從無人過問到爆火破圈,《黑神話:悟空》和它經(jīng)歷的24小時

萬物皆虛

2020-08-21

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作者:萬物皆虛

原創(chuàng)投稿

評論:
24小時,可以發(fā)生很多事

    2020年8月19日的凌晨零點(diǎn),距離游戲科學(xué)的新作公布,還有整整一天逾十個小時。游戲科學(xué)的官方微博,照例和前兩天一樣,發(fā)布了新作的預(yù)熱視頻。

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    和之前從14號開始發(fā)布的系列視頻一樣,在這段時長只有30秒的視頻中,并沒有透露太多與新作相關(guān)的內(nèi)容。我們可以看到的,只是畫面中一簇正在熊熊燃燒的篝火,如果這是實(shí)機(jī)演示的畫面,我們大概只可以看出,游戲有著不錯的畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)。除此之外,就只有一段取自《MY BACK PAGES》的短句——“曾經(jīng)我如此蒼老,如今才風(fēng)華正茂。”,以及游戲公布的倒計時。

    這個系列的預(yù)熱短片,并沒有受到太多的關(guān)注。在我所有關(guān)注的微博游戲大V中,似乎只有“芒果冰OL”在一直關(guān)注著這款作品,他幾乎點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)了這一整個系列的微博,但也少有人在他的微博底下留言評論。沒有人會想到,在不到24小時后,這款預(yù)熱階段默默無聞的游戲,會引爆整個游戲圈,甚至轟動全國。

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    8月20日上午10點(diǎn),這款最終被命名為《黑神話:悟空》的國產(chǎn)游戲(以下簡稱《悟空》),正式公布了自己的首支預(yù)告,同時也是游戲的首支實(shí)機(jī)演示。之后的事情,大家想必也都已經(jīng)知道了。這段時長13分鐘的視頻,迅速引爆了整個國內(nèi)游戲圈。先是從微博,再到B站、知乎,甚至很多人的朋友圈都被這段演示刷屏了。

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    一時之間,幾乎所有人都在談?wù)撨@款游戲。從專業(yè)的游戲媒體、玩家、微博KOL,到視頻網(wǎng)站的路人用戶、潛水的聊天群群友,隨處可見《悟空》的演示截圖,人們聊著關(guān)于這款游戲的一切,這或許是一幕以往在國內(nèi)電子游戲歷史上都不曾出現(xiàn)過的奇觀。

    在此,我并不想跟各位逐幀去分析這段演示的細(xì)節(jié),說它這兒那兒的好,細(xì)節(jié)有多么豐富,戰(zhàn)斗有多么驚艷。這些內(nèi)容只要你自己去觀看了那段演示,就能總結(jié)出一大堆。我想做的,是記錄這個過程中,我們,無論是玩家,游戲開發(fā)者,還是平臺觀眾,所經(jīng)歷的故事,這個過程本身是很有趣,且很能說明一些問題。

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    毫無疑問,《悟空》在極短的時間內(nèi),以極其夸張的影響力,成功出圈了。對于哪怕并不是很了解游戲行業(yè)的普通人來說,他們?nèi)缃褚矐?yīng)該已經(jīng)在B站、知乎、微博甚至朋友圈等主流社交平臺上,看到了人們談?wù)撨@部游戲時的熱情,也了解到了這部游戲的大致信息。

    在微博上,游戲官方賬號“黑神話之悟空”發(fā)布的第一條微博,也就是游戲的那段實(shí)機(jī)演示,毫無疑問已經(jīng)成了近階段,反響最為熱烈的游戲行業(yè)相關(guān)微博。截至目前,這條微博已經(jīng)獲得了接近9萬多的點(diǎn)贊,以及1萬多條評論和4萬多的轉(zhuǎn)發(fā)。雖然這些數(shù)據(jù),在以流量為主導(dǎo)的微博上,并不算多么驚人,相較明星偶像單條微博的流量而言,簡直毫無可比性。但如果你平時關(guān)注過一些與游戲行業(yè)相關(guān)的KOL賬號,就會發(fā)現(xiàn)這已經(jīng)是非常驚人的數(shù)據(jù)。

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    更能說明問題的,應(yīng)該是官方B站賬號的表現(xiàn)。同樣是那段演示視頻。自發(fā)布開始,它就在B站上引發(fā)了空前劇烈的反響。播放量一路高歌猛進(jìn),發(fā)布后2小時登上全站排行第一,12小時突破700萬,24小時不到突破1000萬。視頻的彈幕數(shù)和評論數(shù),目前也已經(jīng)分別達(dá)到了16萬和14萬之多。

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    并且,在評論區(qū)你還能看到一眾熟悉的UP主,不管是來自游戲區(qū)還是其他分區(qū),都在為這款游戲自發(fā)引流,足以展現(xiàn)大家對它的期待。

