店點(diǎn)
2020-01-21
用“爽游”兩個(gè)字來形容《非常普通的鹿》給我?guī)淼挠螒蝮w驗(yàn),可謂再合適不過了。
沒有劇情限制,沒有燒腦難題,沒有邏輯推理。在《非常普通的鹿》中,玩家需要做的,就是變身成一只看似“人畜無害”,實(shí)則“滿肚子壞水”的雄鹿,在寬闊的島嶼城市上擾亂秩序,“無惡不作”。
放倒路人,摧毀樹木,破壞車輛。然后通過增加犯罪等級(jí)引來各種各樣的警察與其周旋。聽起來似乎就是動(dòng)物版的“GTA”系列。但是真玩起來,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的雄鹿,有著超脫想象的能力和腦洞。
平常狀態(tài)下的雄鹿,四肢著地,和我們?cè)诖蠼稚峡吹降男勐箾]有任何區(qū)別。然而事實(shí)上,玩家操控的“鹿哥”不僅能人立起來快速奔跑,前蹄還能像人類一樣開車,騎馬,以及進(jìn)行攻擊。此外,雄鹿還能拾起槍支武器,直接安裝在身體的各個(gè)角落,頗有種“JOJO,我不做鹿!”了的感覺。
然而更奇特的地方在于,這還是一頭和路飛一樣吃了“橡膠果實(shí)”的鹿——脖子能夠自由伸長;并且長脖子還有著類似于蜘蛛俠,從手腕中射出的蛛絲的作用——粘著性極強(qiáng),助你在高樓大廈中飛檐走壁;更主要的是“鹿哥”還有一手絕活“水上漂”,完美克服“橡膠果實(shí)”怕水的弱點(diǎn)。
游戲設(shè)計(jì)盡管看起來天馬行空,但如果你玩過一款名為《模擬山羊》的游戲,或許就不會(huì)對(duì)《非常普通的鹿》中,擁有眾多超能力的“鹿哥”感到驚奇和困惑。還在測試階段的《非常普通的鹿》,雖然游戲系統(tǒng)和玩法都已成型,但與前輩《模擬山羊》相比,仍有相當(dāng)大的空白部分能夠進(jìn)行填充。
而彌補(bǔ)空白部分的最好方法,就是加入更多的玩法或者小游戲。因?yàn)橄瘛赌M山羊》、《非常普通的鹿》這樣的“胡逼”游戲,沒有劇情、沒有任務(wù),也沒有系統(tǒng)引導(dǎo)。怎么玩,從哪里下手,都只能依照玩家的主觀意愿來進(jìn)行。
大部分情況下,玩家的主觀意愿,也就是下意識(shí)都是讓自己玩得“爽”。而從“破壞”或者說“戰(zhàn)斗”這一行為中,玩家能獲得的爽快感是成倍飆升的。這也就不難理解為何此類游戲的主玩法都是以破壞城市,擾亂秩序?yàn)橹鳌_@與不少人在憤怒時(shí)喜歡砸東西來解壓是一個(gè)道理。
況且游戲里的東西砸了就砸了,不比現(xiàn)實(shí)里的東西,不心疼。
至于為什么用山羊,雄鹿這樣的草食性動(dòng)物作為游戲的主角,我認(rèn)為主要有兩個(gè)方面的原因。一是山羊,雄鹿等動(dòng)物,在人們的印象中通常代表著溫馴、親和。以它們的形象來“作惡使壞”,便會(huì)形成巨大的反差,給玩家一股新鮮感。就像那只“搗蛋鵝”。
第二個(gè)原因,則是動(dòng)物本身的特性。如果按照豐子愷先生所著《白鵝》的說法,鵝本身就是一種比較“霸道”的動(dòng)物。因此隨心所欲地?fù)v蛋也就不足為奇;而雄鹿,曾在“美國16種最致命動(dòng)物名單”中名列榜首。每年平均有120人因雄鹿而喪命——大部分由于車禍。
而這一點(diǎn),也在《非常普通的鹿》里得到了完美還原——雄鹿在馬路上飛奔,能夠撞翻行駛中的車輛而自身毫發(fā)無損。此外,通過“鹿車”撞擊,所造成的傷害也非??捎^。
不過“搞破壞”總有厭煩的一刻。這時(shí),隱藏在地圖各個(gè)角落的驚喜和彩蛋,就體現(xiàn)出了其作用和價(jià)值——留住玩家繼續(xù)游戲,并鼓勵(lì)玩家多多尋找和挖掘地圖內(nèi)的各種隱藏因素。
比如追隨某個(gè)奇怪的大鳥,來到一個(gè)新的海島,發(fā)現(xiàn)一個(gè)似乎需要搬運(yùn)其他動(dòng)物來打開機(jī)關(guān)的神秘小游戲。
或者和路上的行人打招呼,跳舞,順帶給他們帶上一對(duì)鹿角,成為你忠實(shí)的“信徒”。
實(shí)在沒有找到可玩的,還能拼命撿拾槍支來武裝自己。在游戲宣傳視頻中,玩家甚至可以將多種動(dòng)物與雄鹿進(jìn)行合體,組成頭部變身“高達(dá)”。
從某種意義上說,《非常普通的鹿》是一款真正意義上的“開放世界”游戲。不過由于在測試階段,游戲中的很多小游戲都只是徒有其表,并不能進(jìn)行實(shí)際操作。
但是《非常普通的鹿》和《模擬山羊》此類游戲,有著一個(gè)共同的問題,那就是此類游戲?qū)嶋H上是一類非常挑玩家的游戲。也就是說,“get不到點(diǎn)”的玩家會(huì)很容易覺得這款游戲很無聊,很乏味。
另外,游戲建模以及游戲BUG,也讓玩家們分為截然不同的兩個(gè)派系。不喜歡的玩家,根本無法忍受此類游戲大大小小的BUG。粗糙的建模,僵硬的動(dòng)作也讓他們將此類游戲放到“粗制濫造”的類別中;喜歡的玩家則認(rèn)為此類游戲賣的就是那份創(chuàng)意,以及自由解壓的玩法。粗糙的建模和諸多BUG,成了一種調(diào)侃現(xiàn)實(shí)的“黑色幽默”。
至于“劇情黨”玩家,也許一開始就不會(huì)將這類游戲,放進(jìn)Steam的愿望清單和購物車中。
但就像文章一開始我說的那樣,“爽”,是這款游戲帶給我的第一感受?!昂鷣怼奔仁沁@款游戲的規(guī)則,也是這款游戲的樂趣。當(dāng)你在為游戲中的種種奇思妙想,以及光怪陸離的游戲表達(dá)形式所震驚時(shí),游戲的目的就已經(jīng)達(dá)到了。
至于主角是羊還是鹿,人還是鵝都不關(guān)鍵。重要的是那份釋放壓力后的快感。雖然用“現(xiàn)實(shí)中唯唯諾諾,游戲里重拳出擊”來形容有些微妙,對(duì)于部分玩家而言,如此“放肆開放”的玩法更符合他們玩游戲的初衷。
愛玩的特別愛玩,討厭的特別討厭,無聊的特別無聊。玩過《非常普通的鹿》的玩家,大致能分為這三類。
不過話又說回來,哪一款游戲的玩家,不是上述這三種分類呢?
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