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2020-05-08
一句“河洛可以倒,但國單不能倒!”,將本就身處輿論風暴的《河洛群俠傳》,及其制作人小蝦米徐昌隆,推到了一場更大的風波之中。
有人對小蝦米徐昌隆,將自己與國產(chǎn)游戲綁定的行為感到惡心;有人對《河洛群俠傳》的慘狀和徐的這番哭慘感到失望;也有人認為河洛工作室的這次失敗是可以理解的,國產(chǎn)單機的發(fā)展前路勢必荊棘遍布,徐發(fā)出這樣一則聲明,說明他還是有振興國產(chǎn)單機的理想和抱負的。
無論別人如何評價,小蝦米徐昌隆卻在此處斷了聲。之后,徐很長一段時間沒有提及此事。有的,只是對玩家支持游戲的感謝,以及緬懷與世長辭的金庸先生。
不過相比于微博上的偃旗息鼓,有關《河洛群俠傳》的改良和優(yōu)化,卻始終在緊鑼密鼓地進行著?;蛟S說,從《河洛群俠傳》發(fā)售伊始,河洛工作室對游戲的優(yōu)化就沒停過。首日補丁五連發(fā)的操作,著實令不少玩家感到窒息。這擺明著告訴玩家,剛發(fā)售的《河洛群俠傳》就是個半成品;也大大咧咧地將“工期不夠”、“資金不足”、“人員匱乏”這些東西寫在了臉上。
這也是《河洛群俠傳》會陷入到輿論風暴的重要原因——因為游戲質(zhì)量不行,罵的玩家不少;但是因為《金庸群俠傳》、《俠客風云傳》這些國單良心的加成,支持小蝦米徐昌隆的玩家亦不在少數(shù)。也許徐發(fā)出那則微博的本意只是為了解釋,但措辭的不當,總會給人帶來一種道德綁架的不適感。于是弄巧成拙,使事件的爭論反而上升到了一個新的高度。
好在小蝦米徐昌隆選擇用行動,來履行改善游戲體驗的諾言。除游戲剛發(fā)售時,推出的更新補丁久不可考外,從2018年11月15日到今年5月1日,《河洛群俠傳》一共發(fā)布了17個更新補丁公告。從最開始,不間斷地在2018年11月發(fā)出5個更新補丁,到之后每個月的1-2個更新,再到2020年幾個月才有一次的玩法改動更新,整個游戲的更新頻率,逐漸靠近一個成品游戲的水平。
更能直觀體現(xiàn)出,游戲日趨完善這一結(jié)果的,則是Steam上的游戲評價。盡管游戲的總體評價僅在“褒貶不一”這檔,但是在最近的259篇用戶評價中,游戲的好評率達到了79%,屬“多半好評”檔。河洛工作室的不斷補救,使這款游戲從半成品,完善成為一個“能玩”的完整游戲。也實現(xiàn)了玩家口碑上的初步逆轉(zhuǎn)。
國內(nèi)大部分玩家,對國產(chǎn)單機游戲都秉持著一種包容和支持的態(tài)度。他們不要求游戲的畫面有多精致,動作特效有多好,只要玩法有趣,相比于之前的游戲有所進步,國內(nèi)玩家就不會吝嗇他們的鼓勵和錢包。
不過,應對《河洛群俠傳》的風波畢竟不是一件容易的事。當小蝦米徐昌隆在微博上,透露出河洛工作室正在研發(fā)一款全新的單機游戲——《俠隱閣》時,不少玩家除了對《俠隱閣》表示期待外,還擔憂河洛工作室的現(xiàn)狀。
原因無它,在2019年,中國臺灣智冠科技與河洛工作室,就《俠客風云傳》侵害《武林風云傳》的官司中,法院判決河洛工作室敗訴,需賠償智冠科技2400萬新臺幣(約合人民幣522萬元)。這令本就被《河洛群俠傳》整得焦頭爛額的河洛工作室雪上加霜。甚至一度有網(wǎng)友懷疑河洛工作室有因此,再度解散的可能。
就是在這樣的困境中,小蝦米徐昌隆放出了《俠隱閣》的消息。這可能是河洛工作室的背水一戰(zhàn)。據(jù)悉,河洛工作室的財務狀況十分堪憂,其開出的,招聘相關研發(fā)人員的工資,已低至每月30000新臺幣(約合人民幣7100元)。
