廉頗
2020-08-14
《永劫無間》第一次在玩家面前亮相,還是在TGA 2019現(xiàn)場(chǎng)。單從其宣傳片中展示的內(nèi)容上看,《永劫無間》主打的是冷兵器格斗,而且完成度還不錯(cuò)。恰巧,2019年又可以說是動(dòng)作游戲“文藝復(fù)興”的一年——無論是《鬼泣5》還是《只狼:影逝二度》,著實(shí)讓動(dòng)作游戲又火了一把。《永劫無間》這時(shí)候被放出來,算是抓住了動(dòng)作游戲“第二春”的小尾巴,明面上有著不錯(cuò)的市場(chǎng)——特別是在《只狼:影逝二度》奪得TGA“年度游戲”的桂冠后。
但后來的情況,關(guān)注過這款游戲的玩家,想必都知道,有相當(dāng)一部分國內(nèi)玩家,并不看好這款游戲。首先是“武俠風(fēng)”和“大逃殺”。無論哪一種,都會(huì)令國內(nèi)玩家感到審美疲勞。但更多的,還是玩家對(duì)國內(nèi)游戲廠商的刻板印象在作祟。例如TGA 2019上放出的那段宣傳片,其中出現(xiàn)了角色使用飛索的片段,就被很多玩家懷疑碰瓷《只狼:影逝二度》。最后,就連《永劫無間》的官博,也似乎“放棄了治療”——開始自制表情包,通過自嘲來回應(yīng)玩家的種種質(zhì)疑。
個(gè)人的情緒,很容易受到網(wǎng)絡(luò)輿論的影響。在尚未接觸到《永劫無間》之前,我對(duì)這款游戲的印象算是中等偏下。一是我自身,對(duì)武俠和大逃殺類的游戲興致寥寥;二是網(wǎng)上有關(guān)這個(gè)游戲的言論,大多數(shù)的,不是直接開懟就是陰陽怪氣。甚至有微博大V,直言游戲人設(shè)只達(dá)到了5年前的水準(zhǔn)。
直到網(wǎng)易邀請(qǐng)我們?nèi)ネ庑侨梭w驗(yàn)店試玩這款游戲時(shí),我才發(fā)現(xiàn)《永劫無間》并非網(wǎng)絡(luò)上流傳的那樣不堪;也并非單純的“武俠求生”;更是和被“碰瓷”的《只狼:影逝二度》截然不同。它有著一套自己的獨(dú)特玩法和設(shè)計(jì)理念,是一款完成度相當(dāng)高的作品。
就拿一開始被網(wǎng)友冷嘲熱諷的“飛索”系統(tǒng)舉例。
玩過《只狼:影逝二度》的玩家都知道,在《只狼》中,“飛索”或者說“鉤繩”系統(tǒng)的最大作用,是幫助玩家在復(fù)雜的地形中進(jìn)行快速移動(dòng)。在學(xué)習(xí)了“鉤繩攻擊”后,還能瞬間突進(jìn)攻擊敵人。總體來說是功能性大于進(jìn)攻性。但是在《永劫無間》中,飛索更多的,是作為一種攻擊手段——通過直接瞄準(zhǔn)敵人,出其不意進(jìn)行突襲。而且在飛行過程中,玩家還能進(jìn)行變招,以更致命的方式攻擊敵人。
此外,玩家在使用飛索位移的過程中,能通過變更招式中斷當(dāng)前的飛行動(dòng)作。利用角色滯空的這段時(shí)間,再次使出飛索,來實(shí)現(xiàn)長距離的“飛檐走壁”。
光是如此,可能還會(huì)被玩家詬病“有‘只狼’的影子”。但《永劫無間》更有趣的地方在于,被飛索命中的玩家,如果反應(yīng)夠快,能通過操作,對(duì)突襲的敵人進(jìn)行反打。
在極限反應(yīng)的狀態(tài)下,零點(diǎn)幾秒的差距,就能左右一場(chǎng)白刃戰(zhàn)的勝負(fù)。這是我對(duì)《永劫無間》這款游戲的最深感受。武器與武器間的碰撞,各種極限操作和扎實(shí)的打擊感,讓我不禁聯(lián)想到了,當(dāng)年獲得國內(nèi)眾多玩家贊譽(yù)的《流星蝴蝶劍.net》。
事實(shí)上,當(dāng)原《流星蝴蝶劍.net》核心主創(chuàng)關(guān)磊先生,出現(xiàn)在試玩現(xiàn)場(chǎng)時(shí),我就明白這游戲會(huì)與《流星蝴蝶劍.net》產(chǎn)生莫大的聯(lián)系。例如說硬核的招式設(shè)計(jì),以及完善的動(dòng)作系統(tǒng)。
