廉頗
2020-05-25
在2020網(wǎng)易游戲熱愛者盛典上,網(wǎng)易正式公開了一款自研的3D多人賽車競速手游——《王牌競速》,引發(fā)了不少玩家的關注。
作為網(wǎng)易首次涉足競速手游的作品,《王牌競速》究竟有哪些亮點?游戲畫面以及車輛模型精度如何?獲得授權的真實車輛有多少?以及在中國實地取景的真實賽道有哪些?
對此,我們有幸采訪到了《王牌競速》主策劃Air,不僅解答了上述諸多問題,還在游戲的營利方式、國內競速手游市場前景等方面,進行了深入探討。
Q:作為一個全新的手游IP,首先請簡單介紹一下《王牌競速》這款游戲吧。
A:《王牌競速》是網(wǎng)易自研的3D多人賽車競速手游。游戲采用寫實畫風,賽道多為寫實的本土風景賽道,車輛以自主研發(fā)的超現(xiàn)實概念車為主,同時擁有海量的授權真車,車模精度達到行業(yè)的領先水平。游戲的核心體驗,是在傳統(tǒng)漂移、氮氣上融入了創(chuàng)新的特技競速體系。每臺車都有自己獨一無二的王牌特技,閃現(xiàn)穿墻、跳傘飛躍、變形凌空,旋轉加速等,給玩家爽快刺激的競速體驗。
Q:請問在真車授權方面,《王牌競速》有哪些情報可以分享?
A:真車授權方面,我們也從項目早期就去洽談。目前已與超過25個汽車品牌達成初步的合作意向,多為全球知名的一線品牌,包括我們國產(chǎn)品牌。有豪華超跑、話題車輛、經(jīng)典車等等。具體還請大家期待我們的游戲。
Q:請問在初測版本中,會有多少輛真車登場?玩家獲取車輛的難度大嗎?
A:會有真車,也有自主設計的超現(xiàn)實車,這個問題就留給玩家,在測試的時候,進來親自解鎖。
Q:除了擁有授權的真車之外,游戲中是否會提供原創(chuàng)車輛?
A:會。除了眾多的真車授權,我們也有自主設計的概念車輛,他們都有著符合特技的風格和外形;造型夸張酷炫,超現(xiàn)實。
Q:對擬真競速游戲而言,玩家普遍關注的車輛模型精度問題,《王牌競速》有哪些亮眼的表現(xiàn)?真車的還原度高嗎?
A:我們游戲在車模精度的打造上,是處于行業(yè)領先水平的。車輛有著豐富的物理表現(xiàn)與圖像性能,車輛模型精度是達到12萬面以上。作為參考,電腦端的《極品飛車》,車輛模型精度為10萬左右。對于真車,也是做到100%還原。一方面我們的技術就支持這樣的還原水平,另一方面,真車也會獲得車廠的監(jiān)修支持,進一步保證車輛的還原度。
Q:我們注意到,《王牌競速》使用了網(wǎng)易自研的Messiah引擎,能聊一聊這款引擎給《王牌競速》帶來了哪些獨特之處嗎?
A:相對于市面上的游戲引擎,Messiah最大的優(yōu)勢在于,它是針對手游原生設計的引擎,能夠根據(jù)具體游戲在手機上做更深程度的優(yōu)化。比如《王牌競速》能夠做到同屏30萬面,1080p,60幀流暢運行,這在手機上是比較難做到的。
Q:賽道是很多競速玩家關注的問題,請問《王牌競速》的賽道會有哪些特色?
A:我們游戲采用寫實畫風,游戲內場景還原國內真實賽道/知名地標。玩家可體驗在杭州西湖,重慶山城,張家界天門山等地,鬧市或賽場飆車的穿越樂趣。
Q:看樣子賽道不僅僅是比賽場地,也是一處處風景,那么游戲中是否包含晝夜系統(tǒng),以及天氣系統(tǒng)這類要素?
A:我們的賽道有些自帶天氣和晝夜,比如山城重慶,是霓虹星空里的不夜城景象,4D魔幻霧都;天門山,在蒙蒙煙霧里挑戰(zhàn)99道彎。
Q:賽道會開放自由探索,或者自由拍照功能嗎?
A:自由拍照功能目前正在研發(fā)階段。
Q:對于賽道的規(guī)模,是否有真實的賽道可供參考?
A:我們的賽道有很多本土風景賽道,這些都會去實地考察,取景還原。比如杭州西湖地圖,有蘇堤、龍井茶田、錢江新城的日月同輝建筑,甚至連公交車牌、杭州地鐵建設的維護牌都還原進了游戲。
Q:請問《王牌競速》中,是否包含車輛DIY系統(tǒng)?