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    直到現(xiàn)在,你都能在視頻播放頁面上,看到不斷快速刷新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。該視頻的最多同時觀看人數(shù)曾一度突破5萬,這在整個B站視頻的播放歷史上,或許都是極為少見的個例,B站官方為此還特地發(fā)布了祝賀微博。

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    而在知乎上,《悟空》也同樣只用了很短的時間,就登上了知乎熱搜榜的榜首。與《悟空》相關(guān)的問答,在知乎獲得了大量的關(guān)注。

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    人們在這里討論著關(guān)于這款游戲的各種問題,相較于微博和B站評論區(qū)的熱鬧非凡,知乎用戶的討論更加深入游戲的細(xì)節(jié),主題也更為豐富,諸如劇情猜測、游戲的定價策略、戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析,這些問答在知乎都獲得了較高的關(guān)注度。

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    《悟空》的熱度,也很快從國內(nèi)蔓延到了國外。IGN在YouTube上上傳了《悟空》的13分鐘演示。該演示目前也獲得了150萬的播放,8.9萬的點(diǎn)贊以及1萬多條的評論。

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    對于國外網(wǎng)友來說,即使是去掉了國產(chǎn)+西游記的情懷加分,他們對這次演示的內(nèi)容,依舊給予的極高的評價。評論區(qū)隨處可見他們對游戲的贊美之詞,“來自中國的3A”成為了外國網(wǎng)友對這款游戲最為直觀的評價。或許這就是我們一直以來盼望見到的,中國游戲文化對外輸出的成功案例。

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    在經(jīng)歷了一波媒體輿論的快速發(fā)酵,以及玩家的爆發(fā)式傳播和討論后。社交媒體上也開始出現(xiàn)了越來越多理性討論游戲內(nèi)容的聲音。無論是在微博、B站還是知乎,越來越多的人參與到關(guān)于游戲的討論中來。這其中也包括游戲的主創(chuàng)——游戲科學(xué)的創(chuàng)始人兼CEO馮驥。

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    在經(jīng)歷了發(fā)布前的無人問津,以及發(fā)布后的名聲大震后,馮驥和他的開發(fā)團(tuán)隊,就這么突然地帶著《悟空》這部作品,闖入了廣大玩家的視野。玩家們的瘋狂追捧,讓這位專注于游戲開發(fā)多年的老技術(shù)宅,一時之間有些不知所措。在游戲公布后的當(dāng)天夜里,他發(fā)微博感謝了所有支持游戲和團(tuán)隊的玩家,不管是浮夸的吹噓,還是對游戲提出的批評和意見,他都欣然接受。他也表示,在此之前并沒有預(yù)想到,玩家與市場的反饋會如此熱烈,團(tuán)隊依舊會保持自己的初心,繼續(xù)一點(diǎn)點(diǎn)潛心發(fā)育,慢慢努力。

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    值得一提的是,在開發(fā)《悟空》之前,馮驥和他的團(tuán)隊就已經(jīng)在國內(nèi)游戲圈深耕多年。早年他們曾任職于騰訊,開發(fā)了曾經(jīng)名震一時的西游題材網(wǎng)游——《斗戰(zhàn)神》。這款游戲同樣也曾在國內(nèi)引發(fā)熱議,并且在初期的游戲版本上線后,收獲了相當(dāng)不錯的評價。

    《斗戰(zhàn)勝》曾一度成為國內(nèi)西游改編游戲作品的標(biāo)桿,游戲無論是從美術(shù)設(shè)計、故事設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng),都與如今名聲大噪的《悟空》有著千絲萬縷的聯(lián)系。在當(dāng)年,一部《斗戰(zhàn)神》的宣傳片《萬妖集結(jié)》,曾經(jīng)令無數(shù)《斗戰(zhàn)神》玩家熱血沸騰,超高的CG制作水準(zhǔn),為游戲吸引到了一大批新玩家的加入。也成為了展現(xiàn)當(dāng)年國產(chǎn)CG動畫制作水平的門面之作。馮驥的團(tuán)隊,最終憑借《斗戰(zhàn)神》積累了相當(dāng)豐富的開發(fā)經(jīng)驗,為后續(xù)的獨(dú)立游戲研發(fā)打下了基礎(chǔ)。

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    在《斗戰(zhàn)神》因為某些原因運(yùn)營失利后,馮驥帶領(lǐng)部分團(tuán)隊成員離開了騰訊,開始自立門戶創(chuàng)辦自己的游戲公司——深圳游科互動科技有限公司,立志做自己理想中的游戲。

