鹿野
2020-08-21
經(jīng)?;燠E了各類軍事論壇的玩家們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),時(shí)不時(shí)的就會(huì)有人刷一句“我們未能擊穿敵方裝甲!”“152神教天下第一”,緊接著樓下便會(huì)有人如同對(duì)暗號(hào)一般回復(fù)一句“59!59下山啦”“來(lái)人,上銼刀”,“口徑就是正義!”讓整個(gè)帖子里都充滿了快活的氣氛。
如果你好奇而前去追問(wèn)他們到底在說(shuō)什么,這群老哥往往會(huì)熱烈的邀請(qǐng)你去玩一款他們稱為“山口丁”的游戲,同時(shí)還告訴你這款游戲十分容易上手,里面的玩家相當(dāng)和諧友愛(ài),英系坦克丘吉爾GC強(qiáng)無(wú)敵,竭盡全力的想拉萌新下水入伙。
而他們所說(shuō)的山口丁,則是一款名叫《坦克世界》的第三人稱戰(zhàn)車射擊游戲,只是因?yàn)橛⑽暮?jiǎn)稱WOT,而被這群思維跳脫的玩家們叫成了山口丁。不過(guò)鑒于這群人在游戲中日常把坦克當(dāng)成飛機(jī)開(kāi),能給游戲起這種腦洞大開(kāi)的外號(hào)也就不足為奇了。
雖然由于玩法和題材的特殊性讓《坦克世界》在我的印象里還是一款比較新的網(wǎng)游,但是仔細(xì)算起來(lái)《坦克世界》也已經(jīng)走過(guò)10個(gè)年頭了,其在2010年由Wargaming公司推出,2011年正式進(jìn)入國(guó)內(nèi),在網(wǎng)游中也算是老兵的存在了。
從開(kāi)發(fā)商的名字“Wargaming”就可以看出,《坦克世界》主打的就是“戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面”,在進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后,其憑借著對(duì)坦克與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的完美還原以及擬真度極高的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),在極短的時(shí)間內(nèi)就收獲了大批死忠玩家。
游戲的背景被設(shè)定在二十世紀(jì)上半葉至七十年代,玩家們可以在游戲中操縱各國(guó)在這一時(shí)代的經(jīng)典坦克進(jìn)行作戰(zhàn),例如德系的虎式,蘇系的T34,美系的謝爾曼,中式的59等等。能親手駕駛這些坦克戰(zhàn)斗,再加上《坦克世界》本身優(yōu)秀的品質(zhì),幾乎是收割性的將軍迷玩家吸納。
回頭看向2011年,那時(shí)候《英雄聯(lián)盟》剛剛起步,畫(huà)質(zhì)與War3相比并沒(méi)有強(qiáng)到哪里去,而《Dota2》還尚未出世,《坦克世界》的畫(huà)質(zhì)以2011年的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)講雖不算頂尖但也還夠用。
升級(jí)前后的畫(huà)質(zhì)對(duì)比
但隨著時(shí)間的推移,以目前的眼光來(lái)看《坦克世界》的畫(huà)質(zhì),難免會(huì)覺(jué)得有些粗糙,而Wargaming也深知這一點(diǎn),因此在2018年宣布《坦克世界》將更新為1.0版本,整體的畫(huà)質(zhì)將會(huì)有翻天覆地的提升。
但就在國(guó)服玩家滿懷期待的準(zhǔn)備迎接新版本《坦克世界》時(shí),由于國(guó)內(nèi)代理商與Wargaming的分歧,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)版本《坦克世界》無(wú)期限的停滯在了0.9.22版本。
因此當(dāng)外服玩家體驗(yàn)著更好的畫(huà)質(zhì),更新的戰(zhàn)車,更多的科技樹(shù)時(shí),國(guó)內(nèi)玩家只能守著老版本“遺世而獨(dú)立”。而在當(dāng)時(shí),大部分國(guó)服玩家以為充其量最多延遲幾個(gè)月就會(huì)更新,等等也無(wú)妨,可沒(méi)想到,這一等,就是兩年。
《坦克世界》國(guó)服雖然擁有極高的用戶黏度,但是國(guó)服的玩家和代理商之間的矛盾也是積怨已久,以至于每逢有活動(dòng)或是新聞,都會(huì)有玩家為“二雷”送上“美好的祝愿”。
當(dāng)《坦克世界》國(guó)服事實(shí)性停更后,玩家們與代理商之間的矛盾更是到了不可調(diào)和的程度,因?yàn)橥婕覀儽緫?yīng)擁有更好的游戲體驗(yàn),卻因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商與代理商之間的分歧導(dǎo)致這一權(quán)利被剝奪。而《坦克世界》用戶黏度高的主要因素之一就是通過(guò)不斷更新新的載具和科技樹(shù)來(lái)維持其對(duì)玩家的吸引力。停更這一離停服只有一步之遙的事件,對(duì)整個(gè)《坦克世界》國(guó)服來(lái)講都是一次巨大的打擊。
更加直觀的畫(huà)質(zhì)對(duì)比
所以國(guó)服玩家大幅流失是在所難免的情況,有的玩家徹底退坑,有的玩家則因?yàn)閷?duì)《坦克世界》的熱愛(ài)選擇頂著高延遲和語(yǔ)言不通的困難轉(zhuǎn)戰(zhàn)外服。
但也有不少的玩家,仍在明知更新無(wú)望,前路未知的情況下選擇留在了國(guó)服。
而正是因?yàn)檫@批玩家的存在,讓《坦克世界》在遭遇了放別的游戲身上足以停服的打擊的情況下,仍然擁有不低的日活和月收入。
這讓人不得不問(wèn)出簡(jiǎn)單而又直擊本源的疑問(wèn):《坦克世界》究竟有什么魅力能讓這群玩家能死心踏地的守著一款停更的網(wǎng)游不挪窩?
