店點(diǎn)
2020-07-30
莫名其妙地,《游戲王》的作者高橋和希,突然在日本玩家社區(qū)火了起來。不過網(wǎng)友熱衷討論的,并不是身為漫畫家的高橋和希,以及他筆下的那些漫畫作品。這屆網(wǎng)友“切入”的角度可謂十分刁鉆——他們聊的是,有關(guān)高橋和希各種“躺著賺錢”的趣事。
盡管,大部分日本網(wǎng)友在討論這件事時(shí),都帶著點(diǎn)“酸”或者“陰陽(yáng)怪氣”的口吻。但這并不妨礙我們從聊天記錄中,一窺令高橋和希吃喝不愁的“財(cái)富密碼”——沒錯(cuò),一切的矛頭,都指向了《游戲王》這一IP。
《游戲王》誕生于1996年,最開始,是高橋和希于《周刊少年jump》上連載的漫畫作品。而國(guó)內(nèi)大部分網(wǎng)友對(duì)《游戲王》的記憶,多數(shù)源自其動(dòng)畫作品《游戲王DM》,也就是最經(jīng)典的“法老王+武藤游戲”那部。放在2000年那段時(shí)間,游戲那“殺馬特”式的造型,簡(jiǎn)直堪稱前衛(wèi)。各種熱血橋段,以及“黑暗游戲”的概念,也是滿足了不少年輕觀眾的“中二幻想”。如同《棋魂》,讓不少觀眾發(fā)現(xiàn)下棋能變得這么燃,《游戲王》讓不少觀眾意識(shí)到打牌還能這么爽。直到現(xiàn)在,還有不少網(wǎng)友,希望動(dòng)畫中的VR技術(shù)能盡早普及。畢竟動(dòng)畫中召喚怪獸出現(xiàn)的投影,實(shí)在是太過于炫酷。
《游戲王》動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)的轟動(dòng)一時(shí),連帶著,推動(dòng)了《游戲王》卡牌在國(guó)內(nèi)的熱度。彼時(shí),無論是在校門口的文具店,還是小區(qū)樓下的小賣部,五毛一包的《游戲王》卡片可謂隨處可見。精裝一點(diǎn)的,比如帶個(gè)鐵盒的那種,價(jià)格則可能升到5塊到20塊不等?;蛟S不少網(wǎng)友最后的回憶,就是家長(zhǎng)將以“麻袋”為計(jì)量單位的《游戲王》卡片,扔掉或者賣掉。
雖然當(dāng)時(shí)可能會(huì)心疼——畢竟買卡片的錢,大部分都是從早餐費(fèi)里摳出來的。但后來想想,五毛一包的單價(jià)也太過低廉。就這還會(huì)被日本網(wǎng)友“稱為人間造幣局”,莫非真就“蟻多咬死象”?
這當(dāng)然是一種誤解。對(duì)游戲王卡牌懂行點(diǎn)的網(wǎng)友都知道,國(guó)內(nèi)五毛一包的中文卡,都是盜版卡。負(fù)責(zé)《游戲王》卡牌的KONAMI,在以前,壓根就沒想過在大陸推行正版卡牌。直到今年4月10號(hào),《游戲王》才算是正式入華,在國(guó)內(nèi)設(shè)置官方比賽和活動(dòng),并開始簡(jiǎn)體中文卡的制作。
所以,到目前為止,游戲王的正版卡是沒有簡(jiǎn)體中文的,而且也不對(duì)大陸進(jìn)行銷售。國(guó)內(nèi)玩家想玩正版卡,不是從日本海購(gòu),就是通過港澳臺(tái)入手。
這代價(jià),可就不是五毛一包的盜版卡能比的了。一是入手程序多,獲取難度大,二是《游戲王》的正版卡,真的不便宜。要不,日本網(wǎng)友怎么會(huì)調(diào)侃高橋和希,靠著賣卡和版權(quán)費(fèi),就能像富堅(jiān)義博那樣不務(wù)正業(yè),沉迷麻將。
恰好這段時(shí)間,又是《游戲王》新卡包1102(OCG),不斷放出新卡的時(shí)期。想到自己的錢包又要被榨干,難怪日本牌友會(huì)心生怨氣。這里需要先簡(jiǎn)單介紹一下《游戲王》卡牌的稀有度。從最低級(jí)的“平卡”,到目前《游戲王》圈子里受主流追捧的“紅碎”,整個(gè)算下來差不多有18種。先聲明一下,“紅碎”并不是最稀有的,有些類型的稀有卡比“紅碎”更值錢。但“紅碎”更具普適性,算是實(shí)卡市場(chǎng)中,卡片價(jià)格的風(fēng)向標(biāo)。最低級(jí)的平卡最不值錢,價(jià)格在一元人民幣左右;“紅碎”則價(jià)格不確定,根據(jù)市場(chǎng)需求以及卡片強(qiáng)度,便宜的幾十塊(圈子里叫“頹紅”),貴的大幾千。同時(shí),因?yàn)閷?shí)卡還具有收藏意義,自然就有漲價(jià)的說法。例如,《游戲王》近期推出的,帶有“20周年”印記的“紅碎黑薔薇龍”,價(jià)格就一路飆升。從查詢到的價(jià)格來看,在2019年11月,“紅碎黑薔薇龍”在國(guó)內(nèi)的收價(jià),大約在200-300元;而如今,這張卡的價(jià)格已經(jīng)被炒到了1000元左右。不愧是《游戲王5Ds》女主的王牌怪獸,牌面拉滿。
