萬(wàn)物皆虛
2020-01-31
北京時(shí)間2020年的1月22日,倫敦的街頭出現(xiàn)了一群神秘的年輕人。他們看似只是普通的觀光客,打扮隨意,其貌不揚(yáng),手握幾張打印紙?jiān)诮诸^徘徊。乍看上去,頗有幾分電影中寶藏獵人的味道。
這群神秘的年輕人很快找到了打印紙上的地點(diǎn),交頭接耳之余,有人開(kāi)始在附近展開(kāi)搜索,有人開(kāi)始仔細(xì)分析紙上的內(nèi)容。根據(jù)手頭的線索,沒(méi)多久,他們就發(fā)現(xiàn)了那個(gè)隱藏在角落里的神秘黑盒子,盒子上面,正是那個(gè)他們熟悉的圖標(biāo)。他們相視一笑,屏住呼吸,目不轉(zhuǎn)睛的盯著眼前的盒子。一雙微微顫抖的手,緩緩打開(kāi)了盒子的機(jī)關(guān),取出里面的紙條。眾人如同手捧至寶般相互傳遞著瀏覽紙條上的信息,然后又井然有序地,將紙條放回黑盒中,擺放在其最初的位置,等待下一批來(lái)尋找它的陌生人。
這樣的場(chǎng)景,在英國(guó)倫敦、美國(guó)紐約、日本東京、中國(guó)上海等地相繼出現(xiàn)。一群群探索者奔赴各個(gè)城市,尋找遺留在城市角落里的黑盒子。這看似是綜藝節(jié)目里才會(huì)出現(xiàn)的場(chǎng)景,如今通過(guò)一款名為《白門(The White Door)》的游戲得以實(shí)現(xiàn)。
在聊這款游戲之前,我覺(jué)得有必要先介紹一下這款游戲的制作組——Rusty Lake,
這是一家位于荷蘭的獨(dú)立游戲工作室,它的規(guī)模并不大。主創(chuàng)馬爾騰(Maarten)與羅賓·拉斯(Robin·ras)最早以制作Flash小游戲起家。他們憑借自己對(duì)于經(jīng)典懸疑作品的理解,制作了自己的第一款游戲——《Samsara Room》(輪回的房間)。在這款游戲中,他們描繪了一個(gè)黑暗、詭異而又超現(xiàn)實(shí)主義的世界。玩家扮演的主角受困于一間神奇的房間中,需要運(yùn)用房間中各種稀奇古怪的道具幫助自己逃離這里。與傳統(tǒng)密室逃脫類游戲不同的是,在本作中,制作者加入了大量用以烘托詭異氣氛的超現(xiàn)實(shí)元素,這些元素在游戲中被用于解密,以及構(gòu)建一個(gè)新奇且獨(dú)具個(gè)性的世界觀。這使得游戲在發(fā)布后廣受好評(píng),同時(shí)也確立了二人繼續(xù)創(chuàng)作的決心
在不久之后,工作室正式定名為Rusty Lake,并發(fā)布了一系列基于《輪回的房間》架構(gòu)基礎(chǔ)的游戲——“逃脫方塊”系列以及“銹湖”系列。這兩個(gè)系列至今共發(fā)布了十余款作品,每一部都帶有工作室獨(dú)特的創(chuàng)作風(fēng)格,不管是游戲的美術(shù),音樂(lè)、還是謎題設(shè)計(jì),都能讓人一眼就認(rèn)出,這是Rusty Lake的作品。
更難能可貴的是,通過(guò)這些作品,制作組構(gòu)建了一個(gè)以往在懸疑解密游戲中非常少見(jiàn)的龐大世界觀。就像我們?nèi)缃袷熘摹奥娪坝钪妗耙粯?,”逃離方塊“和”銹湖“兩個(gè)系列,為玩家構(gòu)建了一個(gè)完整而又聯(lián)系緊密的”銹湖宇宙“。從最早的《逃離方塊:湖》開(kāi)始,制作組就在有意的鋪墊這一龐大的世界觀。通過(guò)每部游戲中一處反復(fù)出現(xiàn)的名為”銹湖“的地點(diǎn),以及由此牽連出的兩大家族之間的恩怨糾葛,講述了一個(gè)帶有濃厚懸疑驚悚色彩的奇幻故事。
《白門》是制作組的“銹湖宇宙“最新作,與系列以往游戲相比,本作有著諸多明顯的差異。玩家需要操控主角BOB,在名為”“白門”的療養(yǎng)院內(nèi)度過(guò)七天的生活。這個(gè)過(guò)程被分為白天和夢(mèng)境兩個(gè)部分。白天起初是平淡的,BOB只能按照制定好的計(jì)劃,機(jī)械的重復(fù)著單調(diào)的生活,每天通過(guò)與房間內(nèi)的道具互動(dòng),嘗試找回自己丟失的記憶。而到了夢(mèng)境中,BOB會(huì)夢(mèng)到一件件看似是自己親生經(jīng)歷的事件,通過(guò)夢(mèng)境,一步步了解自己的過(guò)去,以及關(guān)于那個(gè)始終回蕩在他腦海中的女子的故事。
