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2020-04-10
拳頭公司研發(fā)制作的《Valorant》,尚未面世,便已受到大量玩家的關(guān)注。作為拳頭涉足FPS領(lǐng)域的首款作品,玩家難免會對《Valorant》的游戲品質(zhì),產(chǎn)生爭論。的確,拳頭在進軍MOBA游戲時,一款《英雄聯(lián)盟》,堪稱改變了MOBA游戲,甚至電子競技游戲史。但奇跡不一定會發(fā)生兩次,并且還是在同一家公司身上。
不管玩家對它是褒是貶,《Valorant》的B測還是在4月8號準(zhǔn)時開始了。這也是對玩家質(zhì)疑的一次有力答復(fù)。雖然游戲在預(yù)熱時,官方不斷放出的宣傳片,讓玩家對《Valorant》形成了一個大致的印象。但“實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”,玩家親自上手,才是檢測游戲是否“合玩家口味”的最好方法。不過,由于只有獲得測試資格的玩家,才能參與測試,這導(dǎo)致《Valorant》測試Key的價格,一路水漲船高。截至4月9號,在eBay上,測試Key的價格已經(jīng)炒到了150美元以上;在國內(nèi),測試Key的價格則在888元到2000多元不止。
測試Key價格的居高不下,在一定程度上反映出這款游戲的受歡迎程度。但更直觀體現(xiàn)人氣的,還在于B測當(dāng)天,《Valorant》在Twitch上,那高達170萬的觀看人數(shù)峰值。這僅次于《英雄聯(lián)盟》174萬的巔峰數(shù)據(jù),甚至超過了隔壁的《堡壘之夜》。3400萬小時的“單日總觀看時長”,也刷新了Twitch的記錄。
雖然有“觀眾為了掉激活碼,而在直播間掛著”的說法,但能有這么多人愿意為了測試key,而守在游戲面前。無論是出于商業(yè)目的還是個人興趣,足以證明《Valorant》有著頂尖的話題性和流量度。
好巧不巧的是,在B測如火如荼地進行時,全球資深電競記者Slasher,突然收到了一份神秘視頻。視頻內(nèi)容,則是有玩家似乎在游戲中使用外掛。
之所以用“似乎”這個詞,是因為Slasher在推特上講出這個事不久,拳頭公司立馬對其說明,這些“開掛”視頻都是假的。這無疑使本來前途大好的《Valorant》,蒙上了一層“信任危機”。
這股“信任危機”,在于拳頭公司曾表示,會運用全新的技術(shù),解決有心人士,鉆漏洞制作外掛的可能。公開出來的措施一共有三種:反“透視掛”的“戰(zhàn)爭迷霧”系統(tǒng);防止玩家,篡改本地游戲數(shù)據(jù)的“權(quán)威服務(wù)器模式”;以及被稱作“先鋒”的,拳頭游戲?qū)俜创鄹钠脚_。
如果,換一家名不見經(jīng)傳的小公司,來講出上面這段話,我想大部分玩家都會對其嗤之以鼻。畢竟“FPS苦外掛久矣”,杜絕外掛這種事,包括很多游戲大廠,都是想做卻難以做到的事。但這話由拳頭公司說出來,卻不免讓人覺得有戲。
然而“疑似開掛”視頻的流出,還是讓不少玩家覺得,F(xiàn)PS游戲想從技術(shù)上根絕外掛,依然存在著很高的難度。不少FPS游戲都曾在國內(nèi)風(fēng)靡一時,但隨著游戲內(nèi)的外掛使用者越來越多,不少玩家都只能放下這款游戲。本來FPS游戲,作為全球最受歡迎的主要游戲類型之一,競品眾多,用戶相對分散;如果再被外掛禍害,“惹得一身騷”,那么熱度過后,等待大部分游戲的,就只有“涼涼”。
不談歷史已久的CS。《絕地求生》、《守望先鋒》、《APEX英雄》,這些近年火爆一時的FPS游戲,都經(jīng)歷過外掛的慘痛打擊?!妒赝蠕h》基于暴雪毫不吝嗇的宣傳與造勢,在發(fā)售伊始瞬間火爆整個網(wǎng)絡(luò)?!叭宋锛寄?FPS”的組合技,讓不少玩家眼前一亮,而且游戲初期的體驗確實很棒。FPS功底好的玩家,可以用黑百合和獵空這樣的角色,秀翻全場;初入坑的玩家,也可以用盧西奧劃劃水,適應(yīng)游戲節(jié)奏。
后面的事情很多玩家都清楚——大量玩家在游戲中使用外掛上分,盡管暴雪封禁了一批又一批,外掛使用賬號,但終究只是杯水車薪。如今,《守望先鋒》雖然在國際上依然有不少忠實擁躉,但是在國內(nèi),玩家人數(shù)越來越少,依舊是不爭的事實。
《絕地求生》中的“外掛神仙”則更為猖獗。加上藍洞的“后知后覺”和“不作為”,這款成就“吃雞”類游戲的“現(xiàn)象級”爆款,也在越來越多的競爭追逐中,落入下風(fēng)。而且這款游戲的外掛風(fēng)波,還引起了國內(nèi)“直播圈”的一輪小洗牌。某知名主播就因為“在《絕地求生》中開掛”這一導(dǎo)火索,再加上自己的無知舉動,被央視點名批評,徹底退出直播圈。
《Apex英雄》在國內(nèi)的爆紅則更像曇花一現(xiàn)——包括影響它的外掛。不過EA的“騷套路”倒是令不少玩家覺得有趣——凡是舉報被證實,或者系統(tǒng)檢測出的開掛玩家,都會被送進“外掛服務(wù)器”里“神仙打架”。那場面,想必并不遜色于《絕地求生》外掛販子為了營銷自家外掛,所舉辦的“諸神之戰(zhàn)”。
對于FPS游戲曝出“外掛丑聞”,玩家們早已做好了心理準(zhǔn)備,無外乎時間早晚而已。所以,對號稱“反外掛”的《Valorant》,被發(fā)現(xiàn)有“疑似開掛”行為這件事,更多玩家是抱著一種“吃瓜”的心態(tài)來看待的。
更何況,在國外“外掛研究論壇”——unknowncheats的解包下,B測的《Valorant》中,并沒有所謂的“戰(zhàn)爭迷霧”,用于阻礙系統(tǒng),收取視野外角色的位置信息。所以外掛制作者只要想,“透視掛”依舊信手拈來。
不過也有這樣一種可能,游戲目前只是出于測試階段,主要目的,是讓玩家體驗游戲的基本規(guī)則和操作玩法。反作弊系統(tǒng)則會在游戲發(fā)售前一一實裝。
不過無論如何,《Valorant》都已經(jīng)和外掛杠上了。它將要面對的,很有可能,是和諸多FPS游戲前輩一樣,早晚要打的“反外掛之戰(zhàn)”。俗話說,“道高一尺,魔高一丈”。究竟哪一方是“道”是“魔”,就要看拳頭公司,以及外掛販子追本逐利的決心,和覺悟了。
充滿戲劇性的是,就在不久前,“Paul Chamberlain”——《Valorant》反作弊團隊中的一員,在推特上表示,“已經(jīng)封禁了《Valorant》的第一個作弊玩家”。
看來,在反作弊的第一戰(zhàn)中,拳頭公司就已落入下風(fēng)了。
再說,只要利益的誘惑不斷,外掛,就不可能被杜絕。技術(shù)層面的問題并不是問題——因為再復(fù)雜的程序,都是人寫的。
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