游戲歷史上的今天:《莎木》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-29

返回專欄首頁

作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九九年十二月二十九日,《莎木》在日本發(fā)售于Dreamcast上。

    游戲歷史上的今天:《莎木》在日本發(fā)售

    《莎木》

    雖然我們曾經(jīng)聊過有關《莎木2》的事情,但這并不妨礙我們今天來聊聊《莎木》初代。

    鈴木裕在一九九六年來到了中國。彼時的他,在世嘉內(nèi)部可以說是最為耀眼的明星制作人,無論是Out Run還是《VR戰(zhàn)士》,都在開創(chuàng)行業(yè)歷史的同時,也獲得了巨大的商業(yè)成功。

    游戲歷史上的今天:《莎木》在日本發(fā)售

    鈴木裕

    沒人會懷疑鈴木裕這趟中國之行的最終目的會不會成功——這可是那個鈴木裕啊,他要做RPG游戲了,整個游戲行業(yè)都會再一次被他改變。

    鈴木裕的中國之旅,讓他確定了《莎木》的核心“悲傷、戰(zhàn)斗、離開與重新開始”。

    于是,世嘉AM2進入了開發(fā)階段,目標是打造出《莎木》這個全新的“Full Reactive Eyes Entertainment”類型的游戲。但沒能想到的是,這一開發(fā),就是七年的時間與超過五十億日元的投入,游戲的發(fā)售平臺也由土星變?yōu)榱薉reamcast——而世嘉,也寄期望于《莎木》可以幫助Dreamcast,脫離深陷著的主機大戰(zhàn)泥潭。

    游戲歷史上的今天:《莎木》在日本發(fā)售

    SEGA Dreamcast

    二十世紀末的最后幾天,《莎木》發(fā)售。

    如果從游戲?qū)π袠I(yè)改變的角度來說,那么《莎木》確實做到了不少游戲從未達到的地步,就像鈴木裕以前做過的那樣。但唯獨這一次,鈴木裕沒有取得商業(yè)成功——一百二十萬份左右的銷量,甚至連回收制作成本都遠遠不及。

    游戲歷史上的今天:《莎木》在日本發(fā)售

    《莎木》游戲畫面

    此時的世嘉也已經(jīng)顯現(xiàn)了頹勢,面對著《莎木》的失敗,只得將原本“莎木”系列的十六個章節(jié)計劃擱置。而鈴木裕索性在《莎木2》中跳過了第二章,然后一次性制作了后續(xù)的三個章節(jié),可這也并沒能拯救《莎木2》的銷售成績,Dreamcast與Xbox版本合計也就賣出去五十萬份,更是讓世嘉再次遭受了重擊。

    游戲歷史上的今天:《莎木》在日本發(fā)售

    《莎木2》

    至此,鈴木裕隱退,“莎木”系列也被雪藏。

    當然,在這里還是要為“莎木”系列說句話,很多人會將世嘉在主機市場潰敗的原因,歸結到《莎木》的失利上,但說句實話,就算是表現(xiàn)如此不佳的《莎木》初代,其銷量也是Dreamcast銷售排行榜上的第四名。我始終認為Dreamcast的失敗是由多方面原因造成的,比如機能較弱,又比如游戲陣容單薄,還有這世嘉的市場決策出錯等等都是其失敗的原因,而《莎木》僅僅只是這個雪崩中的一片雪花罷了——當然,比較大的雪花。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論