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2020-01-23
這段時間被眾多玩家熱議的《Hades》,本質(zhì)上講了一個叛逆兒子與頑固老爹間的家庭糾紛。
在這場令人感到有些胃疼的家庭糾紛中,主角扎格列歐斯作為冥王哈迪斯的親兒子,卻從來沒有離開過冥界。本著“冥界都是我家,憑什么不能出去”的“神二代”思維,想出去看看的扎格列歐斯被哈迪斯直接反鎖了大門。這成了整個事件的導(dǎo)火索。而奧利匹斯山上,與扎格列歐斯沾親帶故的眾神們,則一直為這場鬧劇添油加醋。直到最后,扎格列歐斯于哈迪斯大眼瞪小眼,來了場喜聞樂見的“父子局”。
熟悉希臘神話的玩家,想必會對這樣“父慈子孝”的場景會心一笑。畢竟整個希臘神話中,權(quán)力與時代的更迭都和“父子局”有關(guān)。一代神王烏拉諾斯被自己的親兒子克諾諾斯干掉,丟掉了神王的寶座;而同樣的劇情,在克諾諾斯和小兒子宙斯身上再來了一次。
因此,扎格列歐斯和哈迪斯之間的爭斗,有極大的可能性是制作團(tuán)隊,借鑒了整個希臘神族“以下克上”的家族傳統(tǒng)。要不然按照希臘神話的設(shè)定,哈迪斯完全可以給扎格列歐斯開個后門。畢竟哈迪斯的老婆珀耳塞福涅,就一直能夠往返于冥界和現(xiàn)世。
但鑒于冥王哈迪斯不可能真讓自己或者兒子“狗帶”,因此雙方間的戰(zhàn)斗看似血肉橫飛,實際上誰也死不了。不過這樣也就更刺激,從扎格列歐斯身上爆出的“番茄醬”真的很下飯。
上面這對父子間的“死斗”雖然不會真死人,但并不保證其他父子間的紛爭都能這么好運。比如《只狼:影逝二度》中的“狼”與“梟”,那就是擺明了要死一個的結(jié)局。不過,死的不可能是主角光環(huán)加身的“狼”,只能是被系統(tǒng)設(shè)計成BOSS的“梟”。
和《Hades》里情況比較類似的也有,《鬼泣5》中的尼祿和維吉爾應(yīng)該就是其中之一。不過戲劇性的是,一開始維吉爾并不知道尼祿是自己的兒子,因此才能毫不猶豫地在游戲開場便對尼祿來了場“拿手好戲”;而尼祿也不知道維吉爾是自己的父親,在但丁阻擾他復(fù)仇時,毫不猶豫地頂撞了年邁的叔叔。
結(jié)果便是,尼祿獨自挑戰(zhàn)完全拋棄人性的維吉爾被暴打,還差點把但丁給搭進(jìn)去。不過如果有高手直接在最開始將惡魔維吉爾打倒,那便是另外一個結(jié)局了,順便還能解鎖一個新成就。
但故事的走向在后來就變了味——維吉爾的終極目標(biāo)還是但丁。于是“父子局”變成“兄友弟恭”,尼祿反而成了那個勸架的。
不過在游戲中章,玩家救回蕾蒂和翠西過后,會罕見地出現(xiàn),整個基地車?yán)锶呛透赣H有過糾葛的角色的情形。因此,有不少玩家戲稱,一車子里全是“孝子孝女”。
然而談到游戲里的“孝子孝女”,“洛丹倫大孝子”阿爾薩斯可以說是臭名遠(yuǎn)揚。其名氣之大,甚至已經(jīng)跨出游戲圈,擴(kuò)散到整個ACG圈子中。這與阿爾薩斯成功的人物形象塑造密不可分——正直的王子由于執(zhí)念被邪惡引誘,最終墮落成魔。令人心生憐憫的同時,又覺得其完全是咎由自取。
