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2020-06-19
PSV,對于索尼來說,可以說是一款失敗的掌機產品。從2011年,PSV正式發(fā)售,到2019年,索尼在官網上給PSV的最后機型標上“出貨終止”,這款號稱“索尼新一代掌機”的產品,徹底退出歷史舞臺。8年時間里,PSV的銷量,只有可憐的1600萬。而與其對標的3DS,則有著7000萬的銷量。
不但沒能延續(xù)“老大哥”PSP的奇跡,結果還使索尼戰(zhàn)略性地放下掌機相關業(yè)務。PSV的風評可以說是尷尬到了極致。當然,一件事物的失敗,肯定是由多方因素造成的,PSV的失敗也絕非單方面原因。第一方游戲拉胯;索尼對掌機態(tài)度的轉變;任天堂在掌機市場上的先天優(yōu)勢;以及,來自移動端游戲的沖擊,都是壓倒PSV的大山。
當然,這次要討論的重點,并不是分析PSV是怎么黯然離場的。即便PSV如此慘淡,但仍有玩家一直支持它,也是事實。好歹PSV還有著幾款經典獨占游戲,正是這些游戲的獨特魅力,使得部分玩家還是得買上一臺PSV。
《女神異聞錄4:黃金版》(以下簡稱為P4G),正是吸引玩家的經典PSV獨占游戲之一。
甚至可以說,相比于P4G,PSV更像是玩家眼中的那個“贈品”。
P4G,曾被認作是2012年,PSV上的最佳RPG游戲。也是唯一一款,在2012年整年中,一直堅守在FAMI通讀者期待榜的PSV游戲。正因為這款游戲足夠頂,才使其成為PSV的臺柱子之一,可以說是PSV為數(shù)不多的牌面。
直至現(xiàn)在,當玩家在網絡上討論到P4G時,考慮的往往不是游戲自身的問題,而是有關“為了P4G買PSV值不值”的問題。在相當一部分玩家的眼中,PSV只是所謂的“P4G啟動器”而已。當然,這也從側面,進一步驗證了PSV到底在界內有多落魄。
然而,就是被PSV當成“續(xù)命靈藥”的P4G,也在前不久狠狠地“背刺”了一波PSV。在6月14號舉辦的線上“PC Gaming Show”中,P4G的開發(fā)商ATLUS,宣布P4G不再獨占于PSV。這款游戲將會登陸Steam,支持繁體中文,國區(qū)售價為125元。
6月14號,恰巧是P4G在PSV上獨占發(fā)售的8周年紀念日。這波操作頗有些“殺人誅心”的味道。
這下,PSV大抵上是真正的“死”了。如果說2019年,官方的正式停產,是索尼“逼迫”玩家放棄PSV。那么,P4G的移植,則讓玩家將買PSV二手機,或者直接整個破解機的功夫都省了。當“P4G啟動器”,不再成為啟動P4G的唯一路徑,其結果可想而知。
PSV,似乎失去了最后的存在意義。
不過,索尼的第三方獨占游戲跨平臺,也不是稀奇事了。在如今游戲行業(yè)的默認潛規(guī)則里,所謂的第三方獨占游戲,“獨占”也只是“限時獨占”,而并非以前那樣和平臺“同生共死”。只不過“女神異聞錄”系列的正統(tǒng)續(xù)作(初代除外),還從來沒在PS以外的平臺登陸過。大部分玩家心里也都默認了“女神異聞錄”系列是“Only On PlayStation”。
幫助玩家,習慣目前“索尼獨占”文字游戲的,就不得不提到當初轟動一時的“《仁王》背刺事件”。
《仁王》,是正兒八經標著“Only On PlayStation”的一款游戲。在2016年,索尼對《仁王》的各種宣傳和造勢視頻中,結尾必定會出現(xiàn)“Only On PlayStation”的字樣。結果在2017年,游戲在PS4上正式發(fā)售后的9個月,《仁王》就又轉投到了PC——還是包含所有DLC的完全版形態(tài)。
這一操作,令不少吹著《仁王》“天下第一”的PS4玩家瞬間懵逼。在“背刺”事件發(fā)生前,《仁王》的開發(fā)商光榮,曾發(fā)布過一條“玩家請愿《仁王》登陸PC的新聞”。當時在貼吧等一些論壇中,不少玩家都還嗤之以鼻,表示這種事情基本不可能發(fā)生。