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    在成立公司后,為了支持公司的運(yùn)營,并為后續(xù)的單機(jī)游戲開發(fā),提供足夠的資金支持。團(tuán)隊先后開發(fā)了兩款手游作品,《百將行》以及《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。雖然從本質(zhì)上來說,這兩款游戲的成品,并不符合團(tuán)隊最初的開發(fā)理念,但在當(dāng)時的情況下,要想做出自己理想中的作品,首先要解決的,總歸還是如何讓公司活下去的問題。

    妥協(xié),往往總是不得已的選擇。

    在積累了足夠的資本后,公司才在杭州開設(shè)了新的分部,著手制作單機(jī)游戲《黑神話:悟空》。

    玩過《斗戰(zhàn)神》的玩家,想必都能在《悟空》的演示中,發(fā)現(xiàn)很多熟悉的元素。尤其是在《悟空》演示結(jié)尾出現(xiàn)的那句“白骨之后,重走西游”,配合熟悉的86版《西游記》配樂,更是讓無數(shù)《斗戰(zhàn)神》的老玩家熱淚縱橫,即使是在經(jīng)歷了如此多的波折之后,馮驥和他的團(tuán)隊,依舊沒有放棄當(dāng)初在《斗戰(zhàn)神》中向玩家許下的承諾。《悟空》將作為《斗戰(zhàn)神》的精神續(xù)作,繼續(xù)向玩家講述馮驥腦海中的西行之旅。

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    為什么《悟空》的演示能獲得如此劇烈的反響,其實(shí)原因也并不復(fù)雜。去看看相關(guān)的評論區(qū),“國產(chǎn)3A”、“國產(chǎn)之光”、“中國游戲的希望”,對于這類略顯浮夸的評價,相信國內(nèi)玩家早已是見怪不怪了。在《悟空》之前,也曾有不少國產(chǎn)游戲被冠以這樣的稱號,但到目前為止,能真正扛起這些名號“分量”的作品,似乎還沒有出現(xiàn)。

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    《悟空》的橫空出世,可以說是又一次點(diǎn)燃了所有玩家心中的那團(tuán)火,并且這一次,這團(tuán)火燒得比以往更高、更烈了。

    不管怎么說,這都是件好事。起碼就目前游戲放出的演示來看,《悟空》比以往所有游戲都更有希望,登上那無人曾到達(dá)的巔峰。雖然我們也無數(shù)次抱怨“為什么又是西游,都已經(jīng)改爛了的題材,為什么還要去做”,但我們對于《悟空》的期待并沒有因此減弱。我想這背后,除了有馮驥和他的團(tuán)隊的堅持外,我們每個人,每個曾經(jīng)看著西游長大的人,內(nèi)心深處依舊是渴望著能有這樣一款游戲,帶領(lǐng)我們在虛擬的世界中,重走那段無數(shù)人從小耳濡目染的傳奇冒險。

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    正如有玩家在視頻底下留言所說的,我們當(dāng)過獵魔人,當(dāng)過俠盜,當(dāng)過西部牛仔,但我們每個人的內(nèi)心深處,都想真正當(dāng)一次孫大圣。我們也都希望,國產(chǎn)游戲能真正站起來。

    在《悟空》的演示放出后,馮驥在知乎“如何評價游戲科學(xué)放出的單機(jī)游戲《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示?”這個話題下,發(fā)表了自己的見解。他聊了很多方面的內(nèi)容,這些全部與《悟空》無關(guān),而是更多關(guān)于自己對行業(yè)的看法,關(guān)于游戲從業(yè)者的工作態(tài)度、3A游戲的定義、西游文化??梢钥闯觯@確實(shí)是一個用心在做內(nèi)容的團(tuán)隊。他們有自己的理想,更有著自己的堅持?!段蚩铡返某鋈Γ屗麄兪斋@了很多,但在最終成品面試前,他們還是要繼續(xù)隱忍下去。

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    最早決定放出《悟空》演示時,團(tuán)隊是出于招人的需求,并沒有想到能引發(fā)全網(wǎng)的轟動。從游戲官網(wǎng)的招聘頁面,我們可以了解到,團(tuán)隊目前依舊急缺核心技術(shù)骨干,這個團(tuán)隊還有很長的路要走,他們需要更多有志之士加入到這場艱苦的西行中。

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    就像馮驥本人在知乎問答的最后所說的“變強(qiáng)的唯一辦法,是一群人在一起做的足夠久?!蔽蚁耄@里的一群人,應(yīng)該不止是指游戲的開發(fā)團(tuán)隊,還有所有支持《悟空》的玩家們、

    從無人過問到爆火破圈,《黑神話:悟空》和它經(jīng)歷的24小時

    從《悟空》正式公布到現(xiàn)在,已經(jīng)過去了24小時,這24小時里發(fā)生了很多事,但因為《悟空》的出現(xiàn),中國游戲?qū)⒂涀∵@24小時,所有中國游戲玩家,都會記住這24小時。

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