鹿野
2020-06-24
兩年前的這個(gè)仲夏,《逆水寒》在千百萬道目光的注視下開啟了不限號(hào)測(cè)試,也正是此時(shí),一場(chǎng)關(guān)于《逆水寒》的輿論風(fēng)暴也在悄然醞釀。
《逆水寒》在初期宣傳時(shí)預(yù)告片中那令人驚艷的畫質(zhì)可謂讓不少玩家神往,再加上各種高調(diào)宣傳,也吸引了不少武俠迷的關(guān)注。
并且在宣傳期《逆水寒》打出了“會(huì)呼吸的江湖”與“網(wǎng)易最后一款武俠端游”的口號(hào)后,更是讓玩家們急不可待的想要一睹《逆水寒》的真貌。
官方前期的宣傳與玩家之間的“自來水”,讓許多人都對(duì)《逆水寒》抱有極大的期待,同時(shí)也讓《逆水寒》自從立項(xiàng)開始便始終處于玩家們目光的焦點(diǎn)之中。
所以當(dāng)《逆水寒》宣布開啟不限號(hào)測(cè)試時(shí),蜂擁而來的玩家們不出意料的擠爆了服務(wù)器。
許多玩家為了體驗(yàn)一把“會(huì)呼吸的江湖”,早早便開始了預(yù)約,卻因?yàn)轭A(yù)約人數(shù)過多導(dǎo)致服務(wù)器短信驗(yàn)證功能崩潰,導(dǎo)致大量玩家預(yù)約失敗或是沒有收到短信。
而向玩家們解釋故障原因和補(bǔ)償措施的官博在面對(duì)玩家抱怨時(shí)還抖了個(gè)不合時(shí)宜的機(jī)靈,實(shí)屬拱火鬼才。
這還不算完,等到順利預(yù)約拿到測(cè)試資格的玩家們?cè)陂_服當(dāng)天看到的并不是他們預(yù)想中的“江湖”,而是上萬的排隊(duì)人數(shù)和幾千分鐘的等待時(shí)間。
當(dāng)憤怒的玩家跑去官博看看有沒有實(shí)質(zhì)性解決方案時(shí)看到卻是開服前請(qǐng)道士給服務(wù)器開光這種花里胡哨的操作,以及“王校長(zhǎng)也在排隊(duì)呢,大家都冷靜一下”這種不痛不癢的安慰。
怒氣值直接拉滿的玩家自然開始了無情吐槽,順帶著也給《逆水寒》的熱度創(chuàng)了一個(gè)新高,不過基本上是負(fù)面影響。
本以為“排隊(duì)”事件是《逆水寒》爭(zhēng)議風(fēng)波的結(jié)尾,但沒想到僅僅只是一個(gè)開頭而已。
在開測(cè)沒多久之后《逆水寒》便迎來了新的風(fēng)波,一系列現(xiàn)在我們看來十分荒謬的說法開始四處流傳,例如“下雨扣血需要花錢買傘”等謠言。而戲劇性的一幕是,正是這些謠言促成了《逆水寒》的出圈,讓許多圈外的路人也知道了《逆水寒》“家里有礦”才能玩的梗。
盡管后面這些謠言都被證偽,但《逆水寒》的在玩家中和路人中的口碑已經(jīng)大受打擊。公信力幾乎喪失殆盡。
再加上后面PDD退游時(shí)掀起的對(duì)《逆水寒》的信任危機(jī),這一系列事件導(dǎo)致《逆水寒》在這之后的時(shí)間里成為了玩家眼中的“沙包”,沒事兒就來踹上兩腳,一有大更新更使會(huì)迎來猛烈地口誅筆伐。
拋開謠言等不實(shí)言論對(duì)《逆水寒》造成的影響,玩家們之所以對(duì)《逆水寒》有著“趕盡殺絕”式的批評(píng),更多的還是來自與期望落空后的反差?yuàn)A雜著恨鐵不成鋼的情感。
不得不承認(rèn)的是,《逆水寒》在前期的游戲性的確是辜負(fù)了玩家們的厚望,例如流派的固化導(dǎo)致神相血河的爛大街、玩家付出的精力與產(chǎn)出不成正比、點(diǎn)卡游戲中需要氪金購買道具等等因素導(dǎo)致玩家們所見到的并不是他們心中所想要的那個(gè)“江湖”,更對(duì)不上“最后一款武俠端游”的豪言壯語。
而《逆水寒》因?yàn)槲送婕覀兲嗟哪抗馀c期待,其一舉一動(dòng)都像是暴露在放大鏡之下,每個(gè)缺點(diǎn)和錯(cuò)誤都會(huì)在玩家眼中放大。
按道理來講,輿論環(huán)境惡劣如《逆水寒》這般的游戲,早就該關(guān)服大吉了,但《逆水寒》依然有著旺盛的生命力,我想或許是玩家們依然對(duì)它抱有希望,畢竟有人罵證明還有人在關(guān)注,真正離開的人從來都不會(huì)聲張。
讓我們拋下成見來看《逆水寒》這兩年的改變,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《逆水寒》并不是一副“我就這樣了”的擺爛模樣,而是在不斷的改進(jìn)、彌補(bǔ)不足,努力的為玩家塑造出曾經(jīng)承諾過的那個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”。
