)家工商總局提交了對(duì)蘋果的反壟斷舉報(bào),而這是蘋果首次在中國(guó)遭到反壟斷舉報(bào)。

    在眾多類似案件中,并非沒有消費(fèi)者的身影。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料顯示,2013年的時(shí)候,美國(guó)消費(fèi)者就曾向當(dāng)?shù)胤ㄔ禾崞鹪V訟,指責(zé)蘋果的30%抽成損害了消費(fèi)者的利益,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)這一案件的法官正是羅杰斯。但在這起案件中,支付額外抽成的主體并非消費(fèi)者,因此消費(fèi)者被判定無(wú)權(quán)發(fā)起該訴訟。

    不管怎樣,面對(duì)來(lái)自各行各業(yè)的反壟斷訴訟,蘋果依然處于不敗之地。

    時(shí)至今日,隨著安卓平臺(tái)市場(chǎng)份額的不斷擴(kuò)大,智能手機(jī)App大多會(huì)選擇同時(shí)登錄iOS與安卓雙平臺(tái)。和蘋果不同,谷歌主導(dǎo)的安卓系統(tǒng)為開源系統(tǒng),雖然深度內(nèi)嵌了“谷歌全家桶”,但在App分發(fā)上,第三方完全可以繞過(guò)Google Play,甚至直接從網(wǎng)頁(yè)端下載安裝。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    得益于此,雖然《堡壘之夜》被谷歌從Google Play下架,但玩家依然可以在其它安卓應(yīng)用商店或者游戲官網(wǎng),下載到安卓版《堡壘之夜》。而蘋果用戶卻無(wú)這一途徑。

    尤其是對(duì)于中國(guó)市場(chǎng),在華為、小米等手機(jī)廠商深度定制的安卓系統(tǒng)中,皆搭載了自家應(yīng)用商店。同時(shí)鑒于谷歌全面退出內(nèi)地市場(chǎng),Google Play的抽成對(duì)內(nèi)地用戶毫無(wú)影響。正是在這樣的情況下,價(jià)格歧視現(xiàn)象在蘋果與安卓?jī)蓚€(gè)平臺(tái)間更為顯眼。

    道高一尺魔高一丈,得益于不同地區(qū)匯率及退款服務(wù)等可以利用的漏洞,不少蘋果用戶都會(huì)選擇代充,以獲得更大的優(yōu)惠。所以在某些灰色地帶,蘋果玩家實(shí)際花費(fèi)的錢,可能反而比安卓玩家更低。這些灰色產(chǎn)業(yè)至少證明了一件事,蘋果用戶并沒有真的心甘情愿被宰,誰(shuí)不愿意享受更多的優(yōu)惠呢?

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    站在玩家的立場(chǎng),支持的聲音似乎更加偏向Epic。但在開發(fā)者的角度,蘋果30%的過(guò)路費(fèi),可能反而是一種“優(yōu)惠”。

    從安卓開源中獲利最大的,往往是消費(fèi)者,開發(fā)商的日子,可能并沒有那么好過(guò)。開源導(dǎo)致的渠道不統(tǒng)一,令騰訊應(yīng)用寶、360手機(jī)助手、硬核聯(lián)盟等渠道,掌握了巨大的話語(yǔ)權(quán)。2014年以前,盛傳騰訊分發(fā)渠道分成比例為九一分,騰訊占九。當(dāng)然,這一傳言并未得到證實(shí)。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    2014年,阿里游戲強(qiáng)勢(shì)入局手游分發(fā)平臺(tái),并提出了二八分成,渠道占二。這一舉動(dòng)引起了多方連鎖反應(yīng),眾多平臺(tái)紛紛調(diào)整分成比例,讓利給游戲開發(fā)商。但即便如此,第三方在安卓平臺(tái)發(fā)行游戲,需要支付給渠道的分成比例,往往高達(dá)50%甚至更多。

    這一情況在近年來(lái)有所改善。2019年,由騰訊牽頭的應(yīng)用商店分成模式,采用了行業(yè)慣用的三七分,渠道三,游戲開發(fā)商七,中小開發(fā)商在安卓平臺(tái)盈利困難的問(wèn)題得到緩解。而騰訊運(yùn)營(yíng)的WEGAME平臺(tái),分成比例也是國(guó)際慣例的三七分。曾經(jīng)的惡龍變成了如今的執(zhí)劍少年,堪稱世事無(wú)常。

    和游戲運(yùn)營(yíng)的抽成方式不同,對(duì)更多服務(wù)性質(zhì)的App而言,抽成的費(fèi)用相當(dāng)于直接由消費(fèi)者承擔(dān)。

