三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

廉頗

2020-05-11

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作者:廉頗

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民心所向,民忠所依

    在東漢末年,群雄割據(jù),諸侯并起。前有董卓要挾漢室,后有曹操挾天子以令諸侯,各路諸侯征戰(zhàn)連年,直至三分天下。而在三分天下的進程中,對于季漢來說,其中一戰(zhàn)尤為重要,那便是劉備與劉璋在川蜀之地展開的決戰(zhàn)。

    在公元二一一年,劉璋邀請劉備入川,以共抗張魯,而劉備入川的目的,卻是拿下川蜀之地,并以此作為根據(jù)地,進而實現(xiàn)三分之計。劉備與劉璋同屬劉姓,按理來說,這也是同族人間的合作,但對劉璋和劉備來說,并不如此,而且劉璋也十分清楚劉備心里的小算盤,但他為什么還敢邀請劉備入川呢?原因是,他自以為掌握了劉備的心思,于是他賭,賭劉備不敢靠手中的三萬人馬,對抗自己的十萬大軍,況且,這三萬人馬中,還有不少是自己的舊部。

    而就結(jié)果來看,劉璋簡直錯得離譜。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    最終,劉備擊敗了劉璋,成為了川蜀之地的主人。他成功的原因,不是自己太強,而是對手太弱。因為在當(dāng)時,劉璋已經(jīng)完全失去了川蜀的民心,人民群眾早就想著要給這片土地尋找一個新的主人。如果只有人民是這么想的,倒也無妨,關(guān)鍵是當(dāng)時,川蜀士族也覺得劉璋不適合繼續(xù)統(tǒng)領(lǐng)這里。

    而劉備在察覺到這點后,并沒有急于攻打張魯,而是通過籠絡(luò)人心,救濟難民的方式,收獲了川蜀地區(qū)黎民百姓的好感,包括李嚴(yán)和吳懿兩員大將,也率軍倒戈向了劉備勢力,最終,劉備在川蜀地區(qū)高歌猛進,馬超也在加入了劉備勢力,可謂是如虎添翼,劉璋發(fā)現(xiàn)大勢已去,也只好選擇出城投降。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    所以從歷史角度來看,即便劉璋擁有三倍于劉備的兵力,但因為軍心渙散,又不得民心,正巧劉備的內(nèi)部不僅團結(jié),他本人又擅長籠絡(luò)民心,這就使得劉璋被劉備抓住了軟肋,走向了失敗的結(jié)局。

    其實三國時期,還有很多這樣的例子,例如董卓等等,他們的經(jīng)驗告訴我們,如果不得民心,也就無法鞏固自身勢力,很容易被敵人內(nèi)外兼攻擊敗,所以民心,就是三國時期,群雄割據(jù)的基礎(chǔ)。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    而在今天,在我們玩家最為熟悉的電子游戲領(lǐng)域中,卻依然有很多游戲沒有做好這點,即便他們是經(jīng)典,但在治理民心這塊,還真的不如現(xiàn)在的許多游戲。這里非常大膽的舉個例子,那就是歐美戰(zhàn)棋游戲玩家,最為熟悉的一個系列:《魔法門之英雄無敵》。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    在這款游戲中,玩家要做的,就是尋找寶物,推平城堡,而關(guān)于民心這塊的內(nèi)容,完全沒涉及到。這就讓玩家無法進入治理國家的情境中去,也讓整個游戲局限在了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)層面,所以過于內(nèi)政的部分,就很難深入人心。

    包括目前的許多戰(zhàn)略游戲,都是如此,他們讓整個游戲停留在了“占領(lǐng)土地”的基本層面中,并沒有將他們引申到治理土地的高級層面去,也自然不會涉及到,在占領(lǐng)土地的之后會遇到的種種問題,以及圍繞民心展開的戰(zhàn)略縱深,玩家甚至不需要鞏固民眾基礎(chǔ),嚴(yán)重的缺乏了宏大戰(zhàn)略游戲應(yīng)有的真實感。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    而反觀我們東方的《三國志》系列,在最早的版本中也存在這個問題,這里就用玩家們最熟悉,同時也是最近非?;鸬摹度龂尽?zhàn)略版》舉個例子吧。

    《三國志·戰(zhàn)略版》在之前的版本中,同樣也沒有照顧好這一塊的內(nèi)容,使玩家只需要采取平推戰(zhàn)術(shù)就可以,也就不存在什么治理國家一類的內(nèi)容,國家無非是玩家的戰(zhàn)爭機器,要做的就是維護好它,至于機器本身是怎么想的,這并不重要,甚至可以說是,無足掛齒。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    在之前的賽季中,玩家要做的主要工作是囤積兵馬,抽取猛將,然后大力發(fā)展,最后一路高歌。幾個可能需要玩家留意的點,就是戰(zhàn)略上的配合,玩家智慧的博弈。但這些仍然是傳統(tǒng)的,俯視角戰(zhàn)略游戲本身的玩法,沒有民心系統(tǒng)加持,確實少了點味道。

    這也就自然談不上之后圍繞民心進行戰(zhàn)略布局的引申玩法,因為玩家根本不需要考慮這些問題。而實際上,民心無論是在《三國志》游戲還是《三國演義》中,都占有著重要地位,比如《三國演義》的開篇,就是以黃巾之亂的歷史事件為基礎(chǔ),而在《三國志》的游戲中,如果玩家無法妥善管理自己的土地,那么是不敢主動出兵的,小則會被流寇騷擾,大則還會再現(xiàn)劉璋的悲劇,被人從內(nèi)部疏離了早就不團結(jié)的勢力,最終含恨落敗。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    而隨著版本更新,《三國志·戰(zhàn)略版》終于在S4賽季加入了民心的玩法。這就意味著,《三國志·戰(zhàn)略版》在數(shù)次更新后,終于更進一步還原了《三國志》端游的基礎(chǔ)系統(tǒng),同時,也產(chǎn)生了一定程度上的代入感,而最重要的,是多元化了這款游戲本身的玩法。

