與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

店點

2020-02-11

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作者:店點

原創(chuàng)投稿

評論:
不僅僅是為了保護未成年人。

    如果按照國外分析機構(gòu)Niko Partners的研究報告,國內(nèi)將會在引進游戲時遵循新標準。而禁止引入一些具有“結(jié)婚玩法”的游戲,赫然出現(xiàn)在新標準當中。

    設(shè)置這條新標準的理由也很簡單:為了保護未成年玩家。此外,在已有的擁有“結(jié)婚玩法”的游戲中,也禁止未成年玩家使用這一系統(tǒng)。在國家越來越嚴格的監(jiān)管下,供未成年玩家游玩的游戲,將會受到非??量痰膶徍恕?

    與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

    先不論這條新聞的真實性,但我們可以進行一番假設(shè):如果Niko Partners的這份研究報告為真,那禁止引入部分帶有“結(jié)婚玩法”的游戲,以及禁止未成年玩家使用“結(jié)婚”系統(tǒng)的做法,究竟會給游戲和未成年玩家雙方,帶來多大的影響呢?

    想要搞明白這種事情,先要弄清楚游戲中的“結(jié)婚”系統(tǒng),在玩家心中到底有著怎樣的影響力。

    “結(jié)婚”這種玩法,在各種RPG游戲中最常見。結(jié)婚,作為現(xiàn)實社會中,人生經(jīng)歷必不可少的一環(huán),還原到RPG游戲當中,似乎理所應當。想想玩家操控游戲里的角色,能夠完成自己在現(xiàn)實里做不到的事情,快意恩仇,抱得美人歸,做神仙眷侶。這樣看來著實香極了。

    與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

    特別是在格外注重游戲內(nèi)社交的MMORPG中,“結(jié)婚”系統(tǒng)基本成了游戲標配。畢竟不同于單機游戲已經(jīng)設(shè)定好的情感路線,在網(wǎng)游中,于不同人相識,然后感情升溫,“戀愛”,“結(jié)婚”。這樣的設(shè)計,更符合現(xiàn)實中的戀愛規(guī)律,也更有內(nèi)味兒。

    “結(jié)婚玩法”,本就是與MMORPG十分契合的一種游戲玩法。玩家們在游戲中有著一個截然不同的“第二人生”,無論是結(jié)交朋友還是結(jié)下姻緣,都有著一種難以言表的新鮮感和趣味性。

    與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

    恰巧,MMORPG作為我國最經(jīng)典的幾個游戲類型之一,有著非常廣大的玩家基礎(chǔ)和影響力。直到現(xiàn)在,每年仍有不少MMORPG游戲投入到游戲市場當中。在潛移默化之下,在游戲中尋找其他玩家結(jié)成伴侶,成了RPG游戲中的常態(tài)。無論那款游戲中有沒有“結(jié)婚”系統(tǒng)。當然也有不少游戲以“結(jié)婚”玩法,作為吸引玩家的噱頭,不僅有著華麗的“婚禮”,還有著如婚紗這類的外觀時裝。

    如同上面提到過的,和游戲里的陌生玩家結(jié)識,一起游戲會帶來特殊的愉悅感。但重要的一點則在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的個人信息空白。無論玩家在現(xiàn)實中活得怎樣,在游戲里都得從零開始。在角色成長的一路上所認識到的好友或者情侶,遠比現(xiàn)實中要簡單純粹得多。

    與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

    不過既然是游戲,那終歸是由一堆數(shù)值堆砌起來的。玩家在游戲里創(chuàng)建的游戲形象也不過是數(shù)據(jù)的集合體。因此,在個人信息空白的情況下,則給了騙子有機可乘的機會。

    在很多知名網(wǎng)游,比如《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》中(以下簡稱“劍三”)就有數(shù)起玩家被‘情緣’對象欺騙的案例。在“劍三”貼吧中,這類事件被統(tǒng)稱為“818”,其中最嚴重的欺騙事件,甚至牽扯數(shù)十萬人民幣。