按常理,河洛工作室應該著力宣傳《俠隱閣》,增加游戲的曝光率,以保證游戲的銷量。
然而,令人難以捉摸的,則是河洛工作室對《俠隱閣》的宣發(fā)態(tài)度。之前提到的,河洛工作室與玩家們對《俠隱閣》討論火熱,但這僅限于在小蝦米徐昌隆的個人微博上。除了微博,玩家很難從其它網(wǎng)站渠道,了解到《俠隱閣》的相關信息。
除了缺少宣傳外,即便是在微博,小蝦米徐昌隆也極少透露游戲的相關內(nèi)容和開發(fā)進度。最多的,便是在微博放出《俠隱閣》相關主題的四格漫畫。游戲的類型是什么、核心玩法如何設計、什么時間發(fā)售,這些都如同埋藏在迷霧背后的絕密,不為人知。
小蝦米徐昌隆和河洛工作室,就仿佛臥薪嘗膽的越王勾踐,厲兵秣馬,積蓄著力量。正如吳王夫差不知道勾踐到底集結(jié)了多少戰(zhàn)力,玩家也不了解《俠隱閣》背后究竟隱藏著多大的力量。
直到今年3月2日,小蝦米徐昌隆在微博上放出一段《俠隱閣》的先行預告片后,玩家才得以一窺該游戲的真實面貌。這次,《俠隱閣》回歸初心,不再追求次世代3A大作那樣的開放性玩法,轉(zhuǎn)而沿用了經(jīng)典的養(yǎng)成玩法,以及戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式。美術(shù)風格也不追求寫實,更偏向于二次元的輕度幻想風。
之后,有關《俠隱閣》的相關信息,也在微博上揭露地越來越多。但這也僅限于在小蝦米徐昌隆的個人微博上,在其他媒體上,有關《俠隱閣》的報道依舊寥寥無幾。直到游戲發(fā)售前夕,即4月30號,微博賬號“蛋蛋君薦游戲”,才發(fā)出了有關《俠隱閣》的獨家專訪。
緊接著便是5月1號,《俠隱閣》正式發(fā)售的日子。
截止至5月7號,短短一周的時間,《俠隱閣》在Steam上的用戶評價數(shù)則已破萬。其中好評率占比93%,意味著這款游戲在國內(nèi)獲得了很大一部分玩家的肯定。
小蝦米徐昌隆和河洛工作室的臥薪嘗膽,帶來了《俠隱閣》的一鳴驚人。緊張的預算,并沒有使河洛工作室在制作《俠隱閣》時敷衍了事,至少目前從數(shù)據(jù)上看,這一說法并無什么不妥。
但是從游戲性上來談,《俠隱閣》似乎又有些擔不起這樣的榮譽。目前《俠隱閣》尚處于為期一年的測試階段,也僅僅只放出了“第一學年”的相關流程。整體游戲時長維持在15-17個小時,算是體量較小的一款游戲。
時長短,大多是作為差評的佐證,出現(xiàn)在Steam游戲的評論區(qū)中。
不過,正像之前說過的那樣,國內(nèi)玩家對國產(chǎn)單機游戲更多地,是持鼓勵和包容的態(tài)度。相比于游戲體量和畫質(zhì)模型,玩法和故事,才是他們心中最看重的。
所幸小蝦米徐昌隆和河洛工作室,從《河洛群俠傳》的滑鐵盧中重新認識到了這點。即便資金窘迫,輿論壓力巨大,但只要做出一款足夠好的游戲,就會獲得玩家的青睞。玩家們不是不知道國產(chǎn)單機游戲于3A大作的差距,但他們更??吹降?,是國產(chǎn)單機在不斷地進步和追趕。
《俠隱閣》超乎意料的游戲質(zhì)量,也讓玩家再一次清楚的認識到河洛工作室,以及小蝦米徐昌隆深厚的游戲制作功底。他們不是做不出一款好的國產(chǎn)單機游戲,他們?nèi)钡氖菚r間,厚積薄發(fā)的過程,以及玩家的理解。
這次不再需要小蝦米徐昌隆發(fā)出“河洛可以倒,但國單不能倒!”的憤憤之聲了。而《俠隱閣》目前的成績,也足夠讓河洛工作室的諸位,松口氣,安心地睡個好覺了。
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