A:車在競速游戲內不僅是一個工具,它更可以承載玩家的情感。《王牌競速》里每臺車都有專屬特技,每臺車都是獨一無二的,那么車的DIY空間會很大。我們提供了車漆、車貼、涂裝、車牌、輪轂、車輛姿態(tài)、燈帶等一系列個性定制。在游戲里面,還可以搖號車牌,選擇自己喜歡的車牌號。
Q:DIY系統(tǒng)是否會影響車輛的性能?如果會的話,影響的程度有多少?如何平衡車輛改裝與公平競技之間的關系?
A:DIY系統(tǒng)給了玩家更多的自由發(fā)揮與改裝空間,將車輛盡情DIY成獨一無二的愛車,成為全場最閃耀的玩家。同時,DIY是不會影響到車輛的性能。
Q:對于當前擬真競速手游市場,您怎么看?
A:在很多競速游戲中,玩家都會追求最快的車。車之間同質化比較嚴重,只有細微的手感和參數(shù)區(qū)分。這就導致在一個競速游戲里面,可能有上百臺車,但玩家用的永遠是手上最快的那一臺,游戲只能越做越硬核。
但如果我們跳出“跑得快”這個固化思維,會發(fā)現(xiàn)其實車的玩法是非常豐富的。有競速、漂移、走線、越野、樁桶挑戰(zhàn)、雜技表演等等。例如《TopGear》這類汽車娛樂節(jié)目,就呈現(xiàn)了非常多的汽車創(chuàng)意玩法?!锻跖聘偹佟愤x擇的車輛特技方向,一定程度上也是受這些內容的啟發(fā)。
Q:網(wǎng)易布局競速手游的初衷是什么?
A:兩年前我們觀察到,隨著市場進一步成熟,玩家會對更多主流之外的品類有需求,而這一點也能夠從端游的發(fā)展趨勢中看出來。
車槍球在海外是真正的大眾游戲品類。而在國內,傳統(tǒng)意義上的賽車手游還沒有真正的頭部產(chǎn)品?!禥Q飛車》《跑跑卡丁車》更偏社交向。當然這類大DAU游戲幫助擴大了競速玩家圈子,降低了品類教育成本。
國內賽車游戲發(fā)展不起來,和汽車文化氛圍不夠有很大關系。但是能看到,近幾年汽車文化越做越好,不光核心圈層有所擴展,大眾特別是年輕人,對于汽車的認知度也越來越高。
另一方面,從出海的角度來說,賽車品類也是天生具有全球化的優(yōu)勢,用戶該題材接受度也很高。
正如那句廣泛傳播的話:“所有的文化中只要有游戲,那么一定包含競速游戲”。從已發(fā)行產(chǎn)品的表現(xiàn)也驗證了,這類游戲的受眾群體廣,大眾玩家甚至非玩家的嘗試意愿也很強。
Q:擬真競速游戲的研發(fā)成本普遍偏高,能否透露一下《王牌競速》的研發(fā)成本?以及項目持續(xù)的時間?
A:競速手游的確有較高的成本,是個高投入、多人力、長時間的項目。我們團隊也有很多具有豐富競速游戲開發(fā)經(jīng)驗的成員,希望最終給大家呈現(xiàn)一個好的競速手游。
Q:在項目籌備階段,制作組有遇到過哪些困難嗎?比如獲取真車授權方面是否順利?
A:真車授權方面,我們游戲也是在全球范圍內,一家一家去接洽,溝通各種合作事宜。
包括在車輛的還原工作上,也是與汽車廠商一一校對,扣每個細節(jié),確保車型能100%還原。
Q:《王牌競速》應該是網(wǎng)易首次涉足競速游戲?那么在技術上是否遇到過哪些困難?
