銀河正義使者
2020-07-16
作為“方根”系列的最新作,《方根膠卷》將會由角川游戲在今年的7月30日推出,而因為生產(chǎn)與出貨方面的延誤,由云豹娛樂代理的官方繁體中文版,將延遲到今年的8月6日才能推出。
而我們也有幸受到云豹娛樂的邀請,與此次《方根膠卷》的監(jiān)督兼劇本作者河野一二三先生,進行了一次對談,聊了聊那些在《方根膠卷》發(fā)售前,你可能感興趣的問題。
河野一二三先生與《方根膠卷》
Q:對沒有玩過前作,也并不了解文字冒險類游戲的玩家來說,《方根膠卷》有何哪些吸引人的魅力呢?
河野一二三:因為這是一款文字冒險類的游戲,所以我們在制作過程中,非常重視玩家體驗故事的過程,游戲的風格也更加像是一部真人連續(xù)劇,玩家可以像追劇一樣來游玩這款游戲。
Q:從目前能透露的信息來說,《方根膠卷》與《方根書簡》最大的區(qū)別在哪里?
河野一二三:本作與前作在制作團隊上并沒有太大的變動,最大的不同可能就是我自己作為監(jiān)督加入了游戲的開發(fā)。而我是以一名游戲創(chuàng)作者的身份加入的,因此游戲中許多取舍與方向性的東西,都是由我來決定的,而這些可能就是玩家能感受到的不同之處。
《方根書簡》
Q:本作采用了雙主角的設計,能簡單聊一下雙主角設計的優(yōu)劣嗎?
河野一二三:在游戲中,面對某些事情的時候,需要將事件的全貌給到玩家,而一般這種情況都是需要用到上帝視角的,可這樣在敘事結構上來說,是有瑕疵的。而雙主角的敘事結構,可以從多角度來更自然的進行敘事。
不過,要說缺點的話,其實最開始理穂篇的劇本是由另一位編劇來寫的,但因為某些理由,這部分必須要重寫。而我自己負責的八云凜太郎部分,是可以百分之百傳達出我想要表達的東西。
另外一個缺點的話,就是當玩家在追著其中一個主角的故事時,是一個連續(xù)且沉浸的游戲體驗,而如果這個時候要切換到另一個主角的話,那么就不可避免會導致沉浸感的中斷。這也是雙主角敘事的一個缺點,但同時也是無法避免的難題。
《方根膠卷》
Q:這次的《方根膠卷》會像前作一樣有支線劇情嗎?支線劇情與主線劇情的關系緊密嗎?
河野一二三:這方面在游戲中是有準備的,大部分都是本篇里面的一些小插曲,如果玩到自己喜歡角色的小插曲,可能會覺得非常有意思。
Q:前作只是一個有懸疑要素的青春懸疑文字冒險游戲,在本作中則變成了一個本格推理懸疑文字冒險游戲。風格改變后,在開發(fā)中有什么特別注意的細節(jié)嗎?
河野一二三:因為這次的主題比較接近于本格推理,所以我們也比較注重一些手法方面的設計。這一次,制作團隊中也會有一個專門來提供這方面想法的負責人,然后我們會把他想到的點子給加工到劇本中。讓玩家們有真正在玩一款推理游戲的感受,是這次我們努力的目標。
Q:拍攝電影一般都會讓人和“浪漫”聯(lián)系到一起,但是《方根膠卷》的故事選擇了包含殺人事件的懸疑題材,這樣設計的緣由是怎樣的?
河野一二三:就我自己的觀察來看,無論是東西方的任何作品,如果要在其中加入解謎要素,那么殺人事件的話,可能會更加吸引人。
而且,目前日本的本格推理小說,對于登場人物的描述,越來越不重視了,一味地追求作案手法的呈現(xiàn),讓登場人物淪為小說中可有可無的存在,類似于這種的批評,我是一直有注意到的。
所以,我們在游戲中不僅著重去刻畫了作案手法,同時也對人物的內(nèi)心有著較為深刻的描寫。
Q:前作在推出之后,還推出了真人演繹的《方根書簡:最后回信》,本作也有推出真人版的計劃嗎?
河野一二三:這個還需要詢問角川游戲,但我個人是非常樂見其成的。
《方根書簡:最后回信》
Q:除了有聲音和圖畫外,文字ADV相比閱讀小說,其獨特之處還有什么?
河野一二三:最大的不一樣,可能就是在玩游戲的時候,你需要自己握著手柄,親自去參與游戲里的故事。而我們在設計游戲的時候,也非常注意空間上的安排,讓玩家覺得就是自己站在游戲角色的身旁,來見證游戲的發(fā)展。
Q:《方根膠卷》在宣傳階段就比較重視日本以外的海外市場,作為一個歷史悠久但遭遇困難也很多的類型,日系文字ADV在向全球市場發(fā)展時,您個人最大的擔心是什么?
河野一二三:語義上的傳達。其實主要就是一些關鍵的臺詞、雙關語與諧音笑話,很擔心是否能夠完整確切地傳達給玩家們。而且《方根膠卷》是一個發(fā)生在日本島根縣的故事,這些日常對我們來說可能稀松平常,但對于海外玩家來說,這些稀松平常可能是他們無法理解的。但這也是《方根膠卷》最為吸引人的一把武器,像是Capcom的《大神》與Atlus的《女神異聞錄》,它們在日本以外市場的火熱,也歸功于展現(xiàn)日本的文化。而《方根膠卷》也是如此,所以我并不太擔心這方面。
Q:作為一款具有推理要素的游戲來說,本地化是非常重要的,您對這次的中文本地化如何評價呢?