聊到動(dòng)作招式硬核真實(shí),老《流星蝴蝶劍.net》玩家都深有感觸。而放在《永劫無間》里,具體例子,則是完全不同的三套格擋機(jī)制:拼刀、防御和彈刀。這實(shí)際對(duì)應(yīng)的,是攻守雙方短兵相接后的優(yōu)劣狀況。攻方占據(jù)主動(dòng),則守方只能防御,攻方能通過及時(shí)變招突破防御;守方占據(jù)主動(dòng),則攻擊方會(huì)遭到彈刀的處罰,更嚴(yán)重的情況則是武器脫手。
而且在操作性上,《永劫無間》也沿襲著《流星蝴蝶劍.net》的思路——即熟練的玩家,能更好地體驗(yàn)這款游戲的樂趣?!队澜贌o間》的武器和動(dòng)作系統(tǒng)雖然全面,但是想用好一種武器,大量的學(xué)習(xí)是無法避免的。而且這游戲的“大逃殺”模式,還與其他“大逃殺”類型的游戲有所區(qū)別,主要是在武器設(shè)計(jì)上。除了區(qū)分武器類別,比如劍,大刀外,這游戲沒有在武器上進(jìn)行分級(jí)——也就是沒有所謂的“三級(jí)頭”、“八倍鏡”。而且游戲一開始,玩家就能自由使用所有類別的武器,兩個(gè)武器槽用于戰(zhàn)場(chǎng)上主副武器的裝備和切換。這樣設(shè)計(jì),能最大程度地降低運(yùn)氣帶來的不穩(wěn)定因素,從而使決定勝負(fù)的關(guān)鍵,變成了玩家的策略意識(shí)和實(shí)際操作。對(duì)于一些高手,或者熟練度高的玩家,這樣的設(shè)計(jì)無疑是非常棒的——我在這個(gè)游戲中付出了多少學(xué)習(xí)成本,就能在比賽里獲得相應(yīng)的成績。但是對(duì)于新手玩家而言,能夠擊敗老玩家的概率進(jìn)一步被抹平——沒有武器和裝備上的壓制,“亂拳打死老師傅”的狀況幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。
這也是當(dāng)年很多玩家,吐槽《流星蝴蝶劍.net》的原因之一——新手從來就沒有戰(zhàn)勝老玩家的可能。
不過,《永劫無間》倒也沒有對(duì)新手玩家那么不友好。至少在上手難度這方面,游戲還是很快就能上手的。像我這樣一個(gè)幾乎沒有動(dòng)作游戲基礎(chǔ)的“小白”,也能在第一次比賽中拿到第四的成績。究其原因,一是目前武器種類雖多,但招式并不多,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到《流星蝴蝶劍.net》那樣,每個(gè)武器有著十?dāng)?shù)種招式派生的地步。二是由于飛索這一道具,玩家間的戰(zhàn)斗,不再局限于平面上的奔跑和跳躍。閣樓、樹木、天臺(tái),都能成為玩家對(duì)抗的舞臺(tái)。整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變得更加立體,玩家能夠隱藏,埋伏的場(chǎng)景也變得更多。此時(shí)將武器換成遠(yuǎn)程武器,老老實(shí)實(shí)“放陰槍”也是種不錯(cuò)的選擇。
但是說到遠(yuǎn)程武器,從目前來看,近戰(zhàn)武器與遠(yuǎn)程武器間的平衡還未完善。遠(yuǎn)程武器,特別是弩炮,頗有些“萬金油”的意味。作為以冷兵器格斗為賣點(diǎn)的游戲而言,現(xiàn)在的遠(yuǎn)程武器,著實(shí)有些喧賓奪主的味道。
不過,總體而言,《永劫無間》帶給我的驚喜,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期。它也并非網(wǎng)絡(luò)上,大家調(diào)侃的“碰瓷”游戲,相反,它有著自己非常鮮明的設(shè)計(jì)理念,以及相當(dāng)完善的游戲系統(tǒng)。
或許,目前的《永劫無間》距離成為《流星蝴蝶劍.net》的精神續(xù)作,就差那么一步。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論