    那么,加入了民心玩法之后的《三國志·戰(zhàn)略版》,到底表現(xiàn)的如何呢?可以簡單地總結(jié)一下,基本實現(xiàn)了我們對民心的基本理解,也就使玩家可以在《三國志·戰(zhàn)略版》中,體驗到端游《三國志》中,民心帶來的玩法和改變,一步步兌現(xiàn)著,我們對《三國志》這一經(jīng)典游戲IP的預(yù)期。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    在加入了民心玩法之后,原本的地區(qū)和地帶,都被劃分到了不同的勢力中,而針對勢力內(nèi)的不同郡屬,也劃分了地帶,這些郡屬也有著各自的民心值,這里以劉備勢力舉個例子。

    在荊楚地帶的武陵郡,民心歸屬為劉備,而由于是測試服的關(guān)系,所以目前處于民心未定的狀態(tài),但隨著玩家不斷地治理這片土地,民心也在逐漸增長,最終,在玩家的帶領(lǐng)下,武陵郡的筑城速度和屯田的產(chǎn)量,得到了非常大的提升,而最重要的一點就是,由于我方勢力的團結(jié)一致,讓途經(jīng)此處的敵方士氣下降了。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    所以從這個角度來說,我們通過教導(dǎo)良民的方式,極大程度上的提高了,我們自身的經(jīng)濟基礎(chǔ),為之后的對外入侵戰(zhàn)爭打下伏筆,由于屯田和筑成速度的提升,使我們可以更快速的發(fā)展,所以很快,我們就可以開啟侵略模式了。

    那么首選目標(biāo),就是一些沒有民心基礎(chǔ)的地帶,比如我們西邊的劉璋勢力。在大地圖上可以看到,劉璋的勢力下劃了六個郡屬,而他的都城成都,已經(jīng)成為了一座八級城市,守軍高達了三十六萬人,而且城防也是峰值的四十萬,可謂是易守難攻。而面對這種困境,我們最簡單的辦法,就是效仿當(dāng)年劉備,采取民心戰(zhàn)術(shù),從小城打起。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    由于在游戲中,劉備擁有一項特質(zhì),名字叫做“民心所向”,使我們的民心提升速度增加了不少,同時,劉備的另一項特質(zhì)“熟練兵”,又讓我們的士氣恢復(fù)速度得到了提升。這意味著,我們可以用消耗戰(zhàn)的方式,利用民心提供的資源增速加成和快速的士氣恢復(fù)機制,來和劉璋進行消耗。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    反觀劉璋勢力,他的“筑城精通”對戰(zhàn)爭無用,而“整兵頓馬”可以減少征兵的資源消耗,所以劉璋勢力的玩家,往往喜歡快速征兵,正巧,我們就需要他們快速的使用資源,導(dǎo)致民不聊生。我們的民心增速快,他們的資源消耗低,在戰(zhàn)役的開始階段,雙方有來有回。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    但很快,由于我們的士氣恢復(fù)快,且憑借高民心值帶來的資源累積速度加成,使我們的國力并沒有受到太大影響,反觀劉璋勢力,則因為快速征兵和民心值不高的關(guān)系,難以填補戰(zhàn)場帶來的資源空缺,慢慢落入了乏力的階段,而且由于民心值不高的關(guān)系,就沒有辦法限制我們的士氣消耗,戰(zhàn)爭的天平早已開始傾斜。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    一場戰(zhàn)爭往往是漫長的,當(dāng)我們展開對劉璋的侵略時,就意識到了這一點。雖然劉璋和劉備一開始都掌握到了民心,但我們的戰(zhàn)略,是以這個版本新加入的機制為基礎(chǔ)展開,將民心的作用最大化的利用了起來,反觀對手,卻只是將民心看作了一種限制條件,或者額外加成,并沒有使之服務(wù)于勢力的戰(zhàn)略布局,針對性不強,導(dǎo)致我們的戰(zhàn)爭,在開始的時候,就已經(jīng)決定了結(jié)局。

    三國時期“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ)是什么?

    民心不光是“群雄割據(jù)”的基礎(chǔ),在游戲中,民心的地位也逐漸被重視起來了,讓《三國志·戰(zhàn)略版》的整體方向,更貼近于真實戰(zhàn)爭。而民心的加入,不僅帶來的是全新的戰(zhàn)略,還有更強的代入感,你到底是昏君還是賢君,現(xiàn)在,你的民心就是衡量的標(biāo)準(zhǔn)。

    水能載舟亦能覆舟,加入了民心系統(tǒng)的《三國志·戰(zhàn)略版》,不僅將自己的舟變大了,也讓池水變得更加深沉。玩家現(xiàn)在可以在游戲中體驗到,過去《三國志》的民心玩法,還能在新的平臺上感受這一玩法的全新魅力。所以在今天,玩家又多了一種擴大自己版圖的方式。

    如果你渴望像過去戰(zhàn)爭中一樣,依靠民心來左右戰(zhàn)爭結(jié)果,那么,不妨在“群雄割據(jù)劇本”中加入到《三國志·戰(zhàn)略版》,在這里,你能感受到民心系統(tǒng)的全新魅力,享受攻心戰(zhàn)帶來的成就感。

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