河野一二三:我自己是看不懂中文的,哈哈。不過,雖然我不懂中文,但我和云豹娛樂這邊負責本地化的人對話了很多次,對方的熱情讓我覺得我并不需要擔心這方面的事情。
Q:從已經(jīng)發(fā)布的試玩Demo看,章節(jié)和幕間分段設計給人感覺更像戲劇,開發(fā)者們有受到什么影視劇或者小說的啟發(fā)么?
河野一二三:其實,游戲的劇本節(jié)奏,十分容易偏向動畫作品的節(jié)奏,而這一次我們想要偏向真人連續(xù)劇的感覺,于是在寫作的時候有參考一些這方面的影視劇,將主角的正面與負面,都體現(xiàn)了出來。
Q:從試玩版來看,整體感受推理的氣氛要比《方根書簡》好上不少,請問您自己如何評價這次游戲中的推理部分呢?能讓推理愛好者感到樂趣嗎?
河野一二三:如果平時就有了解推理作品方面的玩家,是一定可以從《方根膠卷》中得到滿足的,但游戲的節(jié)奏與小說的節(jié)奏還是有些不同的,所以我們也仔細編排了這方面的結構,也期望你們能夠滿意。
Q:前作《方根書簡》選擇島根縣為舞臺,讓不少玩家熟悉了現(xiàn)實中的這里,請問本次《方根膠卷》依然選擇島根縣的理由是什么呢?有沒有考慮過更換地點?
河野一二三:在我接下這份工作的時候,就已經(jīng)決定游戲的舞臺是在島根縣了。雖然前作的舞臺也在島根縣,但僅僅只是局限于島根縣的一個區(qū)域。而我在開發(fā)《方根膠卷》的時候,去島根縣做了五天四夜的取材,把島根縣有意思的地方都逛了一遍,也把這些地方給融入到了作品中。
Q:前作《方根書簡》中有不少島根縣旅游的宣傳,這次我看《方根膠卷》中也有不少此類內(nèi)容,您是如何平衡游戲本體內(nèi)容與旅游宣傳的呢?
河野一二三:這個一定會有。但在寫劇本的時候,有很小心的處理這部分內(nèi)容,會讓這些內(nèi)容出現(xiàn)的時候,有著更高的合理性。
Q:其實前作《方根書簡》被不少人詬病劇情不夠優(yōu)秀,您認為這次您主筆的《方根膠卷》劇情相比于前作會有所突破嗎?
河野一二三:其實就像上面所說的,我是以一個游戲創(chuàng)作者的角度加入制作團隊的,而創(chuàng)作者一定會影響游戲的風格與品質(zhì),《方根膠卷》在游戲品質(zhì)方面,一定會與前作有所不同。而我也希望那些曾經(jīng)玩過前作的玩家,來試一試《方根膠卷》。
Q:從設計上來說,前作主角MAX的設計,是為了讓玩家能夠代入進游戲中并了解劇情,而《方根膠卷》的主角設計更像是以游戲外的視角來享受一個故事。想請問這一設計的變更是出于什么樣的理由。
河野一二三:前作是以主角的視角來表現(xiàn)故事的,這樣就導致了主角與玩家性格上的差異被放大,而如果要讓玩家有更好的代入感,那么主角的個性就要平淡一些。而在《方根膠卷》中,我希望主角能夠有自己的特點,但同時也不希望玩家缺乏代入感,于是我們讓玩家以一種旁觀者的視角——或者說看連續(xù)劇的心態(tài)來進行游戲。
Q:您曾經(jīng)開發(fā)過《鐘樓》系列,那么在這次《方根膠卷》的制作中,您有融入一些來自《鐘樓》的設計要素或者靈感嗎?
河野一二三:在《鐘樓》之后的很多作品,都給我?guī)砹瞬簧俚慕?jīng)驗,而這些經(jīng)驗,自然也運用到了《方根膠卷》中。
《鐘樓》
Q:作為游戲開發(fā)者,您個人感覺在事業(yè)上最難克服的挑戰(zhàn)是什么?
河野一二三:最大的挑戰(zhàn),應該是當時眾籌《夜啼》的時候,因為沒有發(fā)行商的資金支持,游戲的口碑也一般,還欠下了許多債。
《夜啼》
Q:您所在的公司Nudemaker從4月份開始重新運作,公司的新項目大概是什么內(nèi)容,是否方便透露?如果不方便,您個人希望在《方根膠卷》后制作一款怎樣的游戲?
河野一二三:會繼續(xù)挑戰(zhàn)下去,目前有兩款游戲正在進行,其中一款是恐怖類型的作品。
Q:對于這次的中文同步發(fā)售,您有什么想和中國玩家說的呢?
河野一二三:這是我的作品第一次中日同步發(fā)售,我十分興奮。雖然主角在游戲中遇到了非常多的危機,但總體上來說,這還是一款很積極的作品。如今日本與中國,都因為新冠肺炎而面臨著艱難的處境,希望在疫情結束后,大家可以到真實的島根縣來觀賞景色。
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