國產(chǎn)手游涉嫌抄襲彩六,但育碧起訴了蘋果和谷歌

貞酒歌

2020-05-19

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作者:貞酒歌

原創(chuàng)投稿

評論:
游戲抄襲和借鑒的判定并不容易

    十多年前,馬云死也不做游戲的話言猶在耳,十多年后,阿里游戲旗下《Area F2》,卻因涉嫌抄襲《彩虹六號:圍攻》而“名揚海外”,遭到育碧起訴。但是,被起訴的不是阿里游戲,而是蘋果和谷歌。

    國產(chǎn)手游涉嫌抄襲彩六,但育碧起訴了蘋果和谷歌

    5月15日,育碧在美國加州洛杉磯聯(lián)邦法院,向蘋果和谷歌發(fā)起訴訟,要求后者在應用商店中下架手機游戲《Area F2》,訴訟的理由是《Area F2》侵犯了《彩虹六號:圍攻》的知識產(chǎn)權(quán)。育碧表示,《Area F2》“幾乎照抄”了《彩虹六號:圍攻》,包括游戲UI、干員信息等內(nèi)容存在大量雷同。

    截至目前,蘋果和谷歌拒絕下架《Area F2》。

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    《Area F2》由廣州簡悅信息科技有限公司(以下簡稱簡悅科技)負責研發(fā),最初游戲名稱為《代號F2》。2019年10月,《Area F2》開啟了首次測試。

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    2020年4月15日,《Area F2》正式登錄海外市場。目前,在美國蘋果應用商店,這款游戲在免費游戲榜排名36,仍可正常訪問。

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    5月16日,在接受鳳凰網(wǎng)科技采訪時,簡悅科技回應稱,“尊重對方,沒有侵權(quán)”。同時簡悅科技表示,《Area F2》由簡悅團隊歷時2年重金自主研發(fā),目前正在通過法務與對方展開積極的溝通。

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    實際上,在玩家群體中,對《Area F2》抄襲的指責由來已久。不管是游戲的主要玩法,還是干員技能設定,諸多方面都難免令人聯(lián)想到《彩虹六號:圍攻》。

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    (無人機畫面)

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    (干員技能)

    4月下旬,TapTap上已經(jīng)有玩家反應,《Area F2》和《彩虹六號:圍攻》過于“相似”,包括游戲內(nèi)的地圖、干員技能等,幾乎照搬。

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    另一方面,也有不少玩家對《Area F2》的玩法給予了肯定,表示這款游戲還不錯,其中不乏有人表示“有彩六內(nèi)味”。

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    截止到5月19日,《Area F2》的TapTap評分已經(jīng)降至5.6分。

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    事情發(fā)展到這里,可能有人會提出疑問,為什么一些玩家明知道《Area F2》過于“借鑒”《彩虹六號:圍攻》,但還是會對其給予好評?這恐怕要從《彩虹六號:圍攻》一直無法在大陸過審說起。

    早在2018年5月18日,育碧在財報會議上正式宣布,由其研發(fā)的《彩虹六號:圍攻》等游戲,將會登錄Wegame平臺,由騰訊負責中國地區(qū)的發(fā)行運營。作為育碧旗下代表性的電競游戲,《彩虹六號:圍攻》在中國市場頗受玩家青睞。

    不過,《彩虹六號:圍攻》的過審之路,遠比想象中要困難得多。同樣是2018年,大火的“吃雞”網(wǎng)游《絕地求生》,就因無法過審,遲遲無法進入中國市場。相比起《絕地求生》,《彩虹六號:圍攻》在暴力程度上不遑多讓。

    2018年11月3日,育碧宣布,為了適應亞洲地區(qū)的審查機制,對《彩虹六號:圍攻》進行“視覺元素調(diào)整”,即對游戲中出現(xiàn)的暴力、血腥、賭博、性暗示等內(nèi)容加以和諧。不少人認為,育碧此舉是為了進入中國市場。

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    然而,由于和諧版游戲為全球同步,并非區(qū)域特供,育碧的舉動引發(fā)了全球玩家大范圍的反對。一時間,Steam上出現(xiàn)了大量差評。幾周之后,育碧迫于壓力,宣布取消此次視覺元素調(diào)整計劃,游戲?qū)⒒謴驮玻录胖饾u得以平息。

