廉頗
2020-08-02
在去年的China Joy,我們試玩了網(wǎng)易新游《黑潮之上》,這是一款二次元卡牌類型的手游。最讓人記憶深刻的,是《黑潮之上》用大量精細(xì)3D建模,取代2D立繪,幾乎全程動態(tài)的游戲表現(xiàn)形式。
在今年的China Joy會場上,時隔一年,我們再次試玩到了這款游戲,并采訪到了《黑潮之上》產(chǎn)品經(jīng)理郭建。現(xiàn)在,我們一起看看,經(jīng)過一年打磨后,《黑潮之上》如今的樣子。
在這一年里,說起《黑潮之上》的變化,最先要提及的,自然是它的無體力值設(shè)計。我們都知道,手游大多擁有體力機(jī)制,這看上去是在限制玩家的游戲時間,讓他們不至于過肝。但事實上,圍繞體力機(jī)制,衍生的一系列活動,像按時恢復(fù)體力,以及在特定時間段開啟的每日活動,都意圖通過體力設(shè)計,控制玩家的游玩習(xí)慣,以期讓玩家跟著運營思路走,從而更好地培養(yǎng)玩家黏性。
但《黑潮之上》卻選擇了放棄體力設(shè)計,甚至在玩家完全可以利用碎片時間,打開移動設(shè)備進(jìn)入游戲的前提上,為游戲加入了一定的放置玩法,減少玩家肝度。在采訪中,我了解到了《黑潮之上》如此設(shè)計的原因。
相比較大部分游戲出現(xiàn)的,游戲內(nèi)玩法不豐富,通過讓玩家使用相同玩法“重復(fù)刷”的方式獲取資源?!逗诔敝稀穬?nèi)置了豐富的一次性玩法,能夠盡可能地去保證玩法本身,不會因為重復(fù)度過高,讓玩家厭煩甚至無聊。
在《黑潮之上》,玩家挑戰(zhàn)成功,獲得獎勵是相同的。因此,玩家時間多就可以多玩一會,時間少就少玩一會。因為投入在游戲中的時間,并非用來“重復(fù)刷”換取資源,所以并不會影響最終游戲收益。
如此一來,玩家就可以避免“每天刷掉所有體力”,讓玩家重新“主動玩游戲”,而非被體力控制“被動玩游戲”。在未來,《黑潮之上》也會不斷設(shè)計更多的玩法,去保證玩家的游戲過程足夠有趣,而非陷入和每日體力抗?fàn)幍摹胺磸?fù)刷”環(huán)節(jié)。
除開無體力設(shè)計之外,郭建認(rèn)為,相比較市場上的同類游戲,《黑潮之上》還有兩個最大的優(yōu)勢。我將他口中最大的兩個優(yōu)勢,概括為“表”和“里”。
先聊“表”的優(yōu)勢,比較起市場上的同類游戲,《黑潮之上》的角色,均采用了3D建模。在實際游戲中,相比較市場上常見的2D立繪,《黑潮之上》的3D角色,擁有顯而易見的更高表現(xiàn)力。
表現(xiàn)力差異的產(chǎn)生原因,首先在于《黑潮之上》的團(tuán)隊,制作了極高精細(xì)度的3D角色模型。通過細(xì)致的工作,制作團(tuán)隊讓3D模型本身,擁有了媲美2D的精美表現(xiàn)效果。而這種優(yōu)勢,是在《黑潮之上》一年間的測試階段,經(jīng)過玩家反饋得出,自然擁有更高可信度。
當(dāng)然,成功并非一蹴而就。在一年間數(shù)個版本的測試中,《黑潮之上》的角色,無論是模型的精細(xì)度,還是材質(zhì)的質(zhì)量,甚至是光影動態(tài),都在一次次版本更新中得到升級。并且,制作團(tuán)隊還對相比較旗艦機(jī)型,性能更為低端的一系列機(jī)型,進(jìn)行了專門優(yōu)化,讓《黑潮之上》的高表現(xiàn)力,能夠在更多機(jī)型上展現(xiàn)。
以3D代替2D的優(yōu)勢,除了通過制作環(huán)節(jié)的大量工作,讓3D可以在精細(xì)度上媲美2D立繪。還在于比較起2D,3D擁有的更多可能性。在采訪中,郭建這樣概括3D的可能性“比如你在很多游戲中,從未見過卡牌游戲角色的背面是什么樣,但通過《黑潮之上》的3D表現(xiàn),你可以見到”。
“表”聊完,自然就是“里”。《黑潮之上》的“里”,除了此前提到的“無體力設(shè)計”,還得數(shù)制作團(tuán)隊對玩家反饋的重視。
這種重視,體現(xiàn)在多個方面。首先,是作為卡牌游戲,玩家們最重視的“補丁”內(nèi)容。在之前的版本測試中,制作團(tuán)隊認(rèn)識到,雖然《黑潮之上》為玩家提供了足量的流派選擇,但或許是因為卡牌獲取難度,又或者“套路”成功難度,玩家們的選擇,往往固定在有限數(shù)量的流派內(nèi)。這雖然讓新手玩家有了更簡單的“作業(yè)”可以抄,但也在無形中,讓大量流派進(jìn)入了“下水道”。
針對這種情況,《黑潮之上》的制作團(tuán)隊沒有直接選擇簡單粗暴,帶有“削弱”或者“加強”性質(zhì)的補丁,一刀砍掉某種流派,又或者將某種流派送上神壇。他們在版本更新中,增添了大量對玩家流派,有更強需求的玩法。
很顯然,這些增添的玩法,讓游戲中的更多角色,有了屬于自己的出場機(jī)會。而針對新人玩家因為接觸游戲時間過短,導(dǎo)致資源不夠,以至于組牌困難的問題。《黑潮之上》也會在新版本中,降低玩家試用流派的難度,從而讓更多玩家,接觸到更多流派,提升游戲的更多可能。
經(jīng)過一年時間的測試,《黑潮之上》已經(jīng)呈現(xiàn)給了玩家,一款足夠獨特,不套用市面游戲成熟玩法,敢于創(chuàng)新的游戲面貌。而制作團(tuán)隊在因為游戲優(yōu)勢,被玩家褒美的同時,也傾聽到了因為游戲測試階段不足,玩家給出的批評聲,并嘗試去改進(jìn)這些問題,使這些短板成為“一時之短板”。
在往后的更新中,制作團(tuán)隊還有很多想法,比如圍繞“表”優(yōu)勢的3D,結(jié)合最新技術(shù),讓游戲角色配合AI,可以跟隨曲子跳出完整舞蹈,強化2D立繪所不能做到的優(yōu)勢。又比如圍繞“里”優(yōu)勢的獨特玩法。繼續(xù)進(jìn)行不局限于戰(zhàn)斗玩法的創(chuàng)新,以更具深度的游戲內(nèi)核,去吸引來更多玩家,體驗到更好的《黑潮之上》。
目前,《黑潮之上》于2020年6月期間的版本,已經(jīng)進(jìn)入了尾聲。在不久的將來,等待著玩家們的,是《黑潮之上》的8月20日的版本更新。在這次更新中,游戲?qū)尤氪罅啃聝?nèi)容,比如新角色、新玩法,以及新的劇情表達(dá)方式。
至于正式上線,則預(yù)計將于2020年年尾,郭建表示“還請廣大玩家繼續(xù)耐心等待我們一段時間,讓《黑潮之上》以最好的姿態(tài)與你們見面”。
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