本作的特別之處,不光是操作玩法和劇情敘事上的創(chuàng)新。更重要的,是對(duì)游戲流程推進(jìn)方式的大膽嘗試。雖然玩家可以通過(guò)解謎順利的完成游戲的主線劇情,但要想真正“玩透”這款游戲,絕不是這么簡(jiǎn)單就能實(shí)現(xiàn)的。
游戲除了主線外,還加入了一段隱藏內(nèi)容,正是這段內(nèi)容,讓游戲整體的完成度上升到了一個(gè)全新的層級(jí)。
正當(dāng)全世界的玩家都以為主線劇情的完結(jié)就是游戲的終點(diǎn)時(shí),銹湖工作室官方公布了一個(gè)神秘的網(wǎng)站鏈接,頓時(shí)引爆了玩家社區(qū)。原因在于,當(dāng)你點(diǎn)進(jìn)這個(gè)鏈接,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全新的倒計(jì)時(shí)頁(yè)面,倒計(jì)時(shí)上方,就是游戲《白門》的標(biāo)志性LOGO。
這就意味著,游戲還有隱藏的內(nèi)容沒(méi)有被公布,而隨著倒計(jì)時(shí)的結(jié)束,官方將揭曉游戲的最終謎題。這無(wú)疑是一件能令所有系列玩家為之瘋狂的事情。
于是,很多耐不住性子的玩家,展開(kāi)了一場(chǎng)與官方斗智斗勇的比賽。他們開(kāi)始鉆研游戲中的每一處細(xì)節(jié),試圖在官方倒計(jì)時(shí)結(jié)束前,找到游戲中的隱藏內(nèi)容。
很快,就有國(guó)外網(wǎng)友爆出消息,在游戲的額外關(guān)卡中,玩家可以操縱一直以來(lái)監(jiān)測(cè)BOB的護(hù)士,打開(kāi)房間內(nèi)的電腦。在電腦中會(huì)出現(xiàn)“白門”療養(yǎng)院的醫(yī)生賬戶。緊接著,只需要登錄特定的賬戶(玩家提前破解出了賬戶密碼),就可以打開(kāi)房間中隱藏的暗門,從暗門下去,有一間地下室,里面關(guān)押著十名與BOB一樣的病人。墻上的密碼鎖對(duì)應(yīng)了十個(gè)房間的密碼,輸入正確的密碼才能解救這些病人,而密碼的詳情,必然將存在于倒計(jì)時(shí)頁(yè)面解鎖后的信息中。
果不其然,官方的倒計(jì)時(shí)頁(yè)面歸零后,原頁(yè)面變成了“白門”療養(yǎng)院的官網(wǎng)。在這個(gè)網(wǎng)站上,張貼著大量關(guān)于“白門”的信息。這些內(nèi)容雖然多,但玩家發(fā)現(xiàn),問(wèn)題的關(guān)鍵之處,在于網(wǎng)站上的那份測(cè)試問(wèn)卷。
很快,在國(guó)外的玩家社區(qū)論壇上,就有大神發(fā)帖宣布,自己已經(jīng)完成了網(wǎng)站的測(cè)試試題,而這些試題的答案,就隱藏在那些網(wǎng)站的信息之中。玩家需要用到很多技巧去解讀這些信息。
而當(dāng)玩家輸入完所有的答案并提交后,就會(huì)進(jìn)入一個(gè)虛擬的“網(wǎng)站后臺(tái)”。別以為到這里就能結(jié)束了,玩家們面對(duì)的考驗(yàn)才剛剛開(kāi)始。在后臺(tái)代碼中,玩家需要登錄特定的賬戶,但是由于缺少登錄密碼,又需要回答一些列密保問(wèn)題。
正當(dāng)所有人都一籌莫展之時(shí),有玩家又發(fā)現(xiàn),銹湖官方的Youtube賬號(hào)上,上傳了一段游戲中同名醫(yī)生的死亡新聞視頻,回放視頻的結(jié)尾,會(huì)聽(tīng)到一串?dāng)?shù)字密碼。但真正引發(fā)玩家好奇的,是評(píng)論區(qū)一名與醫(yī)生同姓的網(wǎng)友。
點(diǎn)進(jìn)他的賬號(hào),只能看到一段簡(jiǎn)短的視頻,似乎與這次的解謎并沒(méi)有什么聯(lián)系,難道真的只是巧合而已?當(dāng)然不是,在他的賬號(hào)簡(jiǎn)介一欄,玩家又發(fā)現(xiàn)了新的線索;“到INS來(lái)找我”
在INS上找到同名的用戶,會(huì)在他的動(dòng)態(tài)中看到很多照片,在其中一些照片的配圖文字里,玩家就能發(fā)現(xiàn)之前無(wú)法解答的密保問(wèn)題答案。