當(dāng)我?guī)е蓡?wèn)進(jìn)入游戲并逐漸沉迷其中時(shí),我似乎明白了答案。
盡管《坦克世界》的新手教程還算詳細(xì),但大部分新玩家在進(jìn)入游戲之后還是會(huì)顯得有些手忙腳亂。不過(guò)對(duì)于新手來(lái)講,想要上手其實(shí)并不算很難,就算是完全沒(méi)有接觸過(guò)此類型游戲的小白玩家,在進(jìn)入游戲玩過(guò)幾把之后也能基本上了解游戲中各類坦克的玩法以及基礎(chǔ)操作。
但《坦克世界》菜鳥(niǎo)向高手進(jìn)階的難點(diǎn)就在于開(kāi)局路線的選擇和一些坦克的確切定位,例如輕坦在游戲中往往擔(dān)任探視野和憑借速度優(yōu)勢(shì)繞后絞殺火炮的責(zé)任,這些都需要時(shí)間和技術(shù)的積累才能在游戲中取得不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)。
當(dāng)我第一次玩輕坦的時(shí)候,就因?yàn)橥耆恢垒p坦的定位而選擇了非常離譜的位置進(jìn)行蹲點(diǎn),當(dāng)然毫無(wú)意外的全場(chǎng)0傷害0作用。但在激烈的戰(zhàn)況中隊(duì)友仍抽出時(shí)間在聊天框中用幽默而不失風(fēng)趣的語(yǔ)言與我不停的互動(dòng),各種溢美之詞脫口而出,有一位還在游戲結(jié)束后與我進(jìn)行了一番深入淺出的促膝長(zhǎng)談,讓我獲益頗多。
如果《坦克世界》僅僅是這樣,我想大部分人熬不過(guò)新手期就會(huì)退坑,但《坦克世界》給了玩家們另外的選擇————既然你不會(huì)玩坦克,那就來(lái)打炮啰。
法五金天下第一!
各類型戰(zhàn)車與各級(jí)坦克之間構(gòu)成的多維陣容是《坦克世界》多人對(duì)戰(zhàn)的精髓所在,每輛坦克在戰(zhàn)局中都有自己的定位和應(yīng)有的作用,而火炮相比于其他坦克來(lái)講,對(duì)意識(shí)和操作的要求并不算太高。
不需要你抗線和點(diǎn)亮敵人,你需要做的,就是開(kāi)局找個(gè)隱蔽且視野開(kāi)闊的角落一蹲,然后等著開(kāi)炮就完事兒了。
只要你瞄得快,打得準(zhǔn)就行了,不需要考慮太多走位啊掩體之類的問(wèn)題。就算新手火炮坑了,隊(duì)友往往也只會(huì)在結(jié)算的傷害面板出來(lái)之后才后知后覺(jué)的對(duì)你進(jìn)行人道主義關(guān)懷。
而在從小白到老鳥(niǎo)進(jìn)階的過(guò)程中,讓我真正的開(kāi)始了解到了《坦克世界》這款游戲的內(nèi)核,那就是真實(shí),無(wú)論是游戲內(nèi)還是游戲外的真實(shí)。
轟鳴的炮響帶著破風(fēng)聲呼嘯砸向敵方坦克時(shí),尤其是擊毀或者打斷敵方關(guān)鍵部位時(shí)帶來(lái)的快感,讓我急不可耐的在地圖中尋找下一個(gè)目標(biāo),而當(dāng)一發(fā)入魂之后看著敵方拋飛的炮塔,激素分泌的多巴胺讓我感覺(jué)“High到不行”。
當(dāng)我方完全沒(méi)有點(diǎn)亮敵方坦克時(shí),隨著一聲聲隊(duì)友被擊毀的無(wú)線電噪音響起,也讓我在聊天頻道焦急而又不失禮貌的喊出:“輕坦呢?給點(diǎn)作用啊輕坦?”