    以愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷等平臺(tái)提供的vip服務(wù)為例,由于蘋果需要抽取額外的過(guò)路費(fèi),為了獲取相同的vip服務(wù),蘋果用戶需要比安卓用戶支付更多的費(fèi)用,這一費(fèi)用通常在20%以上。在安卓平臺(tái),一年愛奇藝vip服務(wù)的價(jià)格為178元,而在iOS平臺(tái)需要218元(原價(jià)248元)。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    不患寡而患不均,隨著兩大移動(dòng)平臺(tái)上的價(jià)格歧視現(xiàn)象逐漸浮出水面,消費(fèi)者對(duì)價(jià)格的敏感程度正在逐年升高。而Epic的“壯舉”,也令更多的游戲玩家注意到了這一問(wèn)題。如果此次《堡壘之夜》事件可以向著有利于Epic的方向發(fā)展,那么獲得好處的將不只是蘋果玩家,安卓玩家也將從中獲益。當(dāng)然,獲益的還有Epic本身。

    蘋果最終是否會(huì)做出讓步,我們不得而知。但Epic與Steam之間的競(jìng)爭(zhēng),或許可以為此提供借鑒。

    Steam平臺(tái)最初設(shè)定的抽成比例,同樣是30%。對(duì)此,眾多游戲大廠紛紛表達(dá)了不滿。EA推出了Origin平臺(tái),并拒絕自家的游戲登錄Steam;育碧推出了Uplay,并經(jīng)常提供大力度的折扣活動(dòng);CDPR同樣在努力搭建GOG平臺(tái),并限時(shí)獨(dú)占《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》。而在Steam的眾多挑戰(zhàn)者中,Epic平臺(tái)聲勢(shì)最為顯赫。時(shí)至今日,《堡壘之夜》PC版仍未登錄Steam平臺(tái)。

    在分成比例上,Epic向Steam發(fā)起了猛烈攻擊。登錄Epic平臺(tái)的游戲,只需支付12%的服務(wù)費(fèi),遠(yuǎn)低于Steam的30%。在此基礎(chǔ)上,如果游戲使用了虛幻引擎,還將減免5%的引擎授權(quán)費(fèi)用。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    而在玩家能夠切實(shí)享受到的優(yōu)惠方面,Epic平臺(tái)和Steam各有千秋。Steam平臺(tái)在充值卡、低價(jià)區(qū)等服務(wù)的加持下,給予玩家的優(yōu)惠力度并不小,這一點(diǎn)和蘋果平臺(tái)頗為相似。而Epic作為追趕者,不僅免費(fèi)贈(zèng)送《GTA5》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》等游戲大作,還推出了購(gòu)買游戲贈(zèng)送10美元優(yōu)惠券的活動(dòng)。2019年,Epic將中國(guó)列為低價(jià)區(qū),與Steam的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,短期之內(nèi)難見分曉。

    無(wú)可否認(rèn),現(xiàn)在的高端智能手機(jī)市場(chǎng),仍然牢牢掌控在蘋果手里,這是其堅(jiān)不可破的護(hù)城河。消費(fèi)者愿意花費(fèi)更多的資金,購(gòu)買價(jià)格相對(duì)高昂的蘋果手機(jī),享受iOS系統(tǒng)帶來(lái)的便利。

    根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Counterpoint發(fā)布的數(shù)據(jù),在2020年第一季度,400美元以上的智能手機(jī)中,排名前四的蘋果手機(jī)占據(jù)52%的市場(chǎng)份額,排名第五的華為Mate30 Pro 5G只占據(jù)3%。在全球智能手機(jī)市場(chǎng),蘋果占據(jù)了70%的總利潤(rùn)。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    而在早些時(shí)候,Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)中顯示,2020年上半年,全球手機(jī)游戲收入超過(guò)350億美元,同一款A(yù)pp在App Store獲得的收入,比Google Play高64%。這一結(jié)論并非兩個(gè)平臺(tái)間的對(duì)比,鑒于安卓開放分發(fā)權(quán),就實(shí)際收入而言,App Store在2020年上半年的收入為116億美元,安卓平臺(tái)整體高于蘋果平臺(tái)。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    就智能手機(jī)市場(chǎng)占有率來(lái)說(shuō),雖然相較去年同期,蘋果市場(chǎng)占有率上漲到了13.5%,排在第三,但無(wú)可否認(rèn),安卓機(jī)占據(jù)了絕大部分智能手機(jī)市場(chǎng),蘋果面臨的挑戰(zhàn)越來(lái)越大。

    《堡壘之夜》后,還有人愿意承擔(dān)30%的蘋果稅嗎?

    蘋果需要一直讓具備高消費(fèi)能力的用戶相信,蘋果手機(jī)值得付出更高的價(jià)格,并且在面對(duì)和安卓市場(chǎng)的價(jià)格差異時(shí),始終讓蘋果用戶相信,自己額外支出的“蘋果稅”是值得的。

    擁有強(qiáng)勢(shì)市場(chǎng)份額的蘋果,仍然牢牢掌控著話語(yǔ)權(quán)。它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們,正在向“蘋果稅”發(fā)起猛烈沖擊。圍繞《堡壘之夜》與蘋果稅產(chǎn)生的訴訟,或許將對(duì)智能手機(jī)行業(yè)產(chǎn)生更為深遠(yuǎn)的影響。

    不論結(jié)果如何,期望玩家能夠從中獲益。

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