既然存在稀有度這種設(shè)計(jì),自然就會(huì)有商人炒卡。在國(guó)內(nèi),就有很多想靠開稀有卡,賺一波的玩家。這就像各種游戲里的開箱一樣,開到值錢的就賺,開不到就血虧。但買卡有虧的,KONAMI這賣卡的可就不會(huì)虧。無論玩家怎么倒賣囤貨,KONAMI作為貨源都是絲毫不慌,反倒應(yīng)該高興玩家們“自發(fā)”帶動(dòng)了銷量。從日本TCG(集換式卡牌)業(yè)界,所統(tǒng)計(jì)的各家TCG游戲在2020年4月-6月的銷售數(shù)據(jù)來看,“游戲王OCG”在這三個(gè)月的總銷量高達(dá)75億日元。對(duì)比去年同期增長(zhǎng)13.8%。名列第一。眾所周知,打?qū)嶓w卡一般都是正兒八經(jīng)的多人線上運(yùn)動(dòng)。而在新冠疫情肆掠的今天,“游戲王OCG”依舊完成了利潤(rùn)增幅的任務(wù),其在日本玩家群體中形成的“特殊帝國(guó)”,已然堅(jiān)不可摧。
圖源:微博@YGO型近月癌_銀龍幽影
除了實(shí)卡,《游戲王》還擁有動(dòng)畫和電子游戲產(chǎn)品?!队螒蛲酢穭?dòng)畫就不需要多做介紹了,除了被廣大國(guó)內(nèi)觀眾稱作情懷的《游戲王DM》外,游戲王還陸續(xù)出了6部動(dòng)畫作品。今年4月4號(hào)上映的《游戲王SEVENS》,正是“游戲王動(dòng)畫系列”的第七部作品。盡管自第四部《游戲王》動(dòng)畫,也就是《游戲王ZEXAL》之后,連續(xù)撲街了兩部《游戲王》動(dòng)畫——《游戲王ARC-V》口碑崩盤;《游戲王VRAINS》慘遭腰斬。但到了現(xiàn)在,《游戲王》動(dòng)畫已然成為了KONAMI宣傳新卡的最好方式。所以為了賣卡,該出的動(dòng)畫還得繼續(xù)出。也就《游戲王》,值得KONAMI如此大費(fèi)周章了。
而在電子游戲這塊,在玩家間廣為流傳的,就有《游戲王:卡片力量》。在主機(jī)、PC、甚至掌機(jī)上,都能看到這一系列游戲的身影。其實(shí)不只是打牌,從PS時(shí)期開始,《游戲王》還出過戰(zhàn)棋類甚至RPG類的電子游戲。不過發(fā)展到現(xiàn)在,果然還是最原始的打牌更深入人心。目前,《游戲王》的最新單機(jī)續(xù)作是《游戲王:決斗者遺產(chǎn)》。氪金手游則是《游戲王:決斗鏈接》,由網(wǎng)易拿下中國(guó)區(qū)代理。這里需要重點(diǎn)聊一下《游戲王:決斗鏈接》,畢竟作為氪金手游,肯定是《游戲王》在電子游戲方面收入的大頭。這款2017年發(fā)布的手游,僅幾個(gè)月后,就突破了4000萬下載量。在2019年,KONAMI正式宣布游戲下載量突破一億,還舉辦了為期一周的慶祝活動(dòng)。
實(shí)卡加上虛擬卡,《游戲王》早就成了KONAMI的一株搖錢樹。目前,《游戲王》已經(jīng)和《萬智牌》、《寶可夢(mèng)PTCG》成為了世界排名前三的TCG游戲。其構(gòu)筑的龐大帝國(guó),早已根深蒂固。
這也就不奇怪《游戲王》的賺錢速度,為何堪比印鈔機(jī)了。而收取《游戲王》版權(quán)費(fèi)的高橋和希,自然就是“數(shù)錢數(shù)到手抽筋”。
以至于,他在足足摸了十年魚后,重新操刀繪制新漫畫《THE COMIQ》時(shí),能得意洋洋地寫下一句“吸引仇恨”的話。
“久違地畫了漫畫!十月中旬將發(fā)布在《周刊少年jump》。”
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