A:做賽車手游最難的是基礎體驗,拼的是研發(fā)團隊的基本功。說直白點就是手機燙不燙,幀率高不高,手感好不好。
舉個例子,剛開始研發(fā)的時候,都會依賴于現(xiàn)成的物理環(huán)境和車輛系統(tǒng),第一層是對其中上百個參數(shù)進行調試和優(yōu)化,實現(xiàn)大致的物理需求和產(chǎn)品DEMO。但會發(fā)現(xiàn),純物理是不能解決所有的問題的,比如漂移不夠穩(wěn)定、軌跡不夠準確,這時候就需要在對物理的理解上加入腳本輔助,設計可以讓玩家反復練習提高水平的技巧,這是第二層。
往后會發(fā)現(xiàn),其實同樣的體驗,能夠用更少的參數(shù)、更簡單的系統(tǒng)去刻畫,從而提高性能和幀率,這是第三層。再之后,會發(fā)現(xiàn)如果能把所有的程序邏輯移植到底層代碼,效率還能夠有進一步的提升,這是第四層。這里每一層都是對車輛物理的大迭代,都有實質的進步和更深的理解。
做基礎體驗,沒有捷徑,需要做的就是持續(xù)投入、不斷迭代。這是唯一的辦法。
Q:和市場上其他擬真競速手游相比,您認為《王牌競速》的核心競爭力是什么?
A:市場上已經(jīng)有非常成功的游戲了,比如《QQ飛車》、《跑跑卡丁車》。他們每一個方面都做得很強并且在不斷積累優(yōu)勢。所以最好的辦法不是去正面競爭而是找到共存的空間,做有區(qū)隔的事情。
比如一方面,《王牌競速》是專為手機設計的競速手游,不需要延續(xù)既有端游IP的習慣與內容,可以做的更加原生。另一方面,“飛車跑跑”基于社交關系打造了很深的護城河,但我們可以從對車的情感、對內容的創(chuàng)新方面突破。就像QQ音樂和網(wǎng)易云音樂,前者有強大的平臺,但后者深耕內容,做得有深度、有溫度。
Q:我們注意到,競速游戲普遍有下載量高、營利性低的問題,《王牌競速》營利方式的側重點在哪里?和已有的同類游戲相比,有哪些新的探索?
A:競速類網(wǎng)游后期可能多少會涉及到賣數(shù)值的問題,但賣數(shù)值會讓你覺得有問題,其實本質在于,很多競速游戲到后期體驗單一,只有數(shù)值能夠成為長期的追求點。那么如何解決體驗單一的問題,才是做付費的前提。比如游戲中車與車之間有較大的差異化時,那玩家的追求也就更加的多維度。
Q:能簡單介紹一下《王牌競速》在競技方面的主要玩法嗎?
A:除常規(guī)的競速賽外,《王牌競速》還提供了更多賽車模式,包括計時賽,雙人拉力賽,街頭車神等。每種模式都具有直觀刺激的規(guī)則和多樣化的多人賽車體驗。
Q:作為一款主打競技的游戲,《王牌競速》上手難度如何?適合休閑玩家嘗試嗎?
A:《王牌競速》是專為手機設計的競速手游。在操作模式上,我們從研發(fā)初期,就一直在探索以最舒適的方式在手機上玩賽車游戲。自動漂移模式下,只需要操作方向鍵就可以實現(xiàn)轉向、漂移等操作,比較適合新手玩家。而有漂移競速這類游戲經(jīng)驗的老司機,我們則提供了手動模式,能更精準的控制,使用高端的漂移技巧,以及過彎走線等系列操作。
Q:是否留有職業(yè)選手進一步提高技術的空間?
A:有。我們游戲有不同類型、不同特色的車輛,有與眾不同的特技。因此,特技使用時機、車輛間的配合、車輛和地圖的選擇,在競速體驗中就增加了多個可挖掘并提高技術的空間。
Q:是否有將《王牌競速》打造出職業(yè)賽事的計劃?在未來,《王牌競速》會加入到網(wǎng)易電競Next當中嗎?
A:競速手游賽事無論從畫面表現(xiàn)力,觀賞性,還是一些OB視角切換的細節(jié),很大程度上都不亞于MOBA游戲。職業(yè)賽事上,游戲做到合適的階段,就自然而然會有后續(xù)的計劃需求。
Q:請問《王牌競速》預計何時與玩家見面?
A:近期會開啟測試,敬請期待。
Q:最后,向玩家安利一下《王牌競速》吧。
A:上車,帶你飛。
通過對Air的采訪,我們可以看到網(wǎng)易在競速手游《王牌競速》上傾注的野心,網(wǎng)易的目標,是將《王牌競速》打造成賽車手游頭部產(chǎn)品。在已有的MOBA、射擊類游戲之外,競速游戲也可能即將加入到網(wǎng)易電競當中。而《王牌競速》主打的車輛特技,在國內手游市場上獨樹一幟,現(xiàn)實賽道也讓這款游戲更具亮點。
我們期待《王牌競速》可以給手游競速市場帶來一次新的風暴,讓喜愛競速游戲的玩家,可以享受到不同以往的樂趣。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論