行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項(xiàng)

店點(diǎn)

2020-01-29

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作者:店點(diǎn)

原創(chuàng)投稿

評論:
兵馬未動,糧草先行——恰飯是頭等大事。

    前不久發(fā)售的《三國志14》,是沼雀老師在春節(jié)放假前評測的最后一款游戲。原以為沼雀老師身為編輯部里的RTS戰(zhàn)術(shù)大師,《三國志10》的忠實(shí)“信徒”,一個小小的《三國志14》自然是手到擒來??蓻]想到,在評測的過程中,沼雀老師卻是“一日之間白了頭”。

    行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項(xiàng)

    “白頭”的原因有很多——但最主要的還是被《三國志14》給“嗆”到了。在玩了半天后,他便向眾人吐槽游戲機(jī)制有存在著哪些問題。例如董卓火燒洛陽,把自己辛苦積攢的地盤,軍隊(duì)毀于一旦,還給了曹操茍延殘喘的機(jī)會;諸葛亮不知道是不是從梁靜茹那得到了勇氣,和敵軍武將單挑然后白給。

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    滿頭白發(fā)的沼雀老師

    只有在立繪方面,他才進(jìn)行了妥協(xié),聲稱這是他最喜歡的立繪風(fēng)格。不過他特意提了一嘴這作的糧食系統(tǒng),表示雖然此作部隊(duì)軍糧的消耗量有著質(zhì)變般的飛升,這迫使玩家需要在作戰(zhàn)前,好好琢磨琢磨糧食的儲備和消耗。

    有那種真實(shí)打仗的味兒了。

    在自己操作了一回游戲后,確實(shí)有感受到沼雀老師為糧草所困的無奈。也有些明白為啥袁紹在官渡之戰(zhàn)中,被曹操燒了烏巢(屯糧地)后就觸之即潰;諸葛亮每次北伐都會因缺糧而不得不撤退。

    事實(shí)上,不止是我和沼雀老師兩人為軍糧的事犯愁,不少玩家都反映了這一情況。特別是在游戲中的山地行軍時(shí),耗糧量簡直是成倍飆升。

    行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項(xiàng)

    當(dāng)然,解決行軍缺糧的問題只是“萬里長征”的第一步。如何在拉長補(bǔ)給線的情況下,對敵軍占有城池進(jìn)行有效攻擊又是下一個難題。在《三國志14》中,“堅(jiān)壁清野”戰(zhàn)術(shù)成了一些,占據(jù)山地丘陵勢力的不二法門。

    在這之中,以蜀地的情況最為典型。不少玩家在攻打劉璋時(shí),切切實(shí)實(shí)地體會到了什么叫做“蜀道難,難于上青天?!痹偌由弦坏氐募龢呛褪瘔Γ竦鼐拖褚恢蝗砜s進(jìn)殼中的烏龜,啃不動還硌牙。

    行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項(xiàng)

    圖源來自三國志14吧

    面對如此天險(xiǎn),不得不感慨當(dāng)初要不是劉璋昏了頭,開門迎接劉備引狼入室,劉備想拿下益州這塊硬骨頭,還不知道要啃多久。

    此時(shí),歷史就成了玩家最好的老師。如何攻入蜀地,歷史給我們提出了兩個方案。一個是占領(lǐng)漢中,扼住蜀地的咽喉,然后徐徐推進(jìn)。所謂“得隴望蜀”。但漢中顯然也是個硬茬子,想拿下漢中并不容易。在三國歷史上,曹操能拿下漢中,是因?yàn)闈h中太守張魯投降;而劉備能從曹操手中奪取漢中,在于老將黃忠的超水平發(fā)揮和夏侯淵的魯莽大意。

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    另一個方法,就是學(xué)鄧艾偷渡陰平小道,來個神兵天降,像一把尖刀直指成都。想實(shí)現(xiàn)這個方法也并不簡單。無論是需要消耗的軍糧,士兵;還是選擇帶隊(duì)的將領(lǐng),都需要有一個嚴(yán)密的規(guī)劃。