真正可憐的還是阿爾薩斯的老父親泰瑞納斯·米奈希爾。這位真正意義上慈愛著孩子的父親,卻被拿著“霜之哀傷”的阿爾薩斯一劍刺死。隨著沾血的王冠滾落到地上,阿爾薩斯徹底淪為了一個不折不扣的惡徒,巫妖王的工具。
仔細(xì)看來,阿爾薩斯的弒父只是單純地“坑爹”行為,并不能算是所謂的“父子局”。但每當(dāng)討論游戲中那些對父親刀劍相向的子嗣,阿爾薩斯總是首當(dāng)其沖。
不過魔獸里坑爹的可不止阿爾薩斯一個。阿爾薩斯的初戀女友,如今已成為聯(lián)盟一姐的吉安娜,就為了達(dá)成政治目的,在部落與自己父親——戴林·普羅德摩爾作戰(zhàn)時,“背刺”了他,最終使戴林·普羅德摩爾死于部落的利刃之下。
盡管按照暴雪的設(shè)計,戴林·普羅德摩爾已經(jīng)被按在“BOSS”的定位上,但吉安娜的這一做法仍然為不少玩家所不齒,“庫爾提拉斯大孝女”的帽子也是一直扣在吉安娜的頭上。
搞不懂暴雪為什么會寫出這樣的劇情,但暴雪似乎十分中意這樣的設(shè)定。同樣的操作在《星際爭霸2》中再來一次。這次的主角變成了泰倫帝國皇子——瓦倫里安·蒙斯克。為了救出被泰倫帝國囚禁的雷諾,瓦倫里安·蒙斯克帶著暴怒的凱瑞甘來到帝國,其父也死在了凱瑞甘的怒火下。
看起來,瓦倫里安·蒙斯克似乎是個不折不扣的坑爹崽,但從小被母親帶大的皇子和父親關(guān)系并不好,加上父親是個獨斷專政的暴君,這幕“父慈子孝”的戲碼遲早都會上演。
差點忘了另一個“大孝子”,那就是“戰(zhàn)神”系列中的主角奎托斯,江湖人稱“奎爺”??鼱斂刹恢皇菃螁螐s父這么簡單。作為宙斯的兒子,一個半神,奎爺幾乎瓦解了整個希臘神話體系,將包括父親宙斯在內(nèi)的希臘神屠戮殆盡。甚至連奧林匹斯山都給掀了?!禜ades》里的扎格列歐斯和奎爺一比,那可真是個弟弟(各種意義上)。
游戲中的“父子局”,多半會呈現(xiàn)出一方勝利一方失敗的固定結(jié)局。但是在現(xiàn)實中,除非一方偷襲,正面對決的結(jié)果大部分都是兩敗俱傷。就像《亞瑟王傳說》里的亞瑟王和莫德雷德。
在亞瑟王出征討伐蘭斯洛特之時,其私生子莫德雷德趁機(jī)發(fā)動叛亂。亞瑟王草草收兵在卡姆蘭于莫德雷德決戰(zhàn),最后莫德雷德被捅了個“透心涼”;亞瑟王也遭受致命一擊,在歸還“湖中劍”(Excalibur)后身亡。
這一“血的事實”告訴我們,“父子局”帶來的結(jié)果必定是慘痛的。游戲里尚且如此,而在現(xiàn)實中,哪一次的父子相殘,不都在社會上掀起軒然大波。
盡管有調(diào)侃的成分,但這種所謂的“父慈子孝”的確是難以被現(xiàn)實容忍的事。游戲中看看也就圖一樂,父子間關(guān)系的維持,還是需要多多交流。其實仔細(xì)想想文中提到的這些案例,基本上都屬于親子間缺乏溝通,一味專橫獨行造成的。
所以多和父親溝通很重要,可別像某些網(wǎng)友一樣,一聲不響地,就在父親節(jié)那天扛把“霜之哀傷”回家。
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