將這些答案全部輸入后臺(tái),系統(tǒng)會(huì)給玩家提供一串新的密碼。此時(shí)回到最初的“白門”官網(wǎng),進(jìn)入醫(yī)生登錄界面,輸入那位醫(yī)生的名字和剛得到的密碼,玩家就進(jìn)入了醫(yī)生的個(gè)人頁(yè)面。
到這里,就來(lái)到了本次解謎的核心部分。在醫(yī)生的私人界面中,玩家可以發(fā)現(xiàn)十名病人的信息,將這些零散的信息整理解密,就能得到來(lái)自十個(gè)不同國(guó)家、不同城市的坐標(biāo)位置。這些坐標(biāo)點(diǎn),必然能揭開(kāi)一切幕后真相得關(guān)鍵地點(diǎn)。同時(shí)也意味著,玩家們探索的過(guò)程,將從線上的網(wǎng)絡(luò)世界,轉(zhuǎn)向線下的真實(shí)世界。
于是,便有了我們開(kāi)頭所見(jiàn)的那一幕,來(lái)自全球各地的玩家,奔赴藏有黑盒子的城市,見(jiàn)證《白門》最后的秘密,這場(chǎng)探險(xiǎn),更像是一場(chǎng)儀式。讓天南地北的玩家,因?yàn)橐豢钣螒蚓奂揭黄?。無(wú)論是在線上通過(guò)網(wǎng)絡(luò)交談,還是線下面對(duì)面探討游戲的巧妙設(shè)計(jì),不得不承認(rèn),制作組這樣的互動(dòng)設(shè)計(jì)真的非常能調(diào)動(dòng)玩家的熱情,同時(shí)也讓游戲的樂(lè)趣,不在僅局限于電腦屏幕中,而是更加真實(shí)的展現(xiàn)在玩家面前。
從22日起,全球各地相繼發(fā)現(xiàn)了隱藏的黑盒子,玩家自發(fā)得將這些盒子留放在原地,等待下一位陌生的同好趕來(lái)見(jiàn)證這歷史性的時(shí)刻。對(duì)于玩家們而言,這種被稱為“ARG”(替代現(xiàn)實(shí)游戲)的新型游戲模式,有著傳統(tǒng)電子游戲難以企及的魅力。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),ARG就是一種將游戲與現(xiàn)實(shí)巧妙融合的游戲形式。玩家在這類游戲中,不光需要通過(guò)在游戲中過(guò)關(guān)來(lái)完成挑戰(zhàn),還要將生活中一些習(xí)以為常的環(huán)節(jié)加入到游戲的攻關(guān)流程中來(lái)。ARG一定程度上模糊了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的間隙,玩家可以通過(guò)在虛擬世界中游戲來(lái)影響現(xiàn)實(shí)世界,同時(shí)也可以通過(guò)在現(xiàn)實(shí)世界中的活動(dòng),幫助自己在虛擬世界中取得更多的收益。
事實(shí)上,ARG早已不是第一次在玩家群體中引發(fā)轟動(dòng)。早在幾年前,一場(chǎng)由獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者引導(dǎo)的,圍繞游戲中特殊符號(hào)“The eye”展開(kāi)的大型ARG活動(dòng),就曾調(diào)動(dòng)眾多游戲愛(ài)好者投身其中。他們耗費(fèi)了數(shù)年的時(shí)間,嘗試了千百種腦洞大開(kāi)的想法,去破解這個(gè)特殊符號(hào),以及其背后那張神秘大圖景的含義。而最終的結(jié)果,也讓這些癡迷于探索解密的玩家,徹底愛(ài)上了這一特殊的游戲形式。
這種游戲形式,雖然在目前看來(lái)實(shí)施的難度頗大,但不可否認(rèn),隨著科技水平的不斷進(jìn)步,不久的將來(lái),這種游戲形式一定會(huì)被越來(lái)越多的玩家接受,就如同電影《頭號(hào)玩家》中的“綠洲成”一樣,當(dāng)現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的間隙被越拉越小,也許生活又會(huì)是另一番全新的景象。
《白門》的故事已經(jīng)結(jié)束,但這或許會(huì)是一個(gè)新故事的開(kāi)始。那些將游戲帶入現(xiàn)實(shí)的人們,正在游戲界掀起一場(chǎng)新的革命。
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