例如曾被人詬病的優(yōu)化太差,卡頓頻繁等問題,在經(jīng)過兩年的優(yōu)化之后目前已經(jīng)能在大部分機(jī)型上流暢運(yùn)行,甚至還推出了咸魚客戶端,簡(jiǎn)化了所有模型的精度,充分的考慮到了低配玩家們的游戲體驗(yàn)。
而頗有爭(zhēng)議經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在經(jīng)過改版之后不僅提高了對(duì)平民玩家的補(bǔ)償,玩家們?nèi)粘H蝿?wù)和押鏢等活動(dòng)的產(chǎn)出量也大大提高,能賺錢的方式多了不少,甚至有設(shè)計(jì)師靠著游戲中推出的莊園系統(tǒng)為其他玩家設(shè)計(jì)各種風(fēng)格的莊園而賺得盆滿缽滿。
對(duì)于玩法的擴(kuò)充上《逆水寒》也緊跟業(yè)內(nèi)潮流,像自走棋、吃雞等等玩法模式都能作為游戲中閑暇之余的消遣,為了玩家們能有更好的游戲體驗(yàn)而不斷的嘗試和挑戰(zhàn)一些全新的領(lǐng)域。在上線兩周年之際的全新資料片“萬變不離玄機(jī)”中更是加入了顯得“離經(jīng)叛道”的類似于鋼鐵俠納米裝甲般可自由變換武器形態(tài)的新流派“玄機(jī)”。
如果曾經(jīng)玩過《逆水寒》的玩家,現(xiàn)在再回去玩一遍,我想你對(duì)其會(huì)有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)。
在這次的《逆水寒》新資料片中,新加入的流派玄機(jī)其戰(zhàn)斗方式可謂千變?nèi)f化,即可化身長(zhǎng)弓遠(yuǎn)程輸出,也可變?yōu)樽o(hù)身鐵傘抵擋傷害,涵蓋暗器、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、肉盾等等功能。
這般幾乎顛覆了傳統(tǒng)武俠設(shè)定的流派出現(xiàn),就如同對(duì)平靜的水面潑入了一鍋熱油,勢(shì)必對(duì)整個(gè)《逆水寒》造成天翻地覆的變化。
除此之外,這次也對(duì)幾乎固化了的流派分工進(jìn)行了大改,全流派天賦的開放讓玩家們不再局限于奶媽就只能加血不能輸出這種刻板印象之中,輸出流派例如神相也可以選擇是專精AOE傷害還是打靈活性還是打單體控制爆發(fā),讓所有玩家的游戲體驗(yàn)和玩法多樣性都提高了一個(gè)臺(tái)階。
在娛樂性上更是在原先社交玩法風(fēng)雅頌的基礎(chǔ)上加上了跳舞的功能,在隨著BGM蹦一支大宋迪,不失為一種消遣。
我們可以看到,《逆水寒》這次的更新包括之前兩年的改動(dòng)都是在一步步的為了提高玩家們的游戲體驗(yàn)而一直在努力。
其實(shí)仔細(xì)留意社交平臺(tái),不難發(fā)現(xiàn)《逆水寒》其實(shí)在玩家中的口碑其實(shí)已經(jīng)在逐漸回升,經(jīng)過一系列風(fēng)波仍留在《逆水寒》之中的玩家其實(shí)對(duì)其認(rèn)可度相當(dāng)高,而目前仍在“見逆水寒必罵”的玩家,其實(shí)還留在兩年前的刻板印象之中。
如果要說《逆水寒》在這兩年中學(xué)到了什么,我想是學(xué)會(huì)了“變”,在改變不足的同時(shí)堅(jiān)持提供新內(nèi)容。盡管《逆水寒》挨了兩年的罵,但它并沒有在罵聲中放棄,而是在不斷的變的更好。
《逆水寒》在改變的同時(shí),我想玩家們也應(yīng)該拋下過去的成見,見一見沉淀了兩年的《逆水寒》,盛裝歸來的它和以往到底有什么不同。
這或許也是《逆水寒》為何會(huì)在兩周年紀(jì)念資料片“萬變不離玄機(jī)”選擇加入玄機(jī)這一變化多端流派,如此強(qiáng)調(diào)“變”的重要性的原因,用這個(gè)資料片對(duì)自己這兩年來的改變做出總結(jié),用全新的面貌與玩家見面,希望這一次的江湖再會(huì),能給玩家留下一個(gè)美好的印象。
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