    與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

    畢竟游戲內(nèi)“結(jié)婚”與“網(wǎng)戀”二字有著密不可分的關(guān)系,而網(wǎng)戀,在國內(nèi)一直是個貶義大于中性的詞。

    另一點則在于游戲內(nèi)“結(jié)婚”、網(wǎng)戀,多多少少會讓部分玩家的現(xiàn)實生活受到影響。結(jié)果好的自然皆大歡喜:游戲中纏纏綿綿,形影不離的情侶在現(xiàn)實中也能夠執(zhí)子之手,與子偕老。但這種情況太過理想很罕見。大部分網(wǎng)戀的玩家都不了解對方的實際情況。甚至有的玩家還會遭受持續(xù)性的網(wǎng)絡(luò)騷擾。

    就算只是玩玩而已,但一段關(guān)系真走到盡頭,又會令人徒生傷感。游戲貼吧中為此大發(fā)牢騷,“婊人”的帖子不計其數(shù)。

    與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

    一時間竟分不清現(xiàn)實虛擬,渾渾噩噩恍恍惚惚。

    可以說,網(wǎng)絡(luò)就是現(xiàn)實社會的投影,社會的黑白都在游戲中有所體現(xiàn)。這樣看來,不讓未成年人接觸游戲中最復雜的結(jié)婚,情侶玩法,似乎是最好的選擇。

    不過,光是從游戲中入手,不過是治標不治本的手段而已。在現(xiàn)在這個社會中,未成年人有太多機會去接觸結(jié)婚,戀愛,這些他們這個年齡難以搞明白的事。無論是從各類傳播媒體,還是現(xiàn)實生活。

    比如在2018年3月,由一位單親母親曝出的,自己的女兒被一個15歲B站UP主引誘的事。在這位母親發(fā)出的女兒與對方的聊天記錄中,兩名未成年人分別以“老公”和“老婆”稱呼對方,甚至搞起了“文愛”。

    與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

    圖源來自NGA

    戀愛和結(jié)婚都是神圣且幸福的事。而在未成年人極強的模仿能力和學習能力下,模仿戀愛和結(jié)婚,無疑是他們一種另類的追求新鮮感和幸福的方式。況且,現(xiàn)在未成年人早熟的概率,實在大的可怕。他們心思細膩,卻又還未建立起較為完善的三觀。很容易產(chǎn)生一系列對于戀愛,婚姻的自我思考。

    與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

    因此,從游戲這方面針對未成年人提早接觸戀愛和婚姻,有用,但不是關(guān)鍵。這樣做的目的不過是暫時斬斷了未成年人,體驗上述這兩種行為最廉價的媒介。電視上的言情電視劇,手機里的各種聊天軟件依然能夠輕易給未成年人,帶來嘗試戀愛和結(jié)婚的便利。

    此外,家庭和學校對未成年人早戀的情況,看似抓得很嚴,實則雷聲大,雨點小。就像高中時期,家長和老師勸阻你不要戀愛的理由,往往不是會對你的生活產(chǎn)生多大影響,而是會影響你的學習成績。

    對于解決未成年人提早“偷嘗禁果”的可能,更重要的,在于社會、家庭和學校,通過利用未成年人學習能力極強的特性,輔助他們打造出一個較為完善的戀愛觀與婚姻價值觀雛形。這對未成年人健康成長有著極大的好處。

    同時,也希望通過這一舉措,能夠讓那些沉迷網(wǎng)戀和游戲內(nèi)結(jié)婚的成年人,能夠認識到現(xiàn)實和網(wǎng)絡(luò)虛擬的區(qū)別,有可能在游戲里嚶嚶嚶的女性角色,在現(xiàn)實中是名彪形大漢。

    與其不讓未成年人在游戲里結(jié)婚,不如教導他們正確看待婚姻

    至于結(jié)婚這種,連很多成年人都弄不明白的事情,則更需要社會、家長和老師共同協(xié)力,謹慎地教給未成年人正確對待的方法。

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