鹿野
2020-06-22
從《逆水寒》正式面向大眾的那一天開始,爭議似乎一直都伴隨著這款游戲。在《逆水寒》熱度最巔峰的同時,也是其被輿論批評得最猛烈的時候,這其中發(fā)生的事情想必大伙兒都有所耳聞,在這里就不再贅述了。
其實(shí)與同類型網(wǎng)游橫向?qū)Ρ鹊脑挘赌嫠菲鋵?shí)也沒有網(wǎng)上所說的那么差,其憑借頂級畫質(zhì)在最開始的時候吸引了所有人的目光,后來因?yàn)榉N種原因看熱鬧的人離開了,留下來的玩家在這片江湖上演了自己的故事,并形成了緊密的小圈子”。不過對于路人玩家來講,《逆水寒》這兩年幾乎淡出了他們的視線。
塞翁失馬,焉知非福,雖然熱度下降,但同時這也給了《逆水寒》時間和空間去調(diào)整,能夠?qū)⒕Ψ旁谔嵘螒虻馁|(zhì)量上而不是應(yīng)對無休無止的謾罵與惡評。
在沉淀了近兩年時間之后,《逆水寒》宣布將在6月24日推出兩周年紀(jì)念資料片“萬變不離玄機(jī)”,雖然目前還未能體驗(yàn)到游戲的具體內(nèi)容,但我們依然可以從公告與資料片中透露出的有限內(nèi)容中,得以窺見《逆水寒》這兩年來所做出的的努力與決心。
在“萬變不離玄機(jī)”資料片中,最重點(diǎn)的莫過于新流派“玄機(jī)”的加入。
根據(jù)預(yù)告片和介紹資料來看,“玄機(jī)”這個流派很有可能是一個較為全面的派系,因?yàn)閺母鞣矫鎭砜垂俜蕉荚趶?qiáng)調(diào)這個派系中“變”的重要性。而且根據(jù)其武器“機(jī)翎”能夠變換成各種涵蓋近戰(zhàn)遠(yuǎn)程暗器等形態(tài)來看,“玄機(jī)”流派的輸出手段十分多樣而且非常靈活,能打能抗,在戰(zhàn)斗中將會是十分棘手的存在。
我感覺正式更新過后或許要不了多久“玄機(jī)”就會因?yàn)樘^影響平衡而被削弱,因?yàn)閺哪壳巴嘎冻龅膬?nèi)容來看,它實(shí)在是太全面了,無論是副本還是競技場都會有相當(dāng)亮眼的表現(xiàn)。對于還在舞刀弄劍的其他流派來講,“玄機(jī)”這群人形高達(dá)的出現(xiàn)簡直是降維打擊,必定會對游戲目前幾乎已經(jīng)固定的流派體系平衡造成天翻地覆的影響。
而從外觀上來講“玄機(jī)”也十分酷炫,能隨意變化的機(jī)翎頗有些鋼鐵俠納米裝甲的感覺,同時在官方放出來的物料中我們還可以發(fā)現(xiàn)機(jī)翎能變換成類似于眼鏡的物品,如果不是為了搭配流派概念而設(shè)置的裝飾物的話,那么很有可能會起到類似于“戰(zhàn)術(shù)目鏡”的輔助作用。
但對于官方對玄機(jī)的概念總結(jié)為“武俠賽博朋克”其實(shí)我是不太認(rèn)同的,用最簡單的方式來看,齒輪=蒸汽朋克,人體改造義體化=賽博朋克,如果嚴(yán)格表現(xiàn)形式來劃分的話,這次的概念我覺得應(yīng)該更偏向蒸汽朋克一點(diǎn)。
當(dāng)然從預(yù)告片的開頭來看也不排除“玄機(jī)”流派的弟子都接受過人體改造的可能,不然純靠內(nèi)力真氣來驅(qū)動科技感十足的機(jī)翎的話實(shí)在是難以自洽。
從服飾和各種奇淫巧技來看,在游戲中“玄機(jī)”流派背景或許會和墨家有一定的聯(lián)系,那這樣一來“玄機(jī)”雖然看起來十分科幻,但是從墨家和武俠架空世界的雙重設(shè)定來講也剛好可以解釋得通。
從我個人的角度來講,其實(shí)這個風(fēng)格是屬于《逆水寒》獨(dú)創(chuàng)的風(fēng)格,不必刻意去往各種“朋克”的定義上去湊。
上文剛提到過的各流派分工固化的問題,在新資料片中也有了解決方案。
在之前的版本里,每個流派職業(yè)在戰(zhàn)斗中都基本上固定了自己的分工,例如素問就負(fù)責(zé)奶血、神機(jī)負(fù)責(zé)AOE輸出、鐵河負(fù)責(zé)當(dāng)T等等RPG常規(guī)的職業(yè)定位,也就是說你選擇了哪個流派那基本上就要一條路走到黑了。
但是在這次的新資料片中則每個流派的玩家之后可以選擇三種不同的天賦強(qiáng)化方案,例如神機(jī)可以選擇風(fēng)、火、冰這三種分別代表機(jī)動性、群體爆發(fā)、單體控制爆發(fā)的天賦,素問也可以選擇走遠(yuǎn)程輸出、輔助隊(duì)友輸出、增加治療量的路線。
回溯到《逆水寒》剛面世不久的時候便有過流派分工太為固化,素問鐵河等流派的玩家沒有游戲體驗(yàn)的問題,雖然之后一直都在進(jìn)行修改,但始終未能根治這一問題。
而正是因?yàn)檫@個問題導(dǎo)致人人都在玩那幾個熱門流派,流派之間的生態(tài)越發(fā)畸形,本來預(yù)想了各流派配合也完全沒有展現(xiàn)出來,從而出現(xiàn)玩家不斷的退坑或者轉(zhuǎn)投其他流派的惡性循環(huán)。
在這次的資料片中全流派天賦的開放算是給這一痼疾上了一道猛藥,是否能治愈還得看游戲正式更新之后的效果。從玩家的角度來講,此番改動不僅可以說提高了玩家們玩法上的自由度,類似于“你個奶媽就該加血站那打輸出刮痧呢?”的爭端也會大大減少,同時也是為“玄機(jī)”的出現(xiàn)而做出的平衡性調(diào)整,畢竟“玄機(jī)”基本上其他流派能做的事情他全能做。
雖然從官方公告來看《逆水寒》在本次資料片中的更新內(nèi)容遠(yuǎn)不止上文提到的那些,但是對于大部分玩家來講,我認(rèn)為“玄機(jī)”的加入和流派天賦的調(diào)整是本次最值得關(guān)注的內(nèi)容,其余的都是一些新模式與玩法上的優(yōu)化。
對于《逆水寒》來講,作為一個以冷兵器為主要基調(diào)的武俠游戲,本次加入“玄機(jī)”的這個較為科幻的門派概念其實(shí)算是一個“離經(jīng)叛道”的舉動,可以說“萬變不離玄機(jī)”資料片將整個《逆水寒》與之前做了一個切割,而在切割之后的《逆水寒》2.0能否讓我們滿意,一切的答案都將會在24號正式更新之后揭曉。
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