隨后,就被突然打臉。
這口惡氣,PS4玩家怎么可能忍得下。一時之間,有關《仁王》和“Only On PlayStation”的梗圖層出不窮。但就結果而言,這無疑是對《仁王》,以及“Only On PlayStation”口碑的一次重大損害。光榮也在后來為當初的“背刺”買了單——《仁王2》在發(fā)售三個月后,才勉勉強強突破了百萬銷量。相比于一代實體卡被買斷貨的盛況,大概率算“暴死”了。
吃一塹,長一智。“《仁王》事件”過后,玩家對索尼第三方游戲的“Only On PlayStation”,大多都長了一個心眼。事實上,“Only On PlayStation”的地位,在《仁王》“背刺”前,就早已遭到了動搖。當年SE宣布FF13將登陸Xbox 360的“拍肩門”,就是最好的佐證。只不過《仁王》“背刺”速度之快,著實令玩家防不勝防。光榮也成為了眾矢之的。
部分索尼的第三方游戲開發(fā)商,因為有了光榮那樣的前車之鑒。學起了歐美游戲之于Xbox那樣的“限時獨占”宣言。比如說卡普空的《怪物獵人:世界》,就挑明了說我是要上PC的。當然,這么做肯定享受不到索尼的獨占優(yōu)惠。但好在保住了口碑。
如果說,玩家已經習慣了第三方游戲不再獨占,或只是“限時獨占”的套路。那么,索尼自家第一方游戲登陸PC的操作,算是又一次刷新了索尼的下限。今年3月10號,索尼宣布《地平線:零之曙光》將在夏季登陸Steam。而《地平線》,是真真正正“Only On PlayStation”的第一方游戲。
這就不僅僅是“Only On PlayStation”變得廉價的事了,甚至有網友認為,一個游戲時代都已經終結了。
當然,即便到現(xiàn)在。索尼也一直在強調獨占游戲的重要性。但從PS5發(fā)布會上,索尼展示的一系列首發(fā)作品可以發(fā)現(xiàn),這些游戲大部分都是會即將登陸PC的“限時獨占”游戲。以至于外媒techradar認為,PC平臺將會實現(xiàn)對主機平臺的“彎道超車”。
曾經,“獨占游戲”對于各類主機的戰(zhàn)略性意義,隨著技術的不斷發(fā)展,正在逐漸衰弱。以前,獨占游戲往往只能根據(jù)所屬主機的性能來開發(fā)。而各類主機在性能上的差異,使得游戲很難進行移植。這時是主機平臺大于游戲的狀態(tài)。隨著主機性能越來越同質化的發(fā)展,移植技術上的壁壘也在被不斷突破。如今,早已不是主機掣肘游戲的“一言堂”。
再看看索尼外的另外兩家主機大廠:任天堂始終堅守著“第一方游戲獨占”;微軟則一直奉行著游戲全平臺化。他們的目的并非只是單方面的,讓玩家只在Xbox上玩游戲,而是想構筑一個橫跨各個平臺的游戲品牌。只要玩家使用微軟的設備,就能玩到微軟的游戲。
索尼則是兩邊都想學,兩頭的錢都想賺,奈何事到如今,頗有些費力不討好的感覺。
歸根結底,游戲開發(fā)商制作游戲的目的還是為了賺錢。當跨平臺能比獨占更賺錢時,誰又不想多賺些錢?
想當初,三上真司曾信誓旦旦地表示,《生化危機4》只會在NGC上獨占發(fā)售。如果其出現(xiàn)在其他平臺上,他就砍頭謝罪。
結果卡普空反手就把他給賣了。這也是三上真司離開卡普空的原因之一。事后,三上真司做了一個砍頭小游戲,來兌現(xiàn)自己的“砍頭”承諾。
三上真司的想法,肯定是希望《生化危機4》能夠在與其適性最好的平臺上發(fā)售,帶給玩家最好的體驗;卡普空則肯定想賺更多的錢,畢竟卡普空也不是什么慈善組織。
《生化危機4》跨平臺發(fā)售,自然能獲得更高的銷量。能讓卡普空賺更多的錢。
而你三上真司的腦袋,又值幾個錢呢?
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