而在游戲中,包括我在內(nèi)的所有玩家,最不想聽(tīng)到的便是跳蛋或者未能擊穿敵方裝甲時(shí)那一聲清脆的“Duang”,仿佛蓄滿力的腦瓜崩彈在鋼板上一般令人痛徹心扉。
因此當(dāng)我方隊(duì)友用著低穿深的炮彈硬懟重坦正面裝甲連續(xù)五次未擊穿并讓其突破防線一發(fā)帶走了我之后,我也忍不住熱情洋溢的對(duì)其發(fā)出了“你三天之內(nèi)必定心想事成”的祝福,并用英語(yǔ)格言“Never Mind Scandal and Liber(永遠(yuǎn)不要理會(huì)謠言和重傷)”對(duì)他進(jìn)行了激勵(lì)。
就在與隊(duì)友的互相祝福和在戰(zhàn)場(chǎng)中用炮彈丈量土地的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn),我已經(jīng)深深的迷上了《坦克世界》這款游戲,無(wú)論是與隊(duì)友的爭(zhēng)執(zhí)還是插科打諢,游戲中一發(fā)入魂還是跳彈,都讓我切實(shí)的體會(huì)到了《坦克世界》給我?guī)?lái)的快樂(lè),或者說(shuō),真實(shí)的情感。
我也逐漸開(kāi)始理解,為什么那些玩家寧愿忍受不更新的舊版本,也要堅(jiān)守在游戲中的理由。
《坦克世界》讓玩家們體驗(yàn)到了真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),與千萬(wàn)玩家們?nèi)缤瑧?zhàn)友一般走過(guò)了8個(gè)年頭,這其中的美好回憶,是玩家們始終無(wú)法割舍的情感。而由這些羈絆而衍生出來(lái)的亞文化,更是讓玩家對(duì)《坦克世界》有著相當(dāng)強(qiáng)烈的歸宿感和認(rèn)同感,并自豪于自己的WOTer身份,這也是為什么有玩家甩出《坦克世界》的相關(guān)梗時(shí),永遠(yuǎn)會(huì)有人如同對(duì)暗號(hào)一般熱烈回應(yīng)。
好在玩家們的等待沒(méi)有白費(fèi),從3月起放出風(fēng)聲360即將接手《坦克世界》的國(guó)內(nèi)代理開(kāi)始,《坦克世界》國(guó)服停滯兩年的履帶,終于開(kāi)始重新滾動(dòng)了起來(lái)。
更換運(yùn)營(yíng)商對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)是一件比較麻煩的事情,不少人都在擔(dān)心原來(lái)的老賬號(hào)怎么辦,不過(guò)在360宣布原賬號(hào)可申請(qǐng)無(wú)縫銜接至新服務(wù)器中,完全保留原有賬號(hào)的所有資產(chǎn)以及數(shù)據(jù)之后玩家們的顧慮也打消了大半。
雖然仍有玩家對(duì)360能否運(yùn)營(yíng)好《坦克世界》持疑問(wèn)態(tài)度,但對(duì)于大部分玩家來(lái)講,360接手《坦克世界》并恢復(fù)更新,新版本與世界同步,光這一點(diǎn)就足以讓玩家們支持360代理《坦克世界》了。
360也拿出了足夠的誠(chéng)意,不僅對(duì)老玩家提供依據(jù)賬戶年限而對(duì)應(yīng)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),還為每一位新玩家提供7天的高級(jí)賬戶,讓玩家們?cè)谛率制谀芊e累更多的銀幣和經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)還改進(jìn)了舊版國(guó)服活動(dòng)與任務(wù)過(guò)少而被詬病為“閹割版”的問(wèn)題,豐富了游戲中的各類活動(dòng)與日常任務(wù),讓玩家們能有更多的渠道獲取相應(yīng)的資源。
從8月20日起,全新的《坦克世界》1.10版本國(guó)服將和玩家們見(jiàn)面,當(dāng)發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴聲在煥然一新的《坦克世界》國(guó)服中響起時(shí),仿佛在對(duì)那些堅(jiān)守了兩年的玩家們說(shuō):“久等了,老朋友?!?
至于《坦克世界》會(huì)在360的代理下走向何方,我們不得而知,但從現(xiàn)在來(lái)看,至少是往好的方向前進(jìn)的,剩下唯有時(shí)間能給我們答案。
在最后,我也想對(duì)當(dāng)年在貼吧里堅(jiān)定而又熱忱的告訴我丘吉爾GC強(qiáng)無(wú)敵的老哥說(shuō)一句:
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