    在光榮如此充滿“惡意”的設(shè)計(jì)下,這代作品中的蜀地,成了喜歡安穩(wěn)發(fā)展玩家眼中的風(fēng)水寶地。

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    但自閉不僅代表著易守難攻,還意味著如果你想打出去,也是一件非常痛苦困難的事情。最大的阻礙,還是在于糧食的積累和運(yùn)輸。

    這一點(diǎn),在后三國時(shí)期的“出師表”劇本中,體現(xiàn)得淋漓盡致。諸葛亮的每一次北伐,都需要將整個蜀漢的糧食都充分調(diào)動起來。換言之,玩家的糧道和補(bǔ)給線,覆蓋了幾乎益州全境。運(yùn)糧隊(duì)要給軍隊(duì)運(yùn)糧,然后又需要給運(yùn)糧隊(duì)伍再運(yùn)送一批路上的口糧。在這樣套娃般的設(shè)計(jì)下,整個蜀漢地區(qū)的運(yùn)糧壓力可想而知。

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    這也非常契合歷史上,諸葛亮六出祁山,但每次都會因?yàn)槿奔Z,而不得不撤軍的尷尬境地。糧食不夠,那先努力種田,囤積糧食能不能解決北伐時(shí)的缺糧問題呢?看起來似乎能解決這個問題,但是和蜀漢相比,曹魏的實(shí)力和地盤都要高上太多了,對拼種田,吃虧的還是蜀漢。

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    在糧食問題面前,一切的“宏圖霸業(yè)”,都成了空談。但也有玩家利用這一系統(tǒng)特色,將偷襲運(yùn)糧隊(duì),截?cái)嘌a(bǔ)給線的游擊戰(zhàn)術(shù)玩得爐火純青。成了他們用小勢力逆襲大勢力的秘籍。

    但太過硬核的糧食系統(tǒng),自然也會讓不少玩家叫苦不迭。他們認(rèn)為過于強(qiáng)調(diào)錢糧,使得本作中的其他策略和人物屬性系統(tǒng),都處于有力使不出的狀態(tài)。還有就是上述所說的截?cái)嘌a(bǔ)給線的游擊戰(zhàn)術(shù),成為了游戲里優(yōu)先級最高的通用“逃課方式”。

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    運(yùn)輸隊(duì)自帶糧不吃自帶糧,反而搜刮城內(nèi)余糧的設(shè)定,也讓部分玩家覺得不科學(xué)。曹操發(fā)明的“屯田”,這一延續(xù)了整個三國時(shí)期的戰(zhàn)時(shí)產(chǎn)糧制度,游戲中也沒有很好地體現(xiàn)。

    “兵馬未動,糧草先行?!背闪俗笥矣螒驊?zhàn)局的關(guān)鍵。兵馬不僅需要用來攻城略地,還需要提防敵軍的斷糧部隊(duì)。說《三國志14》打的是“糧食戰(zhàn)”都不為過。

    不過這樣的設(shè)計(jì),很貼近現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)爭的實(shí)際需求。整個《三國志14》都講究“運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外。”對軍糧如此苛刻的設(shè)計(jì),成了游戲中為數(shù)不多的硬核難點(diǎn),和還原史實(shí)的亮點(diǎn)。

    不少玩家,就非常滿意這種為了“恰飯”瘋狂消耗腦細(xì)胞的感覺。真實(shí)得令人感到“絕望”。

    行軍缺糧,反而成了《三國志14》的加分項(xiàng)

    終于算是找到了《三國志14》硬核的地方了。

    也正是因?yàn)槿绱丝量虖?fù)雜的山地行軍,和糧食消耗。成為了玩家們調(diào)侃肯定的地方。不知不覺中成了《三國志14》的加分項(xiàng)。

    中國古代的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)水平,必定是不如現(xiàn)在的。而打仗,拼得就是人數(shù)和糧食。歷史上的三國時(shí)期,百姓沒飯吃,餓死街頭,甚至人吃人的情況比比皆是。曹操就曾寫過一首《蒿里行》,其中“白骨露于野,千里無雞鳴?!本褪謱憣?shí)地描述出了亂世中慘絕人寰的景象。

    因此在《三國志14》里,君主們(玩家們)為了糧食而頭痛,也就不足為奇了。

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