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    不僅如此,在這起和諧事件中,一些中國玩家同樣表示不需要和諧版。事實上,中國玩家是《彩虹六號:圍攻》中第二多的玩家群體。對于部分國內(nèi)玩家而言,《彩虹六號:圍攻》這一競技模式,的確得到了很多人的青睞。基于此,《Area F2》的玩法會被肯定,也就不足為奇了。

    近些年,國內(nèi)手游市場發(fā)展迅猛,在“吃雞”類游戲高地已經(jīng)被騰訊、網(wǎng)易占領(lǐng)的情況下,簡悅科技選擇另辟蹊徑,借鑒《彩虹六號:圍攻》,發(fā)力海外市場,填補這一類型游戲在手游市場的空白,不失為一個聰明之舉。

    雖然此次育碧發(fā)起了訴訟,但我們看到,育碧并沒有起訴簡悅科技,也沒有起訴阿里游戲,而是起訴了谷歌、蘋果。一方面,《Area F2》并未在中國大陸發(fā)行,育碧難以在中國對簡悅科技發(fā)起訴訟。另一方面,安卓市場和蘋果市場直接參與了《Area F2》銷售,可以在美國作為被告加以訴訟。

    而《Area F2》的海外發(fā)行商Qookka Games,根據(jù)相關(guān)資料顯示,該商標申請主體為簡悅科技,商標國際分類為教育娛樂類。

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    圍繞游戲侵權(quán)展開的訴訟,原告方獲勝的難度普遍偏大,而且案件審理過程大多都會曠日持久。

    2014年11月20日,樂動卓越向昆侖萬維發(fā)起訴訟,稱《超級MT》侵犯了《我叫MT》版權(quán)。2015年7月20日,樂動卓越終于艱難獲勝,而裁決的關(guān)鍵并非抄襲,是不正當競爭。

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    2017年,暴雪聯(lián)合網(wǎng)易起訴4399游戲抄襲《守望先鋒》,向上海市浦東新區(qū)人民法院提起訴訟。直到2019年,這起案件才最終塵埃落定,暴雪勝訴。

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    2018年4月6日,藍洞就抄襲《絕地求生》,向網(wǎng)易游戲《荒野行動》提起訴訟。不過令人意外的是,在日本火爆的《荒野行動》,得到了不少日本玩家的力挺。2019年3月,藍洞撤銷了對網(wǎng)易的訴訟,雙方達成庭外和解。

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    無獨有偶,在網(wǎng)易《第五人格》上線之后,由于和《黎明殺機》高度相似,同樣出現(xiàn)了涉嫌抄襲的風波。不過在輿論尚未發(fā)酵前,網(wǎng)易找到了《黎明殺機》的制作公司Behavior Interactive,雙方展開了深度合作。

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    雖然有不少玩家揶揄網(wǎng)易的“先上車后補票”行為,但和正規(guī)訴訟比起來,補票解決問題的效率要高不少。

    同時,對于游戲版權(quán)而言,畫面、音樂等內(nèi)容侵權(quán),更容易得到法律的有效保護。游戲玩法客觀上并不受法律保護,即便明明兩個游戲非常像。對Behavior Interactive而言,能拿到補票,大概已經(jīng)穩(wěn)賺不賠了。

    和《黎明殺機》比起來,《彩虹六號:圍攻》的熱度要高不少。據(jù)育碧透露,目前,《彩虹六號:圍攻》擁有6000萬全球注冊玩家,每天登陸游戲的玩家高達300萬人。同時,圍繞《彩虹六號:圍攻》展開的電競比賽,獎池金額多達數(shù)百萬美元。而此次育碧向《Area F2》手游發(fā)起訴訟,或許暗示其在未來將布局《彩虹六號:圍攻》手游市場,簡悅科技恐難走上補票之路。

    頗為有趣的是,簡悅科技CEO詹鐘暉,曾就職于網(wǎng)易游戲,時任網(wǎng)易聯(lián)合首席運營官,后出走創(chuàng)業(yè)。

    2017年9月26日,簡悅科技并入阿里游戲事業(yè)群。在一封發(fā)給員工的內(nèi)部信中,詹鐘暉表示,“我們加入阿里,將再一次創(chuàng)業(yè),再一次以卓越為目標,做好游戲的精品自研。”

    截至目前,阿里巴巴尚未對此次事件做出回應。

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