在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

廉頗

2020-06-07

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
在突破硬件桎梏后,軟件,成為云游戲注重的下一個目標。

    “云游戲”這一概念的雛形,首次登場于2009年的“全球游戲開發(fā)者大會”。一經(jīng)推出,便在整個信息行業(yè)引發(fā)熱議。諸如微軟、索尼、谷歌等眾多大廠,都在之后的研發(fā)中,逐步向云游戲靠攏。十年來,諸多云游戲平臺相繼問世,讓不少玩家看花了眼。但與之相對的,則是云游戲平臺魚龍混雜,品質(zhì)參差不齊。

    當下,云游戲市場混亂的原因有很多,但無外乎硬件技術和內(nèi)容體驗兩種。技術層面的問題很好解釋。云游戲由于自身“在服務端運行游戲,將游戲畫面通過渲染壓縮,通過網(wǎng)絡傳到用戶終端”的特性,對網(wǎng)絡有著極為嚴格的硬性要求。但是網(wǎng)絡問題這一技術壁壘,并不好攻克。強如谷歌這樣的行業(yè)巨頭,其在2019年推出的云游戲平臺,“Google Stadia”,在各方面的體驗上都趨于完美——唯獨網(wǎng)絡延遲上有所瑕疵。而這,足以讓那些,在Google Stadia試玩FPS游戲的玩家,產(chǎn)生“云游戲并沒有想象中那么好”的認知。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    內(nèi)容體驗上的問題則更加復雜。具體又可劃分為游戲內(nèi)容,付費模式等。游戲內(nèi)容,無疑是支撐云游戲平臺的重要板塊。一個游戲平臺,只有收容足夠多的優(yōu)質(zhì)游戲,才能滿足玩家對各類游戲的需求,從而盡可能地留住用戶。但這無疑會牽扯到游戲的版權問題,而能拿到正版游戲授權的云游戲平臺,寥寥無幾。

    因此,不少國內(nèi)云游戲平臺,都存在游戲版權紊亂的情況。這勢必會對玩家利益產(chǎn)生影響,信息安全也難以得到保障。再加上付費模式不統(tǒng)一,“時間計費”和“會員制”令玩家難以分清好壞優(yōu)劣,不少玩家為了保險起見,并不愿意將太多精力,投到規(guī)則尚未構建完好的云游戲中。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    技術上的壁壘,是所有云游戲平臺,都需要解決的公共問題。而內(nèi)容體驗上的亂象,則需要云游戲平臺,從自身出發(fā)肅清問題。天翼云游戲作為眾云游戲中的一員,想要在這個競爭激烈的戰(zhàn)場中脫穎而出,就必須“移掉”這兩座,擋在云游戲前進道路上的“大山”。

    突破技術壁壘需要一點點運氣,不過5G時代的來臨,證明云游戲產(chǎn)業(yè)的運氣不算差。隨著工信部正式向中國電信發(fā)放5G商用牌照,高速低延遲的5G網(wǎng)絡,足以讓依托于中國電信的天翼云游戲,打破網(wǎng)速受限的阻礙。事實上,即便在WIFI網(wǎng)絡下試玩天翼云游戲,游戲的流暢度和幀數(shù)還是得到了保障。一些體量較小的聯(lián)機游戲,例如《拳皇14》,在操作體驗上與PC端并無二致。當然,體驗也并非毫無瑕疵——云游戲自帶的手柄模擬器,占屏比例過大,會影響玩家吸取游戲中的視覺信息。而這一問題,目前只能通過外接設備解決。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出 

    “一鍵秒玩”的設計,方便了移動端客戶,能隨時隨地打開游戲進行體驗。由于云游戲的特性,玩家不必為了某款游戲,再去單獨購買相應的主機及產(chǎn)品。這對于部分玩家是個不錯的消息——在現(xiàn)在主機動輒五六千,大作動輒好幾百的市場中,天翼云游戲,為玩家提供了一個“試玩”和“避坑”的平臺和機會。萬一玩家“踩坑”,損失的,也只是一小段游玩時間的費用。

    不過,這背后需要的,則是龐大的,可供玩家自由選擇的游戲庫存。換句話說,云游戲平臺得拿到諸多游戲的授權,特別是國內(nèi)云游戲平臺。但這,并不是件容易的事情。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    所以,當天翼云游戲,帶著大量正版授權游戲出現(xiàn)在我眼前時,令我覺得有些不可思議。而且,這些游戲大多名氣不小。例如,在賽車游戲中,一直深受玩家喜愛的《世界汽車拉力錦標賽6》;經(jīng)典冒險闖關游戲《探險家斯皮蘭卡》;以及國內(nèi)玩家熟悉的,SNK的招牌IP續(xù)作《拳皇14》、《侍魂 曉》。

    《侍魂曉》作為SNK于2019年發(fā)行的3A格斗游戲大作,采用了虛幻4引擎進行制作。相比于2008年的上一部“侍魂”系列作品,《侍魂 曉》不僅在游戲畫質(zhì)上有著大幅提升,獨特的水墨風動畫渲染,也讓游戲具有獨特日式美感。格斗中,兩名角色劍拔弩張,鮮血特效如櫻花般灑落,彰顯出日本民族“菊花與刀”的獨特文化美感。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    《侍魂曉》自身游戲質(zhì)量不錯,加上是“侍魂”系列“十年磨一劍”的續(xù)作,想拿到《侍魂 曉》的正版授權,耗費的成本可想而知。但天翼云游戲依舊堅定地拿到了游戲的正版授權,從這點可以看出,天翼云游戲希望通過游戲正版授權,從而改變?nèi)?nèi)亂象的決心。

    就像之前提到的,取得游戲的正版授權,不僅需要物力,還需要人力。與之相比,使用盜版游戲資源,更能節(jié)省成本。但天翼云游戲則堅持平臺游戲的正版授權。有業(yè)內(nèi)人士指出,天翼云游戲這樣的做法,除了改善用戶體驗,保障用戶權益外,還意在改善國內(nèi)云游戲圈的混亂現(xiàn)狀。同時,隨著國內(nèi)用戶版權意識的不斷提升,平臺游戲的正版化,更容易獲得玩家的好感,擴大用戶基數(shù)的同時,穩(wěn)固自身用戶基數(shù)。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    在游戲正版授權上,天翼云游戲舍得花大價錢。這遠比國內(nèi)其他云游戲平臺,要來的有魄力。這也從側面展現(xiàn)出天翼云游戲的正規(guī)性和可靠性,絕非依靠盜版游戲奪人耳目的劣質(zhì)平臺所能比擬的。

    而且,天翼云游戲作為中國電信在5G時代的旗艦產(chǎn)品,背后有著老牌國企支持。無論是技術還是產(chǎn)品都能第一時間得到更新和改進。也有實力,做到正版游戲的持續(xù)入庫。

    在正版游戲的加持下,天翼云游戲能否脫穎而出

    5G技術的到來,讓一直徘徊不前的云游戲看到了曙光。天翼云游戲背靠中國電信,掃除了網(wǎng)速限制這一技術壁壘;大量引入正版授權游戲,則彰顯了天翼云游戲,試圖改善行業(yè)生態(tài)的決心。技術上的“獨占其身”,使得天翼云游戲有著較為良好的市場前景;而在試圖通過引入大量正版游戲這一舉措上,顯示出天翼云游戲“兼濟天下”的野心。以及,成為行業